Pidu

Mängud ja võistlused peoks

Mängud ja võistlused peoks
Sisu
  1. Meelelahutus lauas
  2. Kodumängud
  3. Väikeettevõtte võimalused
  4. Muu aktiivne meelelahutus

Mängude ja meelelahutusega on iga pidu või pidu lõbus ja rõõmus. Ja see ei sõltu seltskonnast, lõbutseda armastavad kõik: lapsed, noored, täiskasvanud. Peamine on siin valida õiged meelelahutusvõimalused. Anname näpunäiteid erinevateks puhkudeks, vaatame lähemalt mängud ja võistlused peoks.

Meelelahutus lauas

Olenevalt ettevõtte koosseisust võivad võistlused olla ainult teismelistele, täiskasvanutele, noortekeskkonnale, pensionäridele või ainult näiteks meestele, kui nad on kogunenud supelmajja. Ja ülesandeid saab valida nii, et kirjul seltskonnal oleks huvitav. Järgmisena räägime üksikasjalikult külaliste lõbustamise võimalustest, mida saab korraldada lauast lahkumata. Seda eriti siis, kui üritusele kutsutud sõid, arutasid omavahel kõiki viimaseid poliitilisi uudiseid, rääkisid oma lastest ja olid juba valmis igavlema, sest koju on veel vara minna. Kuid see polnud nii, pidustuste võõrustajad ei valmistanud mitte ainult maitsvaid maiustusi, vaid ka lõbusat meelelahutust, et muuta üritus kõigile unustamatuks. Variante võib olla palju, kõik oleneb saatejuhtide kujutlusvõimest ja eelistustest, kuid on ka traditsioonilisi võistlusi, mida kõik armastavad.

"Palju õnne"

See võistlus sobib sünnipäeva tähistamiseks.Osaleda soovijatele kingitakse luuletus - need võivad olla klassikaread või lauluread, lihtsalt naljakad riimid või midagi muud, mida on vaja laulda tuntud meloodia saatel. Sel juhul sobib krokodill Gena laul Tšeburaškast tuntud multikast “Las nad jooksevad kohmakalt” või laulavad I. Nikolajevi laulu “Palju õnne” saatel. Muusikalise saate eest tuleb eelnevalt hoolt kanda.

Tuleb märkida, et see ülesanne ei ole lihtne. Võib vaid tunduda, et sellega on nii lihtne toime tulla, kuid see tekitab emotsioonide tormi nii esinejates kui ka publikus. Kindlasti tõuseb tuju kõigil pärast sellist esinemist. See võib olla hea alus õhtu muusikalises vaimus jätkamiseks – karaoke jaoks. Sellel võistlusel võib olla palju variatsioone, näiteks koostage ajalehe õnnitlus – koostage see, lõigates ajalehest välja õiged sõnad. Pliiatsiga saab lisada vaid minimaalse arvu puuduvaid sõnu.

Teine võimalus on täita õnnitlustekst lünkadega ja sisestada päevakangelasele vastavad sõnad endast.

"Kes sa oled?"

Selle mängu lihtsaim versioon on kutsuda külalisi oma lapsepõlvefotod kaasa tooma, lauale laotama ja külalised peavad üksteist ära tundma või ära arvama, kes on pildil. Selle mängu teine ​​variant on see, kui mängujuht annab osalejale kirja, kus on näiteks kujutatava looma nimi, ja küsib: “Kes sa oled?”. Ja ta kujutab žestide ja näoilmetega ülesandes märgitud olendit, kõik ülejäänud peavad ära arvama, kellest jutt käib. Teises samanimelises mängus kleebitakse osaleja otsaesisele kleebis looma või kuulsa inimese või elutu eseme nimega.Mängija peab küsimusi esitades ära arvama, kes ta on. Nad vastavad ainult "jah" või "ei".

"Kõlar"

Päris naljakas võistlus, kui “oraatorile” pakutakse täis suuga intonatsiooniga luuletust lugeda ning teine ​​(“stenograaf”) tipib tema järel ja loeb siis kuuldu ette. See tähendab, et ühele osalejale pakutakse, nagu hamstril või vöötohatisel, varuda pähkleid (toppida neid suutäis, võite võtta apelsini-, õuna- ja nii edasi viilud) ning seejärel lugeda läbi pähklite koostatud lõigu. peremees võimalikult selgelt “põsekottidega”. Sellise mängu teine ​​versioon on see, kui kutsutakse kaks või kolm osalejat, igaühele antakse oma lõbus teema. Käskluse peale hakkavad kõik "kõlarid" korraga valjult ja selgelt rääkima, mõni näiteks nukkudest ja beebinukkudest, mõni sellest, kuidas ei saanud kõige suuremat kala välja tõmmata jne. Kaotab see, kes oma loos niidi kaotab või kaotab. Iga taga on inspektor.

"Seadistus"

Mänguks sobib pidudele järgmine meelelahutus: enne pidusöögi algust paneb igaüks taldriku alla individuaalse ülesande. See taandub kindlal kellaajal haukumisele, mitu korda valju häälega kohatult naermisele, purjus häälega teisele armastust tunnistamisele, seebimullide puhumisele toosti tegijale jne. Ürituse ajal täidab kumbki oma ülesannet ja arvab ära teise "seadistuse".

"Reinkarnatsioon"

Ülesanne on veidi sarnane eelmisele mängule, ainult stsenaarium on erinev. Külalised peavad näiteks ütlema toosti presidendi, mõne teise kuulsa inimese häälega või gruusia aktsendiga, palve lugemise või vaimuliku bassiga jne. Ja te saate reinkarneeruda, et tantsida "mustlastüdrukut" koos väljapääsuga või indiaanlases, et mängida India jahistseeni loomale. Sellist "reinkarnatsiooni" on kõigil huvitav ja lõbus vaadata.

"Tõsi, tõsi, vale"

Igaüks räägib enda kohta kaks tõde ja ühte valet ning ülejäänud peavad ära arvama jutustaja valefakti. Kui seltskonnas on palju võõraid, valitakse hääletamise teel välja vale fakt.

"Leia krokodill"

Seda mängu saab mängida lisana terve peo jooksul, seda trikki saad teha siis, kui tahad juua. Meelelahutuse olemus on kinnitada "krokodill" (pesulõks) teise külalise riiete külge või visata see kellelegi rahakotti, jope taskusse ja kuulutada valjuhäälselt, et krokodill on põgenenud. Kõik otsivad teda ja jahimees loeb kuni 10. Kui selle aja jooksul on “krokodill”, siis jahimees joob, kui mitte, siis see, kes “kiskjat” ei leidnud, kummutab klaasi. Pärast seda saavad kõik rüübata alkoholi ja jätkata lõbutsemist või lobisemist.

"Ma panen oma viis senti"

Mäng mitmekesistab õhtuseid koosviibimisi ebaharilike absurdsete fraaside lisamisega üldisesse vestlusesse. Külalistele jagatakse välja fraas, mis tuleb teistel suhtlemise ajal märkamatult välja öelda ja orgaaniliselt üldisesse vestlusesse sisestada. Kui keegi ei arvanud, et see on teie "viis senti", siis võitsite. Kui külalised absurdsust kuulsid, äratab see huvi ja elevust edasiseks mänguks. Fraasid võivad välja näha järgmised:

  • Mis sa oled! Ma olen lihtsalt hämmeldunud!
  • Ja mu vanaema kudus nooruses vanaisa püksteks pitsi.
  • Kellega sa täna öösel magada saad?
  • Pärast seda jooksis mu arvuti lihtsalt kokku.
  • Nägin loomaaias sabaga kängurut.
  • Nii magusat kurki pole ma varem söönud.
  • Ma lähen ja pesen hambaid.
  • Räim on, aga kus on piim?
  • Minuga juhtus see kord Inglismaal...

Fraasid võivad olla väga erinevad, peaasi, et nad seltskonnas huvi ja naeru äratavad.

Kodumängud

Lastega saab kodus muinasjuttu mängida ja see on huvitav. Mõelge täiskasvanutele mõeldud kodusele meelelahutusele, millest enamik on meeskonna tüüpi, see tähendab, et on täiesti võimalik mängida, kui majja koguneb piisavalt inimesi.

"Arva ära meloodia"

See on rohkem meeskonnamäng. Seda saab teha kahes versioonis.

  • Lihtne tase hõlmab kahe meeskonna osavõttu, kellel on lubatud vaheldumisi kuulata katkendeid (meloodia kõlab kuni 20 sekundit) lugudest. Kui võistkond ei suutnud ära arvata, mis meloodia kõlas, saavad vastased kasutada vastamise õigust, kes positiivse vastuse korral teenib 1 punkti. Võitjaks loetakse kõige rohkem punkte kogunud meeskond.
  • Raske tase hõlmab meloodia äraarvamist mitte muusikalise heli järgi, vaid selle mängimist ühe meeskonnaliikme poolt. Valitakse meeskonna esindaja, kes läheneb juhile ja saab ülesande: laulda (viliseb, pomiseb, koputab jne) tuntud laulu meloodia, et meeskonnaliikmed mõistaksid, millisest laulust nad räägivad. . Kui nad ebaõnnestuvad, läheb "pall" teisele meeskonnale. Võitja selgub suurima punktide arvu järgi.

Tähtis! Ärge keskenduge sellel võistlusel vähetuntud meloodiatele, parimad võimalused on tuntud kaasaegsed laulud, sest selle mängu eesmärk ei ole panna proovile teie muusikaline mälu, vaid lihtsalt lõbutseda ja lõbutseda.

Fanta

Osalejad panevad mütsi, kastruli või koti fantoomesemele (huulepulk, taskurätik, võtmed, pliiats jne). Nüüd peab üks mängijatest kõigile selja pöörama ja juhti kuulama. Ta, võttes välja ühe asja korraga, küsib, mida selle fantoomiga teha. Seljaga seisev osaleja esitab ülesande: laula hommikul nagu kukk, laula laulu Lev Leštšenko häälega, hüppa “jänkuga” ümber laua, suudle kõrval seisvat inimest jne. peal. Tööülesanded sõltuvad ettevõtte koosseisust. Phantom peab ülesande täitma.

Mängu teine ​​tõlgendus on ülesande täitmine paaris: üks ütleb seda ja teine ​​näitab seda nagu viipekeele tõlk. Näiteks peate jätkama soovi noorpaaridele: "Kas teil on ...", ütleb üks valjusti, teine ​​- viipekeeles.

"Jama"

Selle mängu variandid on olemas ka muudes meelelahutustes, näiteks Fantas. Vajame kahte võistkonda ja igast rühmast ühte esindajat. Koolitaja annab neile kaardid kirjasõnaga. Iga osaleja ülesanne on selgitada oma meeskonnale kaardile kirjutatut, kuid teha seda peaaegu vaikselt ja ainult žestide ja näoilmete abil. Võidab meeskond, kes kogub näiteks esimesed 8, 10, 12 punkti.

Alguses peaksid sõnad olema lihtsamini teostatavad (loomad, elukutsed, masinad, loodusnähtused) ja järk-järgult võivad need muutuda keeruliseks – seadke ülesandeks kujutada puhkust, armastust, hellust, truudust, molekuli jne.

"Pygmalion"

Selle võistluse jaoks on vaja värvilist paberit, erineva kujuga värvilisi õhupalle, kääre, liimi, kleeplinti, markereid ja muid ülesande alusel improviseeritud esemeid. Huvitav on see, kui organiseeritakse meeste ja naiste tiim. Nad võistlevad täiusliku naisekuju ja täiusliku mehekuju valmistamise nimel. Kui meeskond on mitmekesine, saate sama ülesande teha skulptuur, näiteks "armastatud" juht (kui see on üksik meeskond), lumememm või armastuse kuju.

"Joobnud kabe"

Tegelikult on see tõeline kabemäng, malelauale asetatakse ainult pokaalid kange joogi (viin, konjak) ja punase veiniga. Sellise “turniiri” osalejad valivad joogid ise. Kui tegemist on noorte või mittejoojate võistlusega, siis klaasidesse võib panna kergemaid jooke - mahlu, puuviljajooke, mineraal- ja magusvett. Mängitakse kõigi reeglite järgi, tühjaks läheb ainult mängitud “figuur”. Nii et saate pidada terveid turniire.

Väikeettevõtte võimalused

Lahedaid mänge leidub näiteks sõbralikule seltskonnale, kes on kogunenud õllepeole.

"Ajaleht"

Selleks, et mitte igavleda ja ka nägemist treenida, võite sama ajaleheteksti jagada neile, kellel on kahju mängida, ja paluda neil vastavalt sisule sellele lehele alla kriipsutada näiteks kõik sõnad " nad”. Võidab see, kes täitis ülesande kõige kiiremini, jätmata ühtegi märgitud sõna vahele. Mitte, Selle konkursi jaoks ei pea te ostma palju ajalehti, piisab, kui teha ühest fragmendist kvaliteetne koopia.

"Autogramm"

Väga lihtne, kuid lõbus ülesanne: üritusel osalejatelt tuleb võimalikult kiiresti koguda võimalikult palju autogramme. Korraga saab osaleda 3-4 inimest, kellele juht annab tühja lehe ja pastaka. Samal ajal jätkavad nad käsu peale määratud toimingut. Võidab see, kes on teatud aja jooksul kogunud kõige rohkem seinamaalinguid.

"Ebatavaline tutvus"

Tegemist on paaridevõistlusega, sellel võivad osaleda kaks või enam paari.Neile antakse sama ülesanne, mida nad peavad kõige elavamalt läbi mängima. Näiteks, "ootamatu tutvus ..." ja antakse valikud: pesupoes, järve ääres, hambaarstikabinetis, pimedal alleel, massaažisalongis jne. Žürii selgitab välja kõige artistlikuma paari või saab selle valida publiku aplausi saatel. Kes plaksutab kõvemini, kelle lavastus tekitab ägedama reaktsiooni – see on võitja.

"Merehundid"

"Valge piikideta müts, triibuline krae ..." - see laul võib saada selle võistluse muusikaliseks saateks. Vajame kahte 2-liikmelist meeskonda. Peremees jagab mütsid ja tuletab meelde, et tormi ajal seovad meremehed need paeltega lõua alla, et tugev tuul ei lendaks mütsid minema. Konkursil "Merehundid" seovad osalejad paarikaupa tippudeta mütsid, kuid igaüks töötab ainult ühe käega.

Muu aktiivne meelelahutus

Aktiivne meelelahutus hõlmab õues toimuvaid võistlusi ja mänge, mis toovad emotsioone mitte ainult osalejatele, vaid ka pealtvaatajatele. Vaatleme mõnda neist.

"Push-up"

See on meeste võistlus. Neile pakutakse maksimaalselt palju kordi kinniseotud silmadega välja väänata. Pärast mitut kätekõverdust pakub saatejuht sildi all, et põrand pole piisavalt puhas ja et osaleja ei määrduks, pind paberiga katta. Tegelikult paneb ta maalitud alasti naisega suure joonistuspaberilehe või tapeeditüki. Mees, teadmata juhi naljadest, jätkab teatud toimingute tegemist, nagu poleks midagi juhtunud. Publik on aga juba "soojendatud" ja reageerib vastavalt. Peremees eemaldab mehe silmadelt silmside ja ta näeb, mida ta avalikult "teeb".

"Vanaisa naeri eest"

Aiandusmäng meestele ja naistele.Paarid, kes on valmis võistlusel osalema, lähenevad juhile. Mehed ehitavad "voodeid" - istuvad türgi keeles maha, peidavad käed selja taha. Ja daamid asuvad meeste jalgade vahel - nad on naeris, ainult et terviklikuma pildi saamiseks sirutavad nad käsi nagu naeris.

Michurini vanaisa (esimesel etapil mängib seda rolli peremees) kõnnib oma "aias" ringi ja räägib kasvava köögivilja kasulikkusest, rääkides huvitavat teavet. - seega hajutab "taimede" ja "peenarde" tähelepanu. Osalejate valvsuse summutanud, haarab “mitšurinlane” ühtäkki ühel “räppil” “sabast” ja tõmbab selle endaga kaasa, püüdes “voodist” välja tõmmata. Kui mees ei suutnud oma “kaalist” hoida, saab temast Michurini vanaisa. Siis püüab ta "naeris" kellegi teise "voodist" välja tõmmata ja naine läheb esikusse. Võidab see paar "peenart", millel on "naeris", mis suutsid koos püsida.

"Kapteni võistlus"

Publiku jaoks väga naljakas võistlus, kuid osalejad peaksid olema oma liigutustes ettevaatlikud. Vahepealsele tekile kutsutakse kaks meest, kes on riietatud kaugsõidulaevade kapteniteks. Nad võivad kanda ujumisprille, uimed, mütsid, varustada neid täispuhutavate lasteringide ja päästevestidega. Seejärel istutatakse "kaptenid" plastikust vaagnatesse, neile antakse "aerud" (kolb) kätte ja saadetakse "purjetama". Nende ülesanne on "ujuda" vastasest kiiremini finišisse. Võistlustingimuste kohaselt on neil oma kohalt liikumiseks lubatud kätega maha tõugata. Selle võistluse saate läbi viia ilma basseinideta, siis peavad lestadega “kaptenid” lihtsalt takistusraja ületama.

Mõne võistluse jaoks tuleb eelnevalt valmistuda. Need võivad olla eraldi lahedad teemapeod, näiteks superkangelaste-, mustlaste-teemalised peod erinevate tantsudega kostüümides, etteastega Pin Up, prantsuse ajastu või pioneeriajastu stiilis. Siin peate töötama stsenaariumi kallal, paluma külalistel tulla sobiva teema või stiiliga riietes, alustama atribuutide valmistamist ja vastavalt sellele konkursid valima. Sellistel pidudel töötab reeglina terve grupp.

Selleks, et kõik sujuks "tõrgeteta", peab korraldus olema kõrgel tasemel, kuid sellise puhkuse tulemus rõõmustab nii korraldajaid kui ka külalisi.

2 kommentaari

Aitäh.

Vladimir 08.04.2021 21:03

Hästi tehtud!

Mood

ilu

Maja