Külastuste korraldamine kodus
Kõik mäletavad seda ebatavalist tunnet, kui nad saavad perelt, sõpradelt või sugulastelt kingituse. Tänapäeval aga banaalne heledasse ümbrisesse pakitud kasti teisaldamine suurt rõõmu ei paku. Seetõttu mõtlevad annetajad välja erinevaid viise kingituse esitamiseks ja kõige populaarsem variant on quest.
Organisatsiooni omadused
Quest on uue põlvkonna mäng, mis võimaldab luua iga sündmuse jaoks ainulaadse atmosfääri. Huvitavad mõistatused ja ebatavalised ülesanded panevad seltskonna igapäevaprobleemidelt ja askeldamiselt tähelepanu kõrvale juhtima. Õigesti kavandatud ülesanded nõuavad mängijatelt oma intellektuaalsete võimete, leidlikkuse ja vajadusel ka füüsilise vormi näitamist.
Kindlasti mäletavad paljud, kuidas lapsepõlves peeti laagris võistlusi, kus tuli väljamõeldud rännaku raames täita erinevaid ülesandeid. Sellest põhimõttest on saanud arvutimängude põhižanr. Nüüd aga kasutatakse seda päriselus väga sageli. Kuid ärge eeldage, et ülesande loomine on lihtne töö. Seda tüüpi mäng nõuab erilist ettevalmistust.
Kui selgelt programm läbi mõeldakse, selline on mängu edu.
Praeguseks on loodud palju ettevõtteid, mis töötavad välja ülesandeid stsenaariume.Kuid palju huvitavam on mängusüžee välja mõelda ja vajalikud atribuudid oma kätega ette valmistada. Eriti kui otsingud viiakse läbi kodus.
Koduseks otsinguks peab korraldaja aga kõvasti tööd tegema:
- mõtle välja teema;
- kirjutada stsenaarium;
- mõistatusi koostada ja rekvisiite koostada.
Külastuste teema jaoks on palju ideid. See võib olla ettevõtte peo jaoks kohutava saladuse lahendamine, kingituste otsimine või suletud ruumist väljapääsu leidmine. Kõik sõltub korraldaja kujutlusvõimest. Ülesannete arv ülesannetes peab olema vähemalt 8 ja kõik need peavad vastama mängijate teadmiste tasemele. Lihtsamalt öeldes, küsida mõistatusi, mida eksperdid programmi „Mis? Kuhu? Millal? ei ole soovitatav.
Iga ülesande täitmiseks kulub tavaliselt 5-10 minutit. Sellest ajast piisab mängijale või kogu meeskonnale järjekordse mõistatuse lahendamiseks või uurimise jaoks vajalike tõendite leidmiseks.
Mis puutub meeskonda, siis ülesanded hõlmavad umbes 12 inimese potentsiaali kasutamist. Koduseks mänguks tuleb aga arvestada maksimaalselt 3-liikmelise meeskonnaabi võimalusega.
Enamiku ürituste agentuuride sõnul on kodus korraldatavaid ülesandeid lihtsam arendada. Rekvisiitidena saate kasutada kõiki saadaolevaid asju. Muidugi peate tegema mõningaid investeeringuid, kuid need on minimaalsed. Ja mis on tähelepanuväärne, mängijad ei pea kuhugi minema – mängu algus ja kogu protsess toimub nende kodumaal.
Tavaliselt, ülesandeid loovad vanemad väikelastele. Laste jaoks on palju huvitavam saada kingitus, mis näitab oma oskusi ja teadmisi. Kuid sarnaseid ülesandeid saab korraldada ka abikaasa jaoks.
Krundi ideed
Täna saate osta valmis ülesande või tellida süžee stsenaariumi kirjutamise. Seda lähenemist kasutavad ettevõtted aga kõige sagedamini firmapidude või piduliku peo korraldamiseks. Kodumängu jaoks on eelistatav näidata iseseisvust.
Oma kätega mängu süžee loomisel peate üles näitama erilist täpsust. Armastatud inimese otsimine võib hõlmata ülesannet paari isiklikust elust. Samuti saavad lapsed isale ja emale mängu korraldada. Nii huvitaval moel saab mees oma tüdruksõbrale või naisele kingituse teha.
Kahjuks ei ole alati võimalik iseseisvalt otsinguprogrammi ideed leida ja selleks, et mitte hätta jääda, tehakse ettepanek tutvuda 5 väga populaarse süžee variandiga.
- Quest märkmetega. Sel juhul on kõik väga lihtne. Esimene noot asub silmatorkavas kohas, see näitab ülesannet või mõistatust. Pärast õige vastuse leidmist liigub mängija järgmise vihje juurde. Selliste mõistatuste nootidega mängimiseks tasub teha umbes 20 tükki. Mängu tulemuseks on kingituse leidmine.
- Ülesanded kaardiga. Märkimisväärne on see, et see mäng sobib ideaalselt väikeste majade ja korterite jaoks. Paberile on vaja joonistada korteri plaan, märkida ristidega kohad, kus on peidetud esemeid või vihjeid. Pärast kõigi vihjete leidmist peate need omavahel ühendama, et saada vihje, kus kingitus on peidetud.
- Fotoülesanne. See idee sobib kõige paremini ettevõtte üritusteks. Kuid kui muudate ülesande pisut keerulisemaks, saate seda ideed kodus kasutada. Sõbrad ja pereliikmed tuleb jagada 2 võistkonda, anda neile kaardid märkidega, kuhu mõistatused on peidetud.Meeskond leiab mõistatuse, arvab selle ära ja otsib siis samast kohast äraarvatud objekti. Kui artefakt on leitud, pildistatakse see telefoniga ja meeskond saadetakse järgmisse otsingupunkti. Võidab võistkond, kes annab korraldajale esimesena fotopiltide näol vastused mõistatustele.
- Quest nooltega. Mängu idee on väga lihtne, tegelikult sobib see väikelastele. Põrandale on joonistatud nooled, kuhu laps peab saama, leidma ja lahendama mõistatuse. Siis liigu edasi.
- Quest mõistatuste ja mõistatustega. See mäng sobib ideaalselt täiskasvanud intelligentsetele inimestele, anagrammide, mõistatuste ja mõistatuste austajatele. Iga uus vihje suunab mängijad peamise mõistatuse lahti mõtestama, tänu millele saavad nad auhinna.
Meeste
Iga naine armastab oma mehele kingitusi teha. Ja mitte ainult sünnipäevaks, vaid niisama. Õigesti koostatud ülesanne aitab esitada kingituse ebatavalisel kujul. Mees ei pea isegi õue minema - korteri pindalast piisab, et saata ta põnevale ülesannete ja näpunäidete teekonnale.
Mängu huvitavaks muutmiseks peate väärtuslikud paberitükid peitma kõige ebatavalisematesse kohtadesse. Näiteks saab õhupalle täis puhuda, sisse panna väikesed paberikimbud.
Peida 9 palli puhul komplimentidega märkmeid ja kümnendas - vihjega ülesanne.
Järgnevad ülesanded võib peita taldriku alla, maiustuste sisse, voodipesuga kappi, kuhu mees väga harva vaatab. Väärib märkimist, et kodus questi loomisel saate kasutada kõiki ruume, isegi rõdu.
Mängu saate alustada kõige ebatavalisemal viisil. Kirjutage peeglile sõnum või saatke SMS-sõnum teisest telefonist.Esimese mõistatuse võid võimalusel saata kulleriga.
Naistele
Kahjuks pole kõigil meestel nii suurt fantaasiat, et korraldada oma armastatu otsimine. Kuid kui proovite, saate muuta kingituse tegemise kõige ebatavalisemaks seikluseks.
Naistele mõeldud questi koostamine on palju keerulisem. Esiteks teavad nad maja kõiki nurgataguseid. Teiseks on nad oma väljavalitutest palju kavalamad ja targemad. Sellest lähtuvalt peaksid mõistatused olema keerukamad. Seetõttu on korraldaja põhiülesanne leida koht, kuhu üllatus peita. Ja siis mõtle välja tegevuste jada, tänu millele jõuab naine kauaoodatud oleviku lähedale.
Vihjed peaksid olema kogu otsinguteel. Aga mitte otsene, vaid kujundlik. Iga noodi järjekord on vaja läbi mõelda, vastasel juhul jõuab armastatud eesmärgini, minnes mööda mitut ülesannet.
Mis puutub mõistatustesse, siis naistele meeldib väga luuletada. Seetõttu mängivad nad suure huviga mängu, kus näpunäiteid esitatakse poeetilises vormis. Lihtsaid nelikvärve leiab muidugi ka internetist, kuid fantaasia näitamisel on võimalik koostada riimilisi ridu maja interjööri spetsiifilisest kujundusest lähtuvalt.
Ülesannete koostamine
Üksinda ülesannet on raske korraldada, kuid see on võimalik. Peaasi on järgida kõiki ettevalmistusreegleid ja mitte milleski endast loobuda. Quest-mängu loomise peamine ja kõige olulisem osa on mõistatuste õige koostamine. Nende keerukus peaks vastama mängijate potentsiaalsetele ja intellektuaalsetele võimalustele, eriti kui mäng toimub majaseinte vahel.
Järgmiste näpunäidete hankimise ülesannetena saate kasutada krüpteeritud sõnumeid, mõistatusi, taaskasutusi.Peremängu puhul on eelistatav kasutada mälestusi õnnelikest hetkedest elus.
Muide, koduotsing on ideaalne võimalus veeta päev pere ja sõpradega, unustades samal ajal töö ja muud probleemid.
Rekvisiitide ettevalmistamine
Olles peitnud kingituse salajasse kohta ja koostanud stsenaariumi, võite hakata rekvisiite ette valmistama. Paljud iseõppinud korraldajad kasutavad tavalisi printeripaberi lehti, millele nad prindivad viipeteksti või kirjutavad selle käsitsi.
Oma ala professionaalