Uus aasta

Võistlused ja mängud lastele aastavahetuseks

Võistlused ja mängud lastele aastavahetuseks
Sisu
  1. Mobiilsed jõulumängud
  2. Ühismängud-võistlused
  3. Tantsige lõbusaid võistlusi
  4. Joonistamise valikud
  5. Mõttemängud
  6. Laste meelelahutus erinevas vanuses

Ükski uusaastapidu ei möödu huvitavate võistluste ja meeskonnamängudeta.

Mobiilsed jõulumängud

Selles artiklis räägime kõige populaarsematest, naljakamatest ja huvitavamatest lastemängudest, mida saab mängida nii õues, õues kui ka siseruumides.

Lumehaigurid

Poisid peavad seisma jõulupuu ümber ja tantsima ilusa meloodia saatel. Samal ajal peaksid lapsed sirutama oma kaela, seisma oma varvastel, imiteerides haigruid. Kui muusika mängimise lõpetab, peaksid lapsed külmuma ühel jalal. Võidab laps, kes suudab kõige kauem paigal seista.

Oleme kunstnikud

Kõik on oodatud joonistama kaarte, millele on kirjutatud koomiline ülesanne. Kirjeldatud olukordi tuleb kujutada liikumises:

  • kuidas jõuluvana kuuske kannab;
  • kuidas Lumetüdruk jõulupuu lähedal sütitavat tantsu esitab;
  • nagu rebane otsib lume all hiiri;
  • kuidas inimene uisutab;
  • kuidas väike laps jõuluvanale laulu laulaks;
  • kuidas varblane käitub, kui on väga külm;
  • kuidas kass läbi lumehangede teed teeb;
  • kuidas inimene suusatab.

Lapsed peavad näitama, mis nende kaartidele on kirjutatud.Üks laps näitab ja ülejäänud peavad arvama.

Maagiline personal

Muinasjututegelased peavad võlukeppi horisontaalselt hoidma. Mängijad peavad minema staabi alla ja mitte seda puudutama. Iga kord, kui latt langetatakse üha enam ja kuttide ülesanne muutub keerulisemaks.

Väikelapsed saavad teistest osalejatest kinni hoida ja kõndida nagu rong. Tasapisi langeb latt järjest madalamale ning meeskonnal muutub takistusest möödumine aina raskemaks.

Võidab see, kes suudab kõige madalamalt minna.

lumetorm

Mängu jaoks vajate:

  • saapad;
  • labakinnas;
  • luud;
  • plastikust ämber.

Poisid peaksid seisma ringis. Üks osalejatest hoiab käes labakinda, luuda või ämbrit. Ring peaks olema lai, sest muinasjututegelased peavad laste ees jooksma.

Jõuluvana ütleb lastele, et lumetorm on alanud. Nii tugev tuul tõusis, et muinasjututegelase teema (ämber, viltsaapad, luud või kinnas) viis lumetormi lihtsalt minema. Muusika saatel peaksid poisid objekti üksteisele üle andma ja muinasjutu kangelane peaks proovima talle järele jõuda. Kui tegelane esemele järele jõuab, peab ta koos esemega lapsele ülesande andma.

Kui laps ei taha ülesannet täita, lahkub ta.

Metelitsa ("Buran" variant)

Selle mängu läbiviimiseks vajate mingit uusaasta sümbolit - labakinda, koonust, jõulupuu mänguasja (plastist) või lumepalli.

Poisid peaksid seisma ringtantsus ja hakkama asja üksteisele edasi andma. Niipea kui laul peatub, ei saa mänguasja enam ära anda. Inimene, kelle peal meloodia "peatus", kas lahkub mängust või täidab lihtsa ülesande.

Jäätükkide sulamine

Mitu tooli tuleb paigutada ringikujuliselt. Toole peaks olema üks vähem kui mängijatel. Disain saab olema jäälaev.

Muusika saatel peaksid lapsed ringlema ümber "lesta". Niipea kui meloodia peatub, istuvad kõik maha. Kui kellelgi ei jätku tooli, siis ta lahkub. Tasapisi hakkab "floe" sulama ja osalejaid jääb järjest vähemaks.

Võitja on viimase tooli omanik.

Toolid saab asetada ka üksteise vastas. Niipea kui muusika peatub, peavad mängijad jooksma vastas "kaldale". Iga korraga jääb kohti järjest vähemaks. Kes saab viimase koha, on võitja.

Peida majja

Poisid peaksid seisma paarikaupa ja hoidma käest kinni (need on originaalsed majad). Ülejäänud osalejad jooksevad rõõmsa muusika saatel mööda “majasid”. Niipea kui meloodia vaibub, peavad mängijad end "varjualusesse" peitma. Kui keegi ei saanud "maja", peab ta mängust lahkuma.

riietuda soojalt

Võistluseks läheb vaja:

  • 2 sooja komplekti (müts, kindad, labakindad, vildist saapad ja jope);
  • 2 taburetti või 2 tooli.

Toolid asetatakse kõrvuti. Nad peavad selga panema ühe komplekti riideid. Mängijad seisavad toolide kõrval ja hakkavad muusika saatel liikuma. Niipea, kui meloodia peatub, peaksid poisid võimalikult kiiresti kõik riided selga panema. Võidab laps, kes saab kõige kiiremini riidesse.

Ülesande keerulisemaks muutmiseks võid jope ja mütsi pahupidi keerata.

koguda lumepalle

Võistluseks läheb vaja:

  • Lumepalle kujutavad puuvillapallid;
  • ruumikas korv.

Asetage korvid ruumi lõppu. Ruumi keskel peate valama lumepalle. Osalejad peavad käsu peale hakkama lumepalle koguma. Võidab see, kes suudab koguda võimalikult palju lume "karpe".

Mängu keerulisemaks muutmiseks võite paluda osalejatel silmad sulgeda.

Rõõmsad lumehanged

Muinasjutu tegelane teatab osalejatele, et lumetormist tekkis metsa palju lumehange. Lapsed peaksid näitama, millistest lumehangetest jõuluvana räägib: kui räägime suurtest lumehangedest, peavad poisid käed üles tõstma, väikestest rääkides panevad osalejad käed alla.

Jõuluvana peab laste järel kordama, püüdes neid segadusse ajada.

Laadiv lumememm

Lumememm teatab lastele, et läheb trenni ja palub seltsi hoida. Lapsed ja muinasjututegelane hakkavad tegema lihtsaid harjutusi: käte tõstmist, kükitamist jne. Osalejad peaksid väga hoolikalt kuulama, mida lumememm neile ütleb, mis ajab poisid segadusse.

keelatud liikumine

Enne võistluse algust kuulutab Snow Maiden teatud liikumise keelatud. Lapsed ei tohiks seda harjutust mängu ajal teha. Koos Snow Maideniga hakkavad lapsed sooritama toiminguid, püüdes keelatud mitte kasutada. See võistlus sobib eelkõige noortele õpilastele, kuna liiga väikesed lapsed võivad segadusse sattuda.

Kõlab dünaamiline muusika, mille peale poisid hakkavad liikuma ja kordama Snow Maideni liigutusi.

Niipea, kui matinee kangelanna teeb keelatud toimingu, peaksid lapsed peatuma ja hüüdma: "Ei! Keelatud!" - ja siis pane käed alla.

Näiteks lumememm või lumetüdruk teevad mitu toimingut, helistavad harjutuste numbritele ja paluge lastel numeratsioon meelde jätta:

  • "üks" - tõstke käed üles;
  • "kaks" - käed tuleb alla lasta;
  • "kolm" - painutage oma käsi.

Võite kasutada ka teist võimalust:

  • "üks" - kükitama;
  • "kaks" - tõuse üles.

Näitlev muinasjututegelane peab nimetama tegevuse numbri ja kordama seda koos kuttidega.Mingil hetkel helistab Snow Maiden (või lumememm) valele numbrile ja näitab hoopis teistsugust tegevust. Mäng saab olema tekkinud segaduse tõttu väga huvitav.

Maiasmokk

Päris huvitav lauamäng. Selle ülesande täitmiseks vajate maiustusi, mida peate lauale puistama. Niipea kui muusika hakkab käima, peaksid lapsed hakkama võimalikult palju komme korjama. Kes saab enne meloodia lõppu kõige rohkem komme, on võitja.

Lapsed saavad kallata maiustusi pihku, panna magusat rekvisiiti taskusse, krae taha. See on veelgi lõbusam, kui palute kuttidel põrandalt õhupalle koguda.

Ärge naerge talvel öösel

Võistluseks läheb vaja erinevaid loomi kujutavaid märke. Tablette tuleb lastele jagada. Kui peremees ütleb "päev", peaksid lapsed kujutama loomi ja liikuma. Niipea, kui kõlab “öö”, tarduvad poisid erinevatesse poosidesse. Jõuluvana saab kommenteerida osalejate poose, püüdes lapsi naerma ajada. Kui laps naerab, on ta väljas.

Auhind viiele

Selle võistlusprogrammi jaoks on teil vaja tooli ja väikest ergutusauhinda palli, kommi või mandariini kujul. Mängus saab osaleda mitu last. Osalejad peavad auhinna ära võtma esimesel võimalusel, niipea kui kõlab sõna "viis". Jõuluvana oskab lugeda nii: üks, kolm, neli, kaks, viis! Võitja saab väikese auhinna.

Ühismängud-võistlused

Meeskonnamängudes saavad poisid väikestele daamidele vastu panna.

Töötajate jõuluvana

Mängimiseks vajate:

  • tinsel;
  • kaks pulka.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Igale võistkonnale antakse paelalint ja kepp. Muusika saatel peaksid poisid hakkama pulka mähkima.Kes ülesande kiiremini ja ilusamini täidab, see võitis.

Koguge külm jää

Sa vajad:

  • kaks komplekti puslesid;
  • kindad.

Osalejad peavad panema kätte kindad ja hakkama mosaiiki kokku panema. Võidab meeskond, kes suudab seda kõige kiiremini teha.

Samuti võite paluda lastel kanda kindaid ühel või mõlemal käel.

lumesõda

Mängu jaoks vajate:

  • toolid;
  • õhupalle (iga meeskonna kohta kümmekond).

Keskuses peate korraldama toolide rea, mida peetakse kindluse piiriks. Märguande peale peavad osalejad üksteise pihta palle üle "kindluse" piiri viskama.

Ükskõik kummal poolel on kõige vähem palle, see meeskond kuulutatakse võitjaks.

võlukepid

Mängu jaoks vajate:

  • kaks pulka;
  • õhupallid;
  • kaks väikest basseini või kotti.

"Võlukeppide" abil peavad poisid pallid basseinidesse või kottidesse ajama. Seejärel antakse pulgad edasi teistele meeskonnaliikmetele. Võidab see, kellel õnnestub rohkem palle ajada.

Agar oravad

Mängu alustamiseks on vaja mõnda koonust ja nelja korvi.

Meeskonna liikmed peavad moodustama rivi. Iga keti alguses on koonustega korv ja rea ​​lõpus tühi anum. Poisid peavad üksteisele ühe koonuse mööduma, kui muusika on sisse lülitatud.

Võidab see, kes täidab paagi kiiremini.

naljakad lumehelbed

Vaja on võtta kaks tooli ja mitu mänguasja (vastavalt osalejate arvule). Poisid peavad jooksma toa lõppu, haarama mänguasja toolilt ja jooksma tagasi. Võidab see, kes sellega kõige kiiremini hakkama saab.

Saate ülesandeid keerulisemaks muuta, kui palute lastel vahelejättes joosta.

Tulista maha võlujääpurikad

See on tavalise keeglimängu variant. Mängu jaoks vajate nii palle kui ka "jääpurikaid"."Jääpurikad" asetatakse maapinnale ja poisid peavad need pallidega maha lööma.

Kaunistame jõulupuu

Sa vajad:

  • kaks väikest jõulupuud;
  • plastist mänguasjade komplekt;
  • kaks tooli.

Lapsed peavad kiiresti jõulupuu kaunistama. Mänguasjad ja jõulupuu asuvad aga toa erinevates nurkades, nii et lapsed peavad jooksma edasi-tagasi.

sajajalgne röövik

Mängu jaoks on vaja õhupalle. Poisid seisavad kahes reas. Osalejate vahele tuleb asetada pallid, mida ei tohi käega puudutada. Mängijad peavad palle kandma ja mitte finišijoonele kukkuma. Võidab meeskond, kes saab ülesande kõige kiiremini täitma.

Võid võistluse keerulisemaks muuta:

  • osalejad ei pea mitte ainult jooksma finišisse, vaid ka ootama, kuni eelmine mängija naaseb;
  • ülesande täitmisel peavad poisid võtma järgmise osaleja õlgadele.

haldja luud

Vaja läheb 2 moppi või luuda.

