Mõtlemine

Disainmõtlemine: omadused, meetodid ja arendus

Disainmõtlemine: omadused, meetodid ja arendus
Sisu
  1. Mis see on?
  2. Põhimõtted
  3. Metoodika
  4. Etapid
  5. Kuidas see praktikas töötab?
  6. Kuidas areneda?

Kõik inimesed ei suuda loovalt mõelda. Sellise meelekvaliteedi saavutamiseks peab inimesel olema annet. Loomingulistel inimestel on enamikul juhtudel disainmõtlemine. Seetõttu on need tööl alati trendis ja nõutud. Kui inimene on õppinud ühendama ande, loomeprotsessi ja disainmõtlemise, siis saab temast hea spetsialist. See ettevõtte töötaja suudab lihtsate elementide abil luua suure hulga uskumatult ilusaid asju.

Lisaks saavad disainmõtlemisega inimesed tänu erakordsele andekusele muuta ümbritseva maailma palju mugavamaks. Kas soovite olla üks neist õnnelikest? Seejärel lugege järgmist teavet.

Mis see on?

Seega on disainmõtlemine protsess, mis aitab kaasa erinevate erakordsete lahenduste otsimisele, mida saab rakendada igas eluvaldkonnas. Ja otsused põhinevad loomeprotsessil. Tema on siin oluline punkt.

Disainmõtlemine on tihedalt seotud uuenduslike sotsiaalsete ja ärivõimaluste arendamisega. See aitab leida mittestandardseid lahendusi. Näiteks on leiutatud suur hulk seadmeid, mis pakuvad puuetega inimestele mugavat keskkonda. Selliste ideede hulka kuuluvad erinevad turnikeed, spetsiaalsed rajad.Nüüd teevad nad inimeste elu palju lihtsamaks. Ilma disainilahendusteta poleks selliseid uuendusi võib-olla toimunud.

Idee disainilahenduste ellu viimisest tekkis 1969. aastal. Tema inspireerijaks oli G. Simon. Hiljem valisid selle idee teadlased. Pärast seda korraldati Disainiinstituut. Sellest ajast peale on paljud eksperdid püüdnud seda nähtust määratleda ja ainult Interaction Design Foundationis nimetati seda protsessi mitmetahuliseks. Fondi spetsialistid said selgitada, kuidas probleem ümber mõeldakse ja õige lahendus leida.

Mõiste "disainlahendus" põhineb antropotsentrismi põhimõttel. See hõlmab erinevaid uuringuid, mis teenivad inimese huve. Nemad eesmärk on stereotüübist välja tulla. Üldiselt kasutatakse disainmõtlemist kõikjal. - isegi seal, kus seda on raske ette kujutada. Näiteks kasutatakse seda kodu renoveerimise valdkonnas, uute ideede käivitamisel, äriprojektide kujundamisel.

Kuid nagu kõigis inimmõtlemise valdkondades, on ka disainmõtlemisel oma plussid ja miinused.

Eelised hõlmavad järgmisi punkte:

  • täpne teadmine vastusest küsimusele, mida ostja täpselt soovib;
  • uuenduslike ideede leidmine ja töötajate kaasamine nende elluviimisse.

Miinuste hulgas tasub esile tõsta järgmisi punkte:

  • juhtumisse kaasamise staadiumis ei täida töötajad oma otseseid tööülesandeid;
  • tuleb investeerida tohutuid ressursse;
  • kulu ei pruugi katta, kuna otsingumeetodid ei pruugi ootustele vastata.

Seetõttu peaksite andma endast parima kombineerida disainmõtlemist ja juhtimisviisi. See tagab projekti tulemuste tagamise. ja uurige täpselt, mis tarbijat huvitab.See suund suudab olemasoleva probleemi kindlaks teha. Loomulikult nõuab selline lähenemine investeeringuid, kuid investeering tasub end täielikult ära. Pole asjata, et suurimad ja moodsamad ettevõtted on disainimõtlemise meetoditest kasvu ja innovatsiooni mõttes kasu saanud.

Sellepärast integreerida disainimõtlemine ärisse. Selline lähenemine peab olema teadlik. Kui järgite kõiki reegleid, saate peaaegu kõik probleemid lahendada. Näiteks müügi suurendamiseks või optimaalsete lahenduste leidmiseks personalijuhtimises. Samas on jäik raamistik disainiidee elluviimisel vastuvõetamatu. Tuleb meeles pidada, et see valik on loominguline lähenemine äriprobleemide lahendamisele.

Siiski, kui juhtum puudutab ülalkirjeldatud protsessi dokumenteerimist, tuleb selle täitmisel järgida kogu protseduuri.

Põhimõtted

Disainmõtlemisel on selline multifunktsionaalsus, mis võimaldab seda paljudes valdkondades rakendada. Kõik see juhtub järgmiste põhimõtete tõttu.

  • Arendage inimeste jaoks on peamine eesmärk.
  • Näidake rohkem asju, mida saate katsuda ja oma silmaga näha. Pidage meeles, et jutud ja subjekti omaduste kirjeldused ei anna soovitud mõju.
  • Looge teemast selge ülevaade, mida näitate müügi või muul eesmärgil.
  • Võtke projekti tõsiselt. Selleks määrake etapid ja seadke lõplik eesmärk.
  • Proovige kõiki meetodeid, ja mitmesugused katsed viivad eduni.
  • Kuulake erinevaid arvamusimida pakuvad eksperdid ja vali alati neist parim.
  • Edasi liikuma ja tegutseda.

Pärast nende põhimõtete omandamist võite jätkata peamiste etappide uurimist.

Metoodika

Igal etapil on oma meetod. Mõelge järgmistele iga etapiga seotud meetoditele.

Empaatia meetodid on järgmised:

  • "Rookie" - see meetod hõlmab vaatlust;
  • "Mida? Kuidas? Miks?" - aidata teemasse süveneda;
  • "Elu läbi kaamera" aitab välja selgitada kõik vaadeldava probleemi üksikasjad;
  • "Intervjuuks valmistumine" aitab valmistuda vestluseks, tähtsaks kohtumiseks;
  • "Äärmuslikud kasutajad" aidake tuvastada fänne ja neid, kes teid ei tunne;
  • "Analoogid" aidata avastada uut teavet;
  • "Lugude vahetus" aitab üksteist kuulda ja tundma õppida.

Määramise meetodid hõlmavad järgmist:

  • "Täitmine ja rühmitamine" võimaldab teil teada kasutajate vajadusi;
  • "Empaatia kaart" aitab leida meetodi vaatluste sünteesimiseks;
  • "Kasutaja teekond" aitab läbi mõelda olukorra iga sammu;
  • "kollektiivne tegelane" aitab keskenduda kasutajale;
  • "Kaal" võimaldab otsida ideid;
  • "Matrix 2x2" võimaldab korraldada suhtlust objektide vahel;
  • "Trepp" aitab leida keskpunkti soovitud ja tegeliku vahel;
  • "POV valem" suunab probleemi avastamisele vastuse leidmise etapis;
  • "POV analoogia" sõnastab probleemi ühes suunas;
  • "POV reklaam" suunatud konkreetsele kasutajale;
  • "Kontrollnimekiri" aitab määrata tõhusust;
  • "Disaini põhimõtted" - see on probleemi kvaliteetne disainlahendus;
  • meetod-küsimus "Kuidas me saame?" Vaja uute ideede leidmiseks.

Ideede leidmise meetodid:

  • "Üles soojenema" kohaneb aktiivse tööga;
  • "Ajurünnak" on viis välja pakkuda palju ideid;
  • "Ajujahi hõlbustamine" - ideede väljamõtlemiseks pinnase ettevalmistamine;
  • "Valik" aidata valida ideid erinevatest suundadest;
  • "Kehatorm" mõeldud küsimustele vastuste leidmiseks, siin peate pakutud olukorda ise kogema;
  • "Piirangud" aitab mõelda võimalikele takistustele.

    Prototüüpimise meetodid:

    • "Empaatia prototüüp" annab täiesti erinevat teavet;
    • "Prototüüp testimiseks" aitab testida teie lahenduse aspekte;
    • "Prototüüp lahenduseks" aitab valida optimaalse tulemuse;
    • "Muutujate määratlemine" aidata saada kasutajalt kasulikku tagasisidet;
    • "Prototüüpimine koos kasutajaga" aitab läbi vaatluse leida kasutajast paremat arusaamist;
    • "Võluri Ozi prototüüp" - sel juhul peate saama "võluriks", st andma välja funktsionaalse idee;
    • "Ajaloo meetod" aidata köita vaataja tähelepanu;
    • "Võttevideo" - tööriist lugude ja ideede vaatajale edastamiseks;
    • "Paigaldamine" muudab teie video iseseisvaks.

    Testimismeetodid:

    • "Kasutajaga testimine" aidata teemat arendada;
    • "Võrgustik" tagasiside aitab jagada mõtteid põhiküsimuste kohta;
    • "Tagasiside" meeskonnas tõstab töö efektiivsust.

    Etapid

    Need koosnevad põhielementidest: empaatia, keskendumine, ideede genereerimine, prototüüp, test. Vaatleme neid üksikasjalikumalt.

    Empaatia

    Esimene etapp hõlmab teiste inimeste kogemustesse ja kogemustesse kaasamise tehnoloogiat. Struktuur on järgmine: peate tuvastama ja mõistma, mis igat inimest erutab. Seetõttu peetakse seda etappi kõige olulisemaks. Siin vaatavad eksperdid probleemi läbi inimeste pilgu. Disainer peab otsima lahendusi, mis rahuldavad iga kasutaja.

    On vaja analüüsida turgu ja meelitada tarbijat.Seda saab teha alles siis, kui uurite nõudlust ja selle struktuuri ning seejärel hakkate oma kaupu või teenuseid pakkuma.

    Definitsioon

    Kui teave on süstematiseeritud, nimetatakse seda etappi "Definitsioon" või "Fookus". Seda protseduuri saab teha empaatia abil. Teisisõnu, teil on vaja analüüsige kõiki tähelepanekuid ja tõstke seejärel esile põhipunktid.

    Ülaltoodud väide viitab sellele, et igas äris on vaja ette teada, mida tarbija teie teenustelt kõige rohkem soovib. Kui teate seda, saate soovitada õiget toodet.

    Idee otsing

    Ilma selle elemendita on edasiminek võimatu. Lava "Ideede genereerimine" (või "idee otsimine") hõlmab probleemi püstitamist. Ja siis otsige lahendust selle parandamiseks. Näiteks pakkuge välja suur hulk ideid ja valige neist kõige elujõulisem.

    Stereotüüpide loomine selles küsimuses on vastuvõetamatu. Jah, ja kaasake oma loomekäik idee loomise protsessi. Alles siis on võimalik leida õige lahendus.

    Prototüüpimine

    On vaja välja selgitada idee õigsus. Seetõttu jätkake järgmise etapiga - prototüüpimisega. Selleks vabastage oma idee prooviversioon ja kontrollige selle elujõulisust. Nii saate kaitsta end tormakate sammude eest ja säästa oma raha.

    Näiteks ei tohiks investeerida suuri summasid väljamõeldud ideesse ja toota suurt partiid kaupa, mida ei saa müüa. Saab et alustada väikese summaga eelarvevaliku loomist. Seejärel vaadake nõudlust ja tehke järeldused.

    Testimine

    Probleemi lahendamise parandamiseks peate testima kõiki selle punkte. Tavaliselt korratakse seda protseduuri korduvalt.Selles küsimuses on soovitatav pöörata erilist tähelepanu prototüüpimisele. On vaja käituda nii, nagu poleks edus kindel.

    Ainult katsetamine näitab õiget suunda eesmärgi poole. Sageli selgub pärast testimist, et peate kõik parandama või otsast alustama.

    Kuidas see praktikas töötab?

    Mitu põlvkonda on seda küsimust arutatud alates eelmise sajandi 50. aastatest. Kaasaegne lähenemine disainimõtlemise peamistele strateegiatele määratleb sellised elemendid nagu probleemi uuenduslikkus, inimese orienteeritus intuitsiooni ühendamisele, tema suur vastutus ja distsipliin.. Mõiste disainmõtlemine hõlmab arvukalt teadmisi ja kogemusi, mis põhinevad järgmistel punktidel: mitmesugused turu-uuringud, kriitiline ja kujutlusvõimeline mõtlemine, majandus, filoloogia ja isegi filosoofia.

    Pealegi, Disainmõtlemise rakendamisel mis tahes kontseptsiooni esitamiseks kasutavad spetsialistid selliseid teadusvaldkondi nagu sotsioloogia, antropoloogia, futuroloogia. Näiteks mõnes riigis lähtuvad spetsialistid ülaltoodud teguritest ja ehitavad inimestele üsna mugavaid maju. Nii viiakse disainmõtlemine protsessi, mis põhineb tegevusel. See aitab kuulda ja mõista linnaelanike kõiki soove. Seega ehitajad saavad hakkama ja urbanistlik lähenemine toimib hästi.

    Võtame teise näite. Sageli seisavad turundajad silmitsi ülesandega luua mittemillestki toode ehk luua midagi, mis müüb tänu idee loomisele. Sel juhul on arvutitehnoloogia asendamatu. Saate luua veebirakendusi, mis on kättesaadavad neile, kes pole programmeerimise teemaga kursis.Pange tähele, et seda probleemi on võimalik lahendada alles pärast läbiviidud uuringuid ja erinevaid teste. Kui pilt hakkab selginema, saab tabeleid ja visuaalset kujundust kokku viia. See valik on eranditult kõigile selge. Samas tuleb märkida, et ilma eriteadmiste ja disainimõtlemiseta ei õnnestuks.

    Lisaks rakendatakse disainmõtlemist ka haridusvaldkonnas, kuna haridusprotsess algab küsimusega, milleks teadmisi vajatakse ja kus neid rakendada. Esimene reaktsioon esitatud küsimustele on vastus: "peate minema oma vajaduste suunas."

    Siit on ainult üks järeldus: kui inimene ei näe õppimise eesmärki, siis ta ei pürgi selle poole. Seetõttu on vaja alustada teadmiste allalaadimist selle probleemi nimetamisest.

    Õpetaja peab tegutsema disainerina, nimelt ilma suunavaid küsimusi esitamata läbi viima uuringuid, mis ei anna soovitud tulemust. Kui kogu protsess on täielikult lõpule viidud, on võimalik hinnata tehtud töö tulemusi. Disainmõtlemine tuleb ellu viia igas valdkonnas ja siis tuleb palju.

    Kuidas areneda?

    Disainmõtlemise arendamise protsess on ajurünnak. Mida rohkem sa mõtled ja oled samal ajal loov, seda kiiremini käivitad teatud suunad oma ajus. Seda tüüpi mõtlemine on vajalik eranditult kõigile. Mida suurem on teadmiste protsent, seda rohkem võite võita eluboonuseid. Parim koht alustamiseks on oma otsuste kritiseerimine. Mida rohkem te oma otsuseid umbusaldate, seda rohkem analüüsite ja mõtlete. Nii et lõpuks jõuate kõige vajalikuma ja targema järelduseni.Lisaks arendad nii oma maitset ja suudad olla konkurentsivõimeline tööturul.

    Järgmiseks peate tegutsema järgmise plaani järgi.

    • Hankige kaust ja pange kõik oma ideed sinna.. Kuu aja pärast analüüsige neid kõiki ja vastake küsimusele, milline idee teile kõige rohkem meeldis. Nii arendate oma inspiratsiooni ja liigute õiges suunas.
    • Vaadake sagedamini ringi. Mööda tänavat liikudes võib kohata palju huvitavat. Analüüsige seda, mida näete. Näiteks võite vaadata lompi ja näha selles lihtsalt mustust. Ja kui vaatate teiselt poolt, märkate selle pinnal pilvede peegeldust, mis hõljuvad enesekindlalt üle taeva. Disainmõtlemine on loominguline. Mäleta seda.
    • Vaadake, kuidas inimesed teie tegevusele reageerivad. Nii saate oma teadmisi ja tööd tõeliselt hinnata. Kui on puudusi, on parem need õigeaegselt kõrvaldada. Ärge kartke vaadata oma vigu avatud silmadega. Selle lähenemisviisiga saate võimaluse neid parandada ja mitte kunagi enam pühenduda.
    • Ole loomingulisem. Ainult see protsess võimaldab teatud oskusi kiiresti arendada. Käte ja peaga töötades saavutate kiiresti selle, mida tahtsite.

    Järeldus on järgmine: muutke oma mõtlemist ja siis see muudab teid. Kui soovite teadmiste taset tõsta, täitke hoolikalt ja süsteemselt vajalikud ülesanded.

    Kommentaarid puuduvad

    Mood

    ilu

    Maja