Lauavõistlused ja mängud juubeliks
Tähtpäevi on lihtsalt võimatu ette kujutada ilma võistluste ja mängudeta. Tavaliselt valitakse välja kõige naljakamad, naljakamad sündmused. Kuid mõnel juhul on intellektuaalsed mängud sobivamad. Kui päevakangelane on eakas, tuleks meelelahutusele läheneda väga ettevaatlikult, et kõik külalised saaksid osaleda.
Ülevaade lõbusatest võistlustest
Tähtpäevaks mõeldud lauamängud tuleks eelnevalt läbi mõelda. Võistluste valik sõltub külaliste vanusekategooriast ja ühistest huvidest. On oluline, et kõigil oleks lõbus. Esiteks saate läbi viia "Külaliste tutvustuse". Selleks peab võõrustaja koostama kõikidele kutsututele küsimuste nimekirja.
Mäng "Miks sa tulid?" võimaldab teil lõõgastuda. Märkmed koostatakse eelnevalt koomiliste vastustega põhiküsimusele. Kõik kaardid volditakse mütsi, karbi või koti sisse. Mängijad teevad kordamööda märkmeid ja annavad oma vastused saatejuhi põhiküsimusele. Kaardi valikud:
- raha laenata;
- soov süüa maitsvat toitu;
- kuskil magada, naine (mees) välja visatud;
- tahad mõnusalt aega veeta;
- otsustas paar lusikat varastada, majast ei piisa;
- Mulle meeldib sünnipäevakass, ma tahtsin mängida.
Ebatavaline mäng "Mis su nimel on" paneb teie leidlikkuse proovile. Kõigile külalistele on valmimas kott auhindadega. Iga kingituse nimi algab päevakangelase nime ühe tähega.Osalejad peavad esemed ära arvama. Võidab see, kes kogub kõige rohkem kingitusi.
Otse laua taga saate kirjutada sünnipäevamehele kollektiivse oodi. Võistlusel osalejad kirjutavad ühe fraasi paberilehele ja painutavad seda nii, et tekst ei jääks nähtavale. Samal ajal kutsub mängija järgmise viimase sõna, sest oluline on jälgida riimi. Ood loetakse päevakangelasele ja kõigile kohalviibijatele.
Tavaliselt võitjat välja ei märgita, kuid soovi korral saab ära märkida kõige naljakama rea autori.
Samuti on ebatavaline kingitusi teha. Pakimängus palub peremees külalistel kingitused ühelt teisele üle kanda, olenevalt mõnest funktsioonist. Kingi näiteks ilusas kleidis tüdrukule või maikuus sündinud külalisele. Kingitus peaks lõpuks jõudma sünnipäevameheni.
Piimaneitsi võistlus nõuab veidi ettevalmistust. Igal osalejal tasub varuda ühekordsed kindad. Need täidetakse veega ja seotakse ülaosas. Kindad tuleks riputada nööridele, lisaks kinnitada pesulõksude või klambritega. Peremees kõnnib kiiresti reast alla ja teeb igale kindale näppu augud, annab stardikäskluse.
Võistlejad peavad lüpsma kogu vee kindast sobivasse anumasse nii kiiresti kui võimalik.. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab. Saate valida mitu võitjat. Sel juhul tuleks auhinnad valida teisiti. Võistlus on üsna huvitav, ebatavaline ja sobib igas vanuses ettevõtetele.
Aastapäeva Siilimängu jaoks tuleks kõik külalised jagada kahte meeskonda. Igaüks saab puuviljatüki, millel on 60 vardast või hambaorki. Võistkondade ülesandeks on võimalikult kiiresti kõik “nõelad” kätte saada ja sünnipäevamehele komplimente nimetada. Võite kasutada rohkem kui 60 hambaorki, siis on ülesanne huvitavam.
Tähtpäevadeks mõeldud rollimängud on väga populaarsed. Nende hulgas on ära märgitud ka “loomade kuningas”. Tavaliselt antakse lõvi roll päevakangelasele, kes istub ta troonile. Metsaliste kuningas osutab igale mängijale ja näitab žestidega, mis loom ta on. Tema rollis olev külaline peab lähenema lõvile.
Niisiis, sa pead hüppama troonile nagu jänes või roomama nagu madu. Kui kõik loomad on juba lõvi ümber kogunenud, valitakse võitja. Tavaliselt võidab kõige targem mängija. On oluline, et päevakangelane ise ei hääldaks sõnu, vaid näitaks mängijate rolle ainult žestidega.
Terve õhtu võib olla läbi imbunud väikestest võistlustest ja mõistatustest. Nii et puhkus ei muutu igavaks, külalised ei kaota huvi. Kõigi mängude käigus on mõttekas teha mälestuseks naljakaid fotosid.
Koomilised ja humoorikad mängud täiskasvanud seltskonnale.
- "Katkine telefon". Lapsepõlvest tuttav mäng. Esimene mängija kirjutab sõna paberile ja annab selle edasi viimasele, kes sedelit ei ava. Järgmisena sosistab ta järgmisele sõna. On oluline, et keegi teine ei kuuleks, mida räägitakse. Ja seda ei saa korrata. Teine osaleja edastab edasi täpselt seda, mida ta kuulis. Viimane mängija ütleb valjusti, mida nad kuulsid. Tavaliselt erineb see sõna märkuses kirjutatust.
- "Naerata". Kaartidel kirjutavad kõik puhkuse külalised, kuidas sünnipäevalaps peaks naeratama. Näiteks nagu väljavalitu või hamster. Ülesandega saate ühenduse luua mitte ainult sünnipäeva inimese, vaid ka kõigi mängijatega.
- "Assortii". Peaasi on maiustusi korjata. Nimed on kinni jäänud. Võistlusel osalejad peavad maitsta maiustusi ja ära arvama täidise. Selline magus ülesanne tuleks jätta magustoiduks.
- "Mis sul on". Ettevõte on jagatud kaheks meeskonnaks. Peremees ütleb fraasi: "Kellel on ..." ja nimetab mis tahes eseme.Mängijad peavad esitama nime, kui see on olemas. Iga aine eest saab võistkond 1 punkti.
- "Kes näeb välja." Peate valmistama kaks paari kaarte: fraasidega ja piltidega. Fraasid peaksid kirjeldama erinevaid olukordi, milles mängija võib olla. Näiteks võite kirjutada: "Kui ma hommikul kohvi ei joo, näen ma välja nagu ..." ja muud sellist. Teine kategooria on kaardid naljakate multikategelaste, köögiviljade, loomadega. Mängijad võtavad esmalt välja kaardi fraasiga ja seejärel pildiga.
Mõttemängud
Huvitavad kodupidamise võistlused on meelelahutuslikumad, kui panevad teid mõtlema. Kodus istudes saab mõttemänge mängida. Väga huvitav variant kannab nime "Kuidas see välja näeb?". Koolitaja kirjutab paberile suvalise õppeaine nime. Mängijad ütlevad erinevaid sõnu, püüdes ära arvata, kuidas asi on.
Kui kõik on oma versiooni välja öelnud, avab saatejuht lehe. Mängijad peavad nüüd oma võrdlusi põhjendama. Näiteks mõeldakse jalgrattale ja pannakse munale nimi. Sel juhul võite öelda, et need veerevad ühtemoodi. Mäng võtab sageli ootamatuid pöördeid ja lõbustab igas vanuses mängijaid.
Teine lõbus meelelahutus on "Definitsioonid". Mängus osaleb 5-8 inimest. Juhendaja peaks veidi valmistuma, huvitavamate sõnade otsimiseks läbi vaatama mitu sõnaraamatut. Valitakse 5-8 koopiat, näiteks “bazaardyuzu” või “mimozyr”. Koolitaja hääldab sõnu ja mängijad kirjutavad oma määratlused üksteisest eraldi paberitükkidele.
Nüüd annavad kõik oma vastused ja algab mängu teine etapp. Koolitaja loeb iga sõna kohta ette suvalise arvu definitsioone ja nende hulgas on õige.Mängijad peavad uuesti kirjutama lehtedele vastuse numbri, mis on nende arvates kõige sarnasem tegelikule. Võite minna viimase sammu juurde. Iga mängija saab 2 punkti sõnastiku definitsiooni leidmise eest ja 1 punkti, kui valiti teise mängija vastus.
Teine huvitav intellektuaalne mäng on "Changeling". Mängujuht kutsub mängijaid üles arvama tekstist ära tavalised vanasõnad, mis nende tähendust kirjeldavad. Ülesannete näited võistlusel osalejatele.
- Kingitus tuleb vastu võtta, mitte arutada. Vastus: Ära vaata kingitud hobusele suhu.
- Iga elupäev toob kaasa uue kogemuse, õppida tuleks peatumata ja lõputult maailma avastama. Vastus: ela sajand – õpi sajand.
- Isegi kui juhtum on väga raske, tuleb see lõpule viia. Vastus: Võtsin puksiiri kätte, ärge öelge, et see pole kopsakas.
- Pöördesõnade kasutamine kõnes on sama oluline kui roogade maitsestamine. Vastus: kõne ilma vanasõnata on nagu supp ilma soolata.
- Parem on kohe midagi ette võtta, kui olukorrast palju rääkida. Vastus: ära kiirusta oma keelega, kiirusta oma tegudega.
Huvitavat konkurssi "Kübarsepa mõistatused" saab kohandada igas vanuses ja staatuses olevale seltskonnale. Hullule ekstsentrikule meeldis Alice'ile keerulisi küsimusi esitada, nii et saatejuht teeb sama ka osalejatega. Kõigepealt tuleks lehtedele kõik mõistatused kirja panna ja mütsi sisse panna. Näidisküsimused koos vastustega.
- Mitu kuud aastas on 28 päeva? Vastus: kõik 12.
- Millise puu alla orav end vihma ajal peidab? Vastus: märg.
- Millist vett saab sõela sees kanda? Vastus: külmunud.
- Millistel põldudel ei ole rohtu? Vastus: mütsiäär.
- Mis ei liigu, vaid käib linnast linna? Vastus: tee.
Väikesele 3-5 inimesele mõeldud ettevõtte intellektuaalne konkurss kannab nime "Word Expert". Igale mängijale antakse paber ja pastakas. Peaksite joonistama 6 veergu ja allkirjastama need järgmiselt: riik, jõgi, loom, nimi, taim, linn. Valitakse suvaline täht, selleks saate lihtsalt raamatusse või ajalehte pista. Siis peaksite iga kategooria jaoks välja mõtlema 1 sõna.
Võid valida mitu tähte järjest või piirata aega, et võistlus oleks huvitavam. Vastuseid kontrollitakse ja hinnatakse lihtsal viisil. Algsõna eest antakse 10 punkti, kui üldse midagi välja mõelda ei suudetud - 0 punkti. Juhtub, et mängijatel on samad sõnad, selle eest antakse 5 punkti. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
Seal on huvitav intellektuaalne rollimäng, mis võimaldab kõigil lõbutseda. "Kaksikdialoogid" nõuavad paarisarvu mängijaid. Iga paar saab kokkusobimatud rollid. Näiteks psühhiaater, kellel on vaja diagnoosida skisofreenia, ja professor, kes väidab, et 2+2=4. Võite välja mõelda mis tahes tegelasi ja olukordi.
Meelelahutus eakatele
Ealistele mõeldud juubelivõistlused peaksid olema lihtsad, kuid meelelahutuslikud. Ülesandeid saab täita laua taga, et mängijad ei peaks füüsiliselt pingutama. Huvitavad võistlused ja viktoriinid eakatele.
- "Arva ära." Selleks peavad külalised kaasa võtma beebifoto. Kõik pildid on lauale pandud ja külalised peaksid üksteist ära tundma. Võistlus on lihtne, kuid lõbus. Kõik saavad sukelduda mälestustesse ja jagada huvitavat lugu. Need mängud on väga lähedal.
- "Huvitav juhtum". Igaüks kirjutab paberile naljaka loo oma elust. Kõik pannakse karpi või kotti, segatakse. Lehed võetakse juhuslikus järjekorras välja ja lood loetakse ette.Kõigi mängijate ülesanne on ära arvata loo autor.
- "Arva ära meloodia". Mäng on klassikaline ja kõigile teada. Saate mängida muusikariistadel motiive või lisada laulude salvestisi. Oluline on vaid valida õige repertuaar, lähtudes mängijate vanusest.
- "Mälestuste kuubik" Kümme on valitud näiteks 80ndad. Visatakse täringut ja sõltuvalt arvust tuletatakse meelde soovitud perioodi sündmused. Näiteks 5 kukub välja, siis räägime lugudest kaugest 1985. aastast.
Vanemad inimesed vajavad oma juubeliks istuvaid, kuid huvitavaid võistlusi. Nimekirjas olevad esemed saab paigutada otse laua taha, kuid sellega ei tasu õhtut alustada. Võistlused uputavad kõiki mälestustesse ja lõppude lõpuks on oluline, et jääks aega puhkuse atmosfääri nautimiseks. On ka teisi huvitavaid mänge, mis võimaldavad teil lõbutseda isegi vanemas eas.
"Vääramatu jõud"
Eelnevalt koostatakse kaardid, mis kirjeldavad erinevaid ettenägematuid olukordi. Tühjad tuleks jagada mängus osalejatele. Igaüks peaks maksimaalselt kasutama oma elukogemust ja leidlikkust, et kirjeldatud olukorra kõigist eelistest rääkida. Mängija, kes suudab kirjeldada kõige rohkem punkte, võidab.
Kirjeldatud on palju stsenaariume. Kaardil saab rääkida metroos kadunud rahakotist, merereisi ajal äkilisest tormist.
On ka ebatavalisemaid variante, näiteks kadusid kõik planeedi inimesed või suleti mängija ööseks teatrisse. Kõike piirab ainult koostaja kujutlusvõime.
"Portree"
Sellel võistlusel on mitu variatsiooni. Igale mängijale antakse paber ja marker. On vaja kirjutada portree inimesest, kes on vasakul. Võitja valitakse välja loosimise usutavuse alusel.
Teine võimalus on täielikult keskendunud sünnipäeva mehele. Tema valib võitjad. Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Igaüks neist on varustatud whatmani paberi ja viltpliiatsidega. Meeskonnaliikmed seovad kordamööda silmad ja joonistavad teatud kehaosa või näo.
"Mida temaga teha?"
Peaksite eelnevalt valmistama suure kasti erinevate esemetega. Neid peaks olema paar rohkem kui mängijaid. Päris huvitav saab välja, kui paned kasti noorteasjad, näiteks nutikell, spinner, näpuuisk. Võistlusel osalejad peavad asjad välja võtma ja nende kasutamisest rääkima. Tüsistuste korral võite mängijatel silmad kinni siduda, et nad määraksid sihtkoha puudutusega.