Stsenaariumi kohaselt röövis Baba Yaga Snow Maideni ja poisid peavad vangi päästma. Selleks peavad lapsed harjavardadel lendama õppima. Kaks last istuvad harjavarrel ja "lendavad" finišisse, misjärel naasevad algusesse. Seda tuleb teha nii kiiresti kui võimalik.

Mäng muutub keerulisemaks järgmiselt:

  • võistluse saab muuta maagiliseks teatevõistluseks;
  • Lapsed peavad läbima erinevaid takistusi.

Püüdke lumepall

Vaja läheb mitu puuvillast lumepalli ja nende jaoks reservuaari (korvid või kotid on head).

Üks mõlema meeskonna osalejatest hoiab tanki ja ülejäänud kutid loobivad lume "karpe". Võidab see, kellel õnnestub kõige rohkem lumepalle vastase korvi visata.

Talvine kalapüük

Mängimiseks vajate:

  • kaks õnge (otsas magnetid);
  • magnetpildid;
  • rõngas või suur bassein;
  • ämbrid ja korvid.

Magnetpildid tuleb panna kaussi või rõnga sisse. Osalejad peavad "püüdma" magnetõngega õngega.

Mida rohkem pilte mängijad välja tõmbavad, seda kiiremini nad võidavad.

Tantsige lõbusaid võistlusi

Tantsumängud on väga ülemeelikud ja alati nagu lapsed.

sõbralik koor

Poisid ja muinasjutukangelane peavad koos esitama ühe uusaastalauludest. Märguande peale lõpetab juht laulmise ja jätkab siis. Kui üks meestest kaotab, on ta mängust väljas.

Uuel viisil

Igaüks võib laulda mis tahes laulu. Oluline on muuta see huvitavaks: saate muuta motiivi või esitada kompositsiooni mõne looma häälega.

lumetantsu

Poisid jagunevad kahte rühma ja seisavad üksteise vastas. Lapsed peavad tantsuliigutust sünkroonselt kordama. Kes teeb kõige paremini, on võitja.

Uusaasta ringtants ülesannetega

Mängus võitjaid pole. Lapsed peaksid jõulupuu ümber tantsima. Kui meloodia peatub, teevad poisid lihtsaid ülesandeid.

Jõuluvana maagiline lumekints

Peremees eksleb samal ajal tantsivate kuttide vahel. Niipea, kui muinasjutu kangelane puudutab last, peab osaleja tarduma.

Joonistamise valikud

Väga sageli kasutatakse lastepidudel palju loomingulisi joonistamismänge. Rekvisiidid tuleb aga sellisteks võistlusteks ette valmistada. Soodustatud on ka täiskasvanute osalemine. Mis kõige parem, see valik sobib väikese pere tähistamiseks.

Joonista jõuluvana

Mängu jaoks vajate:

  • mitu paberilehte;
  • markerid, viltpliiatsid või pliiatsid;
  • kangatükid.

Mängijatel peavad silmad olema kinni seotud. Seejärel võtavad lapsed paberi ja pliiatsid - nad peavad joonistama jõuluvana. Võidab see, kes joonistab paremini.

Sellel mängul on mitu variatsiooni:

  • paremakäelised saavad ülesannet teha vasaku käega (vasakukäelised parema käega);
  • saate joonistada naljakaid koomikseid;
  • te ei pea silmi sulgema ja marker või viltpliiats tuleks siduda pika pulga külge.

Arva vähehaaval

Selle kodumängu jaoks vajate mitut muinasjututegelaste pilti, samuti pesaga lehte. Muinasjututegelased on joonistatud suurtele lehtedele. Portreedele peate peale panema piluga lehe. Leht tuleb liigutada mööda põhipilti ja poisid peavad ära arvama, kes sellel on kujutatud.

Jooniste ahel

Joonistamise mängu jaoks on vaja puhast paberit, samuti viltpliiatseid. Poisid rivistuvad. Koolitaja näitab osalejatele lihtsat pilti, mille lapsed peavad ümber joonistama. Osalejad asetavad paberi eelmisele lapsele seljale ja joonistavad. Teine laps peaks joonistama sama pildi teisele mängukaaslasele ja nii edasi ketis. Mängu lõpus võrreldakse jooniseid.

Ma joonistan su portree

Sellel konkursil on vaja kunstitarbeid ja tühja paberit. Osalejad peavad kujutama kõiki oma kaaslasi. Kui kõik joonised on valmis, arvavad poisid, kes on piltidele joonistatud.

Ma joonistan seda, mida kuulen

Varuge joonistustarbeid ja valget paberit. Esimene osaleja joonistab midagi lihtsat ja näitab oma loovust teisele lapsele. Nii räägivad lapsed üksteisele piltidel kujutatut ja joonistavad kuuldu. Lõpus saate mängust kokkuvõtteid teha ja võrrelda esimest ja viimast joonist.

Mõttemängud

Mõttemängud mitte ainult ei arenda laste kujutlusvõimet, vaid on ka väga lõbusad.

tähestiku kuusk

Lapsed peavad leidma kõik sõnad, milles võite kohata "kuusk".Näiteks on need sõnad nagu "voodi", "tuisk", "aprill" ja teised. Osalejad ei tohi korrata. Kes õiget sõna õigel ajal ei leidnud, on väljas. Viimane laps, kes sõna ütleb, võidab automaatselt.

Jõuluvana ja...

Kõik lapsed tahavad sellel imelisel puhkusel näha muinasjutukangelasi. Lapsed on väga huvitatud osalemisest konkursil, kus peate olema nutikas. Kõik teavad, et Snow Maiden on kõigi armastatud vanaisa lapselaps. Meie kangelasel peab aga ka naine olema. Poistel palutakse vanaisa Frosti naisele nimi välja mõelda ja mõelda, milline ta välja võiks näha. Kõige huvitavama kirjelduse autor saab võitjaks ja peaks saama väikese auhinna.

Laste meelelahutus erinevas vanuses

Lastevõistlusi saab kujundada täiesti erinevale publikule – suurematele ja väiksematele lastele. Enamikul nendest sündmustest peab juht olema.

Koolieelikutele

Mõelge kõige huvitavamatele ja ebatavalisematele mängudele lastele vanuses 3, 4, 5, 6 aastat.

  • Jõuluvana sõbrad.

Saatejuht palub poistel meeles pidada, kes on jõuluvana parim sõber. Samal ajal hakkab täiskasvanu väidetavatele kamraadidele helistama. Lapsed peavad ära arvama, kas nimetatud teema võib olla kõigi lemmikmuinasjutukangelase sõber. Kõige aktiivsemat last autasustatakse väikese auhinnaga.

On ka teisi võimalusi:

  • lumememm, kard, nõid;
  • puu, paju, kask;
  • Uinuv kaunitar, Lumetüdruk, Tuhkatriinu.
  • Parim kingitus.

Iga beebi jaoks peate valmistama kingituste kasti. See peaks sisaldama tööks vajalikke tarvikuid: paelad, sädelev vihm, viltpliiatsid, liim, käärid, paber ja muud asjad. Siis peaksid lapsed tegema tavalistest karpidest ilusaid kingitusi.Mängu lõpus võrreldakse osalejate loomingulisust ja antakse väikesed auhinnad.

Võite esitada palju nominatsioone: kõige ebatavalisem kingitus, kõige ilusam kingitus jne.

Alates 7-8 eluaastast

Algklassides õppivate laste uusaastamängud muutuvad veelgi raskemaks.

  • Sõna sõnas. Mäng sobib isegi 13-14-aastastele teismelistele. Kaks last ütlevad kordamööda sõnu ühe "klahviga". Need võivad olla sõnast "lumi" moodustatud valikud: Snow Maiden, mootorsaan, lumesadu, lumememmed. Võidab laps, kes teab kõige rohkem ühetüvelisi sõnu. Sõnastiku võtmed muutuvad pidevalt ja need peavad olema seotud uusaasta teemaga.
  • Omatehtud käekell. Seda mängu saab mängida 10-12-aastaste lastega. Poisid on jagatud meeskondadeks. Peremees ütleb, et halb Baba Yaga varastas temalt midagi ega naase siiani. Lapsed peavad teda aitama ja kaotatud eseme ise looma. Osalejad kasutavad improviseeritud asju. Võidab meeskond, kellel on probleemi lahendamisel kõige targem lähenemine.
Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja