Ülesanded

Sünnipäevaülesanded

Sünnipäevaülesanded
Sisu
  1. Questi korraldamise reeglid
  2. Kuhu kulutada?
  3. Teema valik
  4. Ülesannete nimekiri
  5. Stsenaariumi valikud

Tõenäoliselt on kogenud inimesed märganud, et vanusega võib ettekujutus enda sünnipäevast tuhmuda: lapsena ootame seda puhkust kuus kuud ja siis ei tekita see mõne sünnipäeva puhul erilist vaimustust ka kohesel kuupäeval. . See on arusaadav, sest paljud inimesed muudavad tähistamise liiga igavaks, piirates selle banaalse pidusöögiga, mis tegelikult juhtub üsna sageli ja mida saab siduda absoluutselt iga sündmusega.

Et sünnipäeva ei tajutaks halli ja tavalisena, tuleb seda täiendada huvitavate sündmustega. Selles kontekstis võib otsingut nimetada üheks inimkonna parimaks leiutiseks – õige stsenaariumi korral võib isegi kellegi teise puhkust, kus olite vaid külaline, meenutada pikkadeks aastateks.

Questi korraldamise reeglid

Sellise ürituse korraldamine pole vähem huvitav ülesanne kui mängu enda läbimine, kuid sünnipäevalapsele oma kätega head otsingut teha ei õnnestu, kui te ei järgi korraldamise põhireegleid. Professionaalid teavad, kuidas vältida levinud vigu, kuid sina pole professionaal, seega vajad vihjet väljastpoolt. Oleme valmis andma selliseid vihjeid kõigis üksikasjades.

Lastele

Lapse sünnipäevaks otsingut korraldades pidage alatiseks meeles: valdav enamus lapsi ei mõista mittemateriaalse kingituse põhimõtet. Laheda ja põneva mängu vormis õnnitlemine on suurepärane, kuid kui te sellele mõtlete ja peate seda peamiseks kingituseks, ei mõista sünnipäevalaps teid lihtsalt. Lapsel on raske mõista, et kulutasite ürituse korraldamiseks palju raha ja vaeva - ilma materiaalse kingituseta arvab ta, et täiskasvanud otsustasid puhkust mitte eriti tähistada ja solvuvad.

See loogika sobib ka sellega, et questi võitjad loodavad igal juhul mingisuguse auhinna.

Täiskasvanutel on huvitav mõistatada ülesandeid, mis neid elus kuidagi ei aita, ja lapsed ei koge erilist rõõmu sellest, et nad mängu lihtsalt võitsid - erinevalt teist mängivad nad eakaaslastega iga päev mänge, võidutunne pole neile võõras. Samas võib kingitus olla kasvõi puhtalt sümboolne, nagu meeskonnale mõeldud maiustused ja küpsised – selle mõju täiendab uhkust oma edu üle ja selle üle, et sa auhinda just niisama ei saanud, vaid selle välja teenisid.

Kui ülesandes osales kogu meeskond, peaksid kingitused kõigile olema kui mitte ühesugused, siis samaväärsed ja vastama laste maitsele või huvidele. Ülesande tulemuste kohaselt antakse sünnipäevalapsele endale peamine kingitus ainult siis, kui ta selle üksi läbib, vastasel juhul võib üks lastest olla ärritunud, et teda ei autasustatud.

Erinevalt täiskasvanutest pole laste seas innukaid questide austajaid, seega peaks mäng olema temaatiline - stiilis, mis meeldib kogu seltskonnale või sünnipäevalisele endale, kui ta on ainuke osaleja.Mis see saab - tuleb otsustada igal üksikjuhul eraldi, lähtudes tulevaste osalejate ühistest huvidest.

Samal ajal proovige valida ülesanded nii, et kõik oleksid nende lahenduses kaasatud, kuna lapsed austavad harva teiste tundeid, kindlasti narrivad nad kedagi, et ta sai auhinna mitte millegi eest, ja selline kiusamine võib hävitada sõpruskonna.

Kui räägime koolieelikutest ja algklassiõpilastest, siis nad ei mõista endiselt ühiskonna rollijaotust – iga selline laps tahab olla tähelepanu keskpunktis või vähemalt mitte tunda end kõrvalisena. Sel põhjusel ei anta sellistele lastele tavaliselt mängu, kus peaks olema selge juht – kõiki meeskonnaliikmeid peetakse võrdseteks. Teismelistega juhtub täpselt vastupidine - paljud neist loobuvad hea meelega juhi rollist ja mõnel neist on lihtsalt eriti hea meel sõprade jõugu juhtida. Tore, kui sünnipäevalane on selline juht.

Lasteülesannete korraldamine, eriti alla 10-aastastele osalejatele, nõuab täiskasvanud korraldajatelt erilist tähelepanu.

Mängu ajal on oluline mitte unustada laste kontrollimist, et nad ennast ei kahjustaks. (eriti õues mängides) ja ei kahjustanud majaomanike vara. Kui lapsed on väga väikesed ja vastutustundetud, tuleks mänguväljak selgelt piirata, jälgides, et keegi ei eksiks ja ei satuks seiklustesse väljaspool otsingutsooni.

Lastele mõeldud ülesanded, nii kvantitatiivselt kui ka kvalitatiivselt, valitakse sõltuvalt osalejate vanusest, soost, arvust ja hobidest. On lihtne arvata, et lapsed väsivad kiiresti ja põhimõtteliselt ei suuda täiskasvanutele mõeldud keerulisi mõistatusi lahendada.Teismeliste puhul on olukord vastupidine - neid ei rõõmusta liiga lihtne ülesanne, mille saab mõne minutiga täita. Siiski ei tohi unustada, et quest on ikkagi meelelahutus, mis tähendab, et see ei tohiks häirida ja liiga palju “laadida”.

Täiskasvanutele

Täiskasvanutele mõeldud otsingute korraldamine on ühtaegu nii lihtsam kui ka keerulisem. Lihtsus vähemalt selles, et külaliste jaoks on juba võimalus huvitaval melul osaleda kingituseks, mis tähendab, et te ei saa üldse jännata kõigi osalejate kingitusega. Täpsemalt, tasu ei ole muidugi üleliigne, kuid kui lastele on maiustused vajalik miinimum, siis täiskasvanud osalejate jaoks osutub isegi selline täiendus tegelikule võidule meeldivaks ja ootamatuks boonuseks.

Kuna täiskasvanud on keskmiselt palju haritumad ja taibukamad kui lapsed, võib ülesandeid anda väga erinevaid. Kui stsenaarium töötatakse välja sõpruskonna jaoks, kellest igaüks on korraldajale hästi teada, siis oleks stsenaristil väga mõistlik luua sellised ülesanded, mis nõuavad sõna otseses mõttes kõigi meeskonnaliikmete kaasamist mängu.

Kõik on ühel alal tugevad – nii et sellised ülesanded tuleb teha nii, et meeskond tunneks: nad ei suudaks ülesannet täita, kui vähemalt üks neist puuduks. Selline lähenemine sobib eriti hästi siis, kui kolleegid kontoris mängivad – nad võivad ju tegelikult olla täiesti erinevad inimesed.

Teine asi on see, et mängu üldine teema tuleks siiski säilitada. Täiskasvanud on ülesannete osas pisut vähem valivad kui lapsed, kuid keegi ei tunne huvi osaleda mängus, mis põhineb sellel, millest neil tegelikult aimugi pole.

Otsige võimalusi kõigi mängijate ühendamiseks, proovige mitte ajada osalejaid liiga keeruliste ülesannetega segadusse – pidage meeles, et meeskond peab lõpuks võitma.

Kui osalejatel palju ühist pole, on seltskond pigem kirju, juhindu sünnipäevamehe või sünnipäevalapse maitsest. Samal ajal ärge unustage sündmuse kangelase ja kutsutute eripära: tüdrukutel ja naistel pole kaugeltki alati huvitav keerulisi mõistatusi mõistatada ning isa jaoks võib see tulla liiga tõsiseks proovikiviks. koostama talle ülesandeid, mis nõuavad liigset füüsilist aktiivsust.

Individuaalse ülesande korraldamisel saate selle sooritamise eest auhinnaks anda sünnipäevakingituse. Kui see on plaanis, korraldage kõik nii, et mäng oleks kingituse teemas, eriti kui sündmuse kangelane, olgu see siis tema armastatud naine, õde või poeg, on just sellest asjast juba ammu unistanud. Samas võib kingitus olla ka mittemateriaalne - see võib olla piletid puhkusele või mõnele huvitavale sündmusele või kasvõi lihtsalt märge selle koha ja kellaaja kohta, kuhu kõik külalised täna kogunevad.

Kuhu kulutada?

Kohavalik sõltub suuresti osalejate eripärast ja korraldajate võimalustest. Tegelikult võib isegi mängu teema määrata, kus on seda kõige mugavam mängida. Paljusid ise kujundatud ülesandeid peetakse otse kodus, eriti kui need ei vaja erilisi kaunistusi. Vastupidiselt arvamusele, et see valik sobib ainult lastele, kes võtavad füüsiliselt vähem ruumi, saavad ka täiskasvanud kodus mängida.

Kui lapsed on suletud ruumis, võib probleem lihtsalt tekkida, kuna nad on liikuvad ja peidukohti otsides pööravad kõik kiiresti pea peale.Täiskasvanutele, kes lahendavad mõistatusi ja otsivad eelnevalt saadud vihjete järgi distsiplineeritult peidukohti, võib see olla isegi parim valik. Kodus hostimisel on vähemalt kaks vaieldamatut eelist: quest ei kuku kindlasti halva ilma tõttu läbi ja ka juurdepääs autsaideritele on siin suletud.

Teine asi on see, kui teil on vaja korraldada mobiilsemat mängu. Eeldusel, et üritus toimub eramajas, saab questi korraldada ka koduaia territooriumil – see aitab lapsi ohjeldada, et nad täiskasvanu järelevalve eest ära ei jookseks. Kui osalejad on üsna teadlikud ja raskusteks valmis, on võimalik korraldada vahemälude otsimine linnas või väljaspool seda, kuid siis tasub ilmselt osalejatele selgitada vähemalt mänguala piire, vastasel juhul võivad mängijad hajutab ja mäng venib.

Mängu peamiseks raskuseks vabas õhus on tõenäosus, et kõrvalised isikud rikuvad vahemälu, nii et peate valmistuma kohe viimasel hetkel. Lisaks võivad kõik plaanid sassi ajada ootamatu vihm, tugev tuul ja muud ilmastikukatastroofid.

Omaette teema on questi läbiviimine kohvikus. Kui saabusite suurde ettevõttesse ja rentisite puhkuseks terve ettevõtte või selle eraldi saali, saate administratsiooniga läbi rääkida, et saaksite otsingut läbi viia just siin. Selleks oleks loogiline palgata professionaalne võõrustaja – ta saab ülesande turvaliselt ette valmistada, kuni külalised veel kohale jõuavad, ja mis kõige tähtsam, siis ei tea keegi kohalolijatest, kuidas mängu lõpuni viia.

Tavaliselt osaleb sellises “väljumise” otsingus ainult sünnipäevalane ise, kes ise teadmata otsib õhtu peamist kingitust.Selline meelelahutus on huvitav kõigile teistele külalistele, kes saavad omamoodi kingitusena vaatemängu sünnipäevalapse “piinast”.

Teema valik

Teema üle otsustamisel pidage meeles: teie peamine ülesanne on välja mõelda idee, mida otsesed osalejad lahedaks peavad. Lihtne näide: kui olete Marvel Cinematic Universe'i innukas fänn ja olete kõiki osi mitu korda vaadanud, on teil kindlasti kiusatus teha superkangelasteemaline ülesanne, eriti kuna see on populaarne. Küsi aga esmalt endalt, kas ka osalejad ise jagavad sinu kirge – kui nad pole teemas nii eksperdid kui sina, võib korraldaja seisukohast lihtne küsimus kogu meeskonna segadusse ajada. Lisaks tapab vale teemavalik igasuguse huvi mängu vastu ning kuulda, et keegi on väsinud, on korraldaja jaoks lause.

Veel kord, Ärge haarake osalejate jaoks kõige populaarsemat ja isegi huvitavamat teemat, kui te pole kindel, et suudate selle õigel tasemel otsingut läbi viia. Täiskasvanutega pole asi nii hull - neid huvitab ammu unustatud põnevuse vaim, nad võivad rahulduda lihtsalt hea süžeega, pööramata tähelepanu maastike puudumisele.

Lastega see ei tööta - nad läbisid koolis enamiku mõistatusi ja ülesandeid ning kogu “lõbu” toimub just muinasjuttu sukeldumise tõttu. Kui tegemist on piraadiülesannetega, hankige vähemalt üks kukkkübar ja tehke huvitavad silmaklapid, jagage osalejatele vestid jne. Nad mõtlesid välja midagi detektiivide kohta – leidke kuskilt vana luup ja vihmakeep.

Ilma minimaalsete rekvisiitideta läheb toimuva värv kaotsi, selgub, et meie, nagu katseloomad või tööl käivad inimesed, saame lihtsate ülesannete täitmise eest tasu ja see pole üldse nii huvitav.

Quest ise on tavaliselt pühendatud millegi leidmisele, küsimus on vaid selles, mida. Isegi kui osalejad otsivad tingimuslikku võtit, saate seda lüüa täiesti erineval viisil - laske lastel proovida kohe väljastatud laegast avada "aardega" ja täiskasvanud saavad oma närve kõditada, liikudes kuulsa atmosfääri. õudusfilm “Saag”.

Tegelikult võib fantaasia olla peaaegu piiramatu ja kogu teema saab siduda kingitusega, mis lõpuks sünnipäevalast finišisirgel ootab.

Ülesannete nimekiri

Iga ülesande põhimõte on leida järjest või juhuslikult mõistatustega vahemälu, mille äraarvamine annab vihje järgmise taseme või peaauhinna lõpliku asukoha kohta.

Saate ise teha lõbusaid ja huvitavaid ülesandeid paberil ning selliste vihjete vorm on mitmekesine.

  • Pilt või foto. Kõige lihtsam on printida pilt kohast, kus järgmine sedel on peidetud. Võistlus võib osutuda keeruliseks, kui teha fotodest puslesid – näiteks luud ja pistikupesa koos vihjavad selgelt tolmuimejale.
  • Pusle. Põhimõte on sama, mis pildil, kuid pilt on lõigatud mitmeks tükiks, mis tuleb vihje saamiseks kokku voltida. Keeruliste stsenaariumide korral on pusletükid ka erinevates kohtades peidetud, nii et vihjete leidmine ei ole liiga lihtne.
  • Vihje ümberpaigutatud tähtedega. Märkige märkmele otse, kust otsida järgmist vahemälu, kuid asetage tähed ümber nii, et osalejad kratsiksid selle üle, mida mõeldakse.
  • krüpteeritud sõnumid. Mängu alguses või ühes vahemälus andke mängijatele ümberpaigutatud tähtedega sõna (eelistatavalt fraas) kujul rebus, kus igale tähele omistatakse number. Seda mõistatust on tänu numbritele lihtsam lahendada, kuid järgmised vihjed koosnevad juba ainult numbritest, nii et osalejad peavad vana märkme salvestama.
  • Tagurpidi kirjutatud vihjed või küsimused. Täiskasvanute jaoks saate niimoodi kirjutada terveid lauseid, mis osutuvad ka vastust nõudvateks mõistatusteks.
  • Peegeltekst. Järgmises kirjas võib vihje kirjutada nii, et seda saab lugeda ainult peeglist. Veenduge, et peegel oleks korteris või otse mängijate juures, vastasel juhul võib ülesanne olla liiga raske.
  • Rebus. Tegelikult on see krüptimise klassika, kuid ärge arvake, et see on puhtalt lapsik. Internetist otsides võib leida keerulisi mõistatusi, mille üle isegi täiskasvanud põhjalikult pead murravad.
  • Mõistatused. Teine klassikaline variant, kus vastuseks on vihje, kuhu meeskond peaks järgmisena oma otsingus liikuma.
  • Nähtamatud sõnumid. See ülesanne pole ilmselgelt lastele mõeldud - parimal juhul saavad sellega hakkama teismelised ja isegi see pole tõsi. Nähtamatut teksti saab kirjutada kodus vaha, sidrunimahla või piimaga, sellised tähed “ilmuvad” paberit kuumutades või akvarellidega värvides. Jällegi veenduge, et osalejatel oleks tehniline oskus teksti lugemiseks ja neile aimugi andmiseks – kõik pole nii targad kui sina.
  • Teekonna näpunäited. See valik sobib suuremahuliseks mänguks linnakeskkonnas, selle rakendamiseks on vaja joonistada kaart marsruudiga läbi kontrollpunktide. Igas punktis saab olla ainult üks täht, edaspidi annavad need kokku peamise vihje.Saate intriigi peatada, kui asetate tähed vales järjekorras. Lisaks võid igasse punkti jätta terve sõna, mis kogutakse kas vihjesse või mõistatusse.
  • Viktoriin. See variant on kõige sobivam, kui mängus on üsna palju osalejaid – nii palju, et nad tuli jagada kahte võistkonda. Kuna võita saab ikkagi ainult üks pool, on see ainus juhtum, kus lohutusauhindu nõutakse ka täiskasvanud osalejatele.

Stsenaariumi valikud

Igal juhul peate alustama oma võimalustest ja improviseeritud vahenditest, kuid oma fantaasia täielikuks käivitamiseks vajate näidet stsenaariumist, mis töötab ja haakub. Siin on paar neist ja te kas muudate oluliselt või teete olulisi muudatusi või "varastate" nii nagu on.

Pane stardisõnum silmatorkavasse kohta, et sünnipäevamees selle ise üles leiaks. Lisage intriigi, pakkudes draakonist alistamist ja temalt muna äravõtmist – vihjake kohale ja peidake mängudraakon sinna «lahkem üllatus», mille sees on järgmine vihje. Paku juua võlujooki ja peida ära igasugune jook, näidates pildi kujul ära selle koha.

Riputage kohe järgmine kujundlik vihje, kirjutades, mida peate otsima "kodusel põhjapoolusel", see tähendab sügavkülmast. Sinna peita ümbrik kaartidega "kes mida sööb" – kolm looma ja igaühe toidutüüp. Paarid kokku sobitades ja pabereid ümber pöörates näeb mängija, kus on järgmine vihje.

Selles paluge inimesel arvuti sisse lülitada ja leida sellest konkreetne fail. Kirjutage kohe, et see on parooliga kaitstud ja parool on vastus lisatud mõistatusele.Looge tekstidokument, andke selles järgmine vihje ja seejärel pakkige fail kokku – saate paroolid arhiividesse panna. Selle tulemusena saate juba tekstidokumendis läbipaistvalt või mõistatuse, rebussi jms kujul selgeks teha, kus kingitus on peidetud.

Alternatiivne variant algab samuti postkaardiga, kuid viib esmalt raamatuni - parem on mitte pealkirja ja lehte märkida, vaid ainult vihjata, kus võib vihje olla. Seejärel paku Everesti ronimist – las sünnipäevalaps otsib korteri kõrgeima punkti. Seal peitke ülesanne mänguga "Ühenda punktide järgi", ideaalis olgu selleks loom, kelle kaelarihmasse on järgmine etapp turvaliselt peidetud.

Märkige järgmine koht käsitsi tehtud joonise järgi lõigatud puslega – olgu selleks näiteks teekann. Peidake teekannu kõik kaardid, mis võimaldavad neid paarikaupa assotsiatsioonide kaupa kombineerida ja tagaküljele kirjutatakse vihjesõnad, mida saab lugeda ainult siis, kui kaardid on paarikaupa kombineeritud.

Kirjutage kaartidele, et järgmine vihje on seotud maja suurima lillega. Poti taha pane puslega kiri, mis viib diivani, kappi vms juurde. Etappide arvu saab teha mis tahes, kuid peensus on erinev - iga vihjega saab mängija tähed juhuslikus järjekorras. Ainult kogu komplekti kokku tuues saab ta mõelda, mis seal krüpteeritud on, ja see on vastus küsimusele, kuhu kingitus on peidetud.

Selle lähenemisviisi eeliseks on see, et lõplikku vastust on peaaegu võimatu ette arvata.

Järgmisest videost leiate sünnipäevaülesannete jaoks huvitavamaid stsenaariume.

Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja