Ülesanded

Kõik korteri otsingute kohta

Kõik korteri otsingute kohta
Sisu
  1. Valige koht
  2. Stsenaariumi teemad
  3. Võistlused ja meelelahutusprogramm
  4. Näpunäiteid hoidmiseks

Quest on üsna huvitav meelelahutus, mis võimaldab sõprade, töökaaslaste või perega mõnusalt aega veeta. Ja pole vaja kuhugi minna, sest saate korraldada oma korteris lõbusa õhtu. Selles artiklis räägime teile kõike korteri otsingute kohta.

Valige koht

Korteri otsingut võib nimetada ka koduotsinguks. Tema eesmärk on leida nootidest kingitusi. Mängu korraldaja peidab kaardid eelnevalt korteri erinevatesse kohtadesse. Märkmed sisaldavad erinevaid ülesandeid, mille vastuses on märgitud järgmise ülesande asukoht. Kui läbite kõik testid, leiate kindlasti kingituse. Tänapäeval meeldib korteris otsimine nii lastele kui ka täiskasvanutele. See muutub iga aastaga üha populaarsemaks. Tavaliselt on ülesanne pühendatud mõnele puhkusele, näiteks sünnipäevale.

Peamine on valida ülesannete asukoha jaoks õige koht, need peaksid asuma erinevates kohtades.

Ülesande korraldaja teeb põhitöö - ta mõtleb läbi nii ülesanded ise kui ka vahemälud, mis sisaldavad mõistatusi ja mõistatusi. Alustuseks peaksite hoolikalt kaaluma ülesande skeemi ning koostama esemete ja kohtade loendi.Pärast seda saab juba edasi liikuda ülesannete väljamõtlemise juurde, kuid vastused neile on kohtade nimed, kus järgmine märge asub. Ülesande ettevalmistamisse peaksite suhtuma vastutustundlikult, ülesandeid on soovitav väljastada värvikalt ja eredalt.

Vihjeid saab peita kõige ootamatumates kohtades:

  • pehmetes mänguasjades või õhupalli sees, koogitükis või kommis;
  • kasutada kaasaegseid tehnoloogiaid - saata ülesanne e-posti või SMS-iga;
  • digiseade võib sisaldada juba tehtud pilte, mille järgi ülesandel osaleja peab leidma kõik vihjed;
  • teatud sõnad võivad olla raamatutesse peidetud;
  • järgmise ülesande saamiseks helistage kindlal numbril.

Stsenaariumi teemad

Korteris otsimiseks saate valida mitmesuguseid stsenaariumiteemasid. Vaatame mõnda võimalikku teemat.

  • "Mage'i torn". Maagilise metsa tornis elab vana mustkunstnik. Ta vajab abi, sest metsa on ilmunud kurjad vaimud, kes hävitavad metsa. Saate loetleda kõik need toimingud, mille tegemine metsas on rangelt keelatud. Mustkunstnik vajab laste abi. Nad sisenevad mustkunstniku torni spetsiaalse portaali kaudu, kus nad õpivad erinevaid loitse, valmistudes võitluseks kurjade vaimudega. Üks ülesanne on leht loitsuraamatust. Täidetud ülesande eest saavad lapsed sõna. Selle tulemusel koguvad poisid mitme ülesande täitmiseks loitsu, mis võimaldab teil kurjad vaimud neutraliseerida.
  • "CosmoZoo". Loll robot on lapsed kinni püüdnud ja suundub nendega kosmoseloomaaeda. Poisid peavad end vabastama, võtma laeva kontrolli alla ja naasma Maale. Roboti väljalülitamiseks tuleb konkreetseid ülesandeid lahendades koguda teatud kood.
  • "Varastatud koogi juhtum" See stsenaarium sobib lastele vanuses 7-12 aastat. See on tehtud detektiivi kujul. Koogi leidmiseks peate ära arvama 12 kaarti mõistatuste, salakoodide ja muuga. Mängida saab ühe või kahe meeskonnaga.
  • "Põgenemine Aafrikast". Kui kasutate värvilisi pilte, sobib selline ülesanne isegi koolieelikutele, kes ikka veel lugeda ei oska. Otsingud, mõistatused, labürindid aitavad lastel leida ja tagastada kõik Aafrikast põgenenud loomad.
  • "Superkangelane". Lastest saavad superkangelased, võite isegi kostüüme kasutada. Ülesanne on leida ja naasta võlur Ostrodumi juurde seitse halba poissi, kes kehastavad inimlikke puudujääke: räpane, valetaja, laisk, kakleja, nutt, hiline ja ahne.

Võistlused ja meelelahutusprogramm

Meelelahutus ülesandes on peamine, kuna see lõbustab nii publikut kui ka ülesandes osalejaid. Neid võib varieerida.

