Ideid lastele kingituste leidmiseks
Laste sünnipäev on alati lõbus, naljakas ja uskumatult liigutav. Lastele on see eelkõige meeldejääv meelelahutus. Suurepärane võimalus puhkuse alustamiseks on põnev ülesanne - kingituse otsimine.
Mängu olemus
Mänguülesanne "Leia kingitus" on tavaliselt loogiliste ülesannete jada, mille täitmine peaks viima vahemälu, kuhu on peidetud sünnipäevalapse üllatus. Tavaliselt on tee sillutatud märkmete abil - need sisaldavad teavet selle kohta, millises suunas edasi otsida, kuhu järgida, et leida kauaoodatud kingitus. Vastus igale küsimusele tähendab järgmise otsinguvooru algust.
Otsimisel tuleks arvestada laste vanust. Laste jaoks on ülesannet lihtsustatud ja ülesannete arv väheneb 3-4-ni, kuid teismeliste laste jaoks saate ülesande keerulisemaks muuta, suurendada etappide arvu 9-11-ni - see on palju huvitavam. Laps võib ise kingituse otsida või kaasata sõpru – sel juhul on soovitav, et lõpp-punktis ootaksid kõiki osalejaid meeldejäävad kingitused.
Ülesande ettevalmistamiseks vajate üsna palju - tavalist paberit, käärid, värvilised pliiatsid, kleeplint ja muidugi natuke kujutlusvõimet.
Lõbu ettevalmistamise põhipunkt on stsenaariumi väljatöötamine ja otsingumarsruudi hoolikas kaalumine.
Parim asi joonistage eelnevalt maja või piirkonna kaart, kus otsing toimub, ja seadke kõik põhipunktid vihjete leidmiseks alguspunktist päripäeva. Nii ei leia osalejad kingitust liiga kiiresti üles, sest tegelikult on see peaaegu alguspunktis peidus, kuid mäng viib poisid hoopis teises suunas.
Nõutava vihjete arvu kindlaksmääramiseks peate arvestama, kui kaua teie ülesanne aega võtab. Lihtsaim mõistatustega versioon ei võta ühe etapi läbimiseks tavaliselt rohkem kui kaks minutit, seega 10–11 punkti ülesande täitmiseks kulub umbes 15–20 minutit. Kuid saate ülesande alati keerulisemaks muuta, krüpteerides küsimuse ristsõnade, anagrammide või krüptograafia abil.
Vihje saamise võid muuta ka spordimeeleoluks, näiteks küsimusega sedeli saab panna puu otsa, piñatasse või õhupalli sisse – siis peavad kutid kulutama aega ja leidlikkust, et ihaldatud šifri kätte saada.
Ülesanded
Sõnum võib olla:
- kohandatud märkus;
- kiirsõnumite saatmine kohalikes võrkudes;
- kiri e-postile;
- kaardile.
Ülesanded peaksid erinema nendest, mida lapsele ja tema külalistele mänguprogrammi raames pakutakse. Neid peaks olema lihtsam ja kiirem lahendada, kuna sellise ülesande peamine ülesanne ei ole hinnata lapse vaimseid võimeid, vaid anda talle probleemide lahendamise protsessist maksimaalsed emotsioonid.
Liiga primitiivseid vihjeid ei tohiks aga noppida – vastasel juhul ei tunne lapsed nende lahendamisest lihtsalt huvi.
Ei tee paha valmistada igas marsruudi punktis väikseid suveniire. See võib olla maiustused, väikesed mänguasjad, odavad kirjatarbed - siis muutub märkmetest kingituse otsimine veelgi meeldivamaks ja rõõmsamaks.
Noorematele lastele
Eelkooliealiste jaoks on kõige parem koostada sellised mõistatusküsimused, mis osutavad otseselt ühele või teisele objektile majas (või külgnevale krundile). Näiteks mõistatus külmiku kohta tähendaks, et peate sellele lähenema ja leidma selle seest järgmise vihje. Kui vihje on voodi kohta, peab laps selle juurde minema ja sealt teise küsimuse leidma. Nii jõuab laps salajasse kohta.
Koolilastele
Neid tüüpe ei huvita enam mõistatused, nad näitavad palju rohkem huvi krüptitud fraaside vastu. Vaatame parimaid ideid.
- Tagurpidi kirjutatud fraasid. Sel juhul peavad poisid proovima ära arvata, kuidas seda segadust tekitavat fraasi lugeda. Ärge rääkige lastele reegleid - palju huvitavam on, kui nad ise ära arvavad.
- "Nähtamatu tindiga" kirjutatud sõnad. Kõik teavad, et piima või sidrunimahlaga kirjutatud teksti pole näha, kuid niipea, kui see on tulel kuumutatud või triikrauaga triigitud, ilmuvad kohe tähed ja need liidetakse sõnadeks.
Pidage meeles, et selline vihje tuleb anda koos soojusallika endaga. Näiteks peida nii sedel ise kui ka triikraud samasse peidikusse või mõtle välja ülesannete ahel, et laps leiab kõigepealt triikraua ja seejärel mõistatuse. Laps peab mõistma, milline peaks olema dekodeerimismeetod.
- Huvitav variant - peegeldamine. Igasugust teksti saab lihtsate arvutiprogrammide abil "üle keerata", välja printida ja peegli endaga kaasa peita. Kui lapsed arvavad, et vaatavad kirjutatu peegeldust, näevad nad peidetud sõna.
- Saate anda lastele numbrite komplekti - siin on asi selles, et igaüks neist tähendab teatud tähestiku tähte või mõnes tekstis oleva tähe numbrit. Nagu eelmistel juhtudel, peab vihje minema koos tekstiga, mida dekrüpteerimiseks kasutatakse.
Aardejahi meeleolukamaks muutmiseks kujundage oma märkmed vihjetega vanade rullide jääkide stiilis. Selleks peate paberi katma tugevate teelehtedega, kuivatama ja seejärel servad põlema panema - siis näeb taotlus välja nagu tõeline aardejaht.
- Temaatiline sisustus läheb alati pauguga. Näiteks võite mängida piraate, indiaanlasi, superkangelasi - siis tuleb igale lapsele enne ülesande alustamist anda mingi atribuut, mis muudab puhkuse atmosfääri sukeldumise veelgi täielikumaks.
Vanematele lastele
Kõik teismelised armastavad vidinaid ja see on meie päevade reaalsus. Märkmete otsimine võib neile tunduda liiga lapsik – aga lootusetuks pole põhjust. Praeguseks on ülesannete loomiseks tohutu valik mobiiliplatvorme. Nende abiga saate luua "elektroonilise assistendi", mis "haldab" otsingut.
Tavaliselt saavad lapsed oma nutitelefoni questi aktiveerimiskoodi ja seejärel antakse neile ülesanded vihjete otsimiseks, kõik äraarvatud vastused tuleb sisestada programmi ning vale vastuse korral annab süsteem uue vihje. Teismelistele meeldib selline lõbu väga ja sellised teenused on üsna odavad.
Kuhu kingitust peita?
Ülesanded ei pruugi tingimata sisaldada küsimusi ja vastuseid, kõige väiksemate mängijate jaoks on suurepärane idee suurte loomade käpajäljed ja kaart, mis näitab täpselt, milliseid jälgi nad peavad järgima. Näiteks võib lapsel olla algul ülesanne käia elevandi jälgedes, seejärel koera jälgedes, pärast võib pakkuda jänese jälgede otsimist või metshobuste jälgedes jooksmist, mis viib hinnalise varanduse juurde.
Sel juhul peate ülesandeks eelnevalt valmistuma. - joonistada või printida loomade käpajälgi, neid laiali ajada, ajades mitu rada segamini ja loomulikult joonistada kaarti, peites kingituse ootamatusse kohta.
Teismeliste jaoks saab kingituse vahemällu peita. Hea mõte oleks kujundada seif vanasse raamatusse – selleks tuleb lehtede vahele süvend lõigata ja kingitus sinna peita. Kujutage vaid ette kogu teismelise tunnete spektrit, kui ta pärast kõigi mõistatuste lahendamist leiab ainult vihatud geomeetria õpiku – kui üllatunud ta on, kui raamatu avab ja seest uhiuue nutitelefoni leiab!
Teise võimalusena võite kingituse peita koodlukuga portfelli, kuid laps peab koodi ise viimase vihje abil ära arvama.
Huvitavat otsingut saab alati korteris iseseisvalt korraldada ilma animaatorite osaluseta, Peamine on läheneda selle ettevalmistamisele loovalt, võttes arvesse poiste ja tüdrukute huve. Isegi kui sul pole võimalust oma lapsele sõpradega pidu pidada, meeldib selline kingiotsing talle kindlasti!
Vaadake üksikasju allpool.