  • "Krüpteerimine". Saate kutsuda mängijaid sõnumit dešifreerima. Iga märk vastab konkreetsele tähele. Sümbolitega vihjed tuleks peita korteri erinevatesse kohtadesse. Muidugi ei leia nad kõiki vihjeid, kuid ülesande lahendamiseks piisab 5-6 mõistatusest. Selline ülesanne ei kesta rohkem kui 20 minutit ja osalejad saavad kindlasti palju positiivseid emotsioone.
  • "Salajane sõnum". See meelelahutus krüpteerib mitte ainult sõna või fraasi, vaid ka digitaalse koodi. Peegelkirjad meeldivad kindlasti igas vanuses lastele. Nad tunnevad end tõeliste salasõnumite dekodeerijatena.
  • "Sõnad lauludest". Ülesande kiireks täitmiseks saate kasutada ainult 2 või 3 laulu. On vaja segada kõik laulude sõnad ja seejärel korraldada need korteris.Lapsed peavad leidma võimalikult palju sõnu, et arvata, milliste laulude peale mõeldi, ja neid siis laulma.

Üsna sageli sisaldavad ülesanded mõistatuste vormis ülesandeid ja väärib märkimist, et mõistatused sobivad mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele. Loomulikult on enamik mõistatusi mõeldud lastele, kuid on ka selliseid, mida iga täiskasvanu lahendada ei suuda.

Ülesande koostamisel on vaja keskenduda erineva keerukusega ülesannetele, siis on see huvitav. Optimaalne on, et 30% ülesannetest on kõrgendatud keerukusega, 30% kerged, 40% keskmised. Kui teete otsinguid peamiselt rasketest ülesannetest, väsivad mängijad üsna kiiresti, põnevus ja lõbus kaob. Vastupidi, lihtsad küsimused viivad selleni, et see muutub kiiresti ebahuvitavaks.

Tasakaalu tuleks hoida, siis ei jäta põnevus mängijaid kogu ürituse vältel.

Palju ideid saab kasutada ka sünnipäeva puhul. Sünnipäevalaps läheb kutsututega ise kaasa ja leiab tänu vihjetele kingituse. Mõelge stsenaariumile, kus otsitakse korteris oma mehele kingitust.

Esialgu saab ta telefoni teel või märkme vormis teate, et tema jaoks on korterisse peidetud kingitus ja see on leitav vaid ülesannete jada lahendamisel. Esimene ülesanne sisaldub samas sõnumis: "Ava pesumasin, vaata, mis sees on."

Abikaasa leiab pesumasinast kaardi, millel on järgmine kiri: "Sinu kingitus ootab sind." Ja kohe tuleks näidata edasine suund: “Hoidke teed köögi poole. Leidke objekt, mis on valge, külm ja toitu täis."

Külmkappi tuleb panna taldrik maiusega, näiteks maiustustega. Selle kõrvale pannakse märge järgmise ülesandega: "See on väga maitsev, võite seda süüa."Ja maiuse all on pilt, näiteks mälupulgad.

Siis leiab abikaasa mälupulga, lülitab selle sisse ja näeb dokumenti, millel on nimi, näiteks "Quest". See dokument sisaldab veel ühte vihjet, millest selgub, et tuleks liikuda ukse poole.

Mängija peab leidma ukse, mille külge on kinnitatud järgmine ülesanne, millel on tekst "Liiku rõdule", kuigi kasutada võib pilti või mõistatust. Ja seal ootab teda kingitus.

Näpunäiteid hoidmiseks

On vaja pöörata tähelepanu asjaolule, et korteri otsingud võivad olla kahte tüüpi. Ülesandeid saab täita kordamööda justkui ahelas ehk ühest ülesandest järgneb sujuvalt teine. Ülesandeid saab väljastada korraga.

Vaatame neid kahte sorti lähemalt.

  • Järjestikused ülesanded. Kui otsingul osaleb mitu meeskonda, on tunda rivaalitsemise vaimu. Nüüd tuleb üks meeskond ette, siis teine. Teise võimalusena võib see olla ainult kaks mängijat. Mäng areneb mööda lineaarset süžeed ja viib loo loogilise lõpuni. Selle formaadi puuduseks on see, et kui mõni ülesanne on väga raske, siis kogu mäng peatub. Korraldaja peab kasutama täiendavaid viipasid.
  • Kõigi ülesannete saamine korraga. Osalejad saavad ülesandeid täita mis tahes järjekorras. Algul saavad nad hakkama lihtsate ülesannetega ning raskemate puhul on abiks lapsevanemad või korraldaja. See valik on ideaalne, kui mängu mängimiseks pole palju aega. Mängijatele on seatud eesmärk: võitjaks saab see, kes täidab kõige rohkem ülesandeid.

Igal juhul peaksite korteris otsingu läbiviimiseks tähelepanu pöörama järgmistele näpunäidetele:

  • parem on kasutada erineva keerukusega ülesandeid, võttes samal ajal arvesse mängus osalejate vanust;
  • ärge jätke lapsi üksi, parem on alati olemas olla, et vajadusel täiendavate näpunäidetega aidata;
  • peaksite tegema väikseid ülesandeid: kui mäng kestab kauem kui 1 tund, väsitab see kindlasti lapsi ja mitte iga täiskasvanu pole valmis poole päeva jooksul keerukamaid ülesandeid lahendama.

Ideid ülesande jaoks näete järgmises videos.

Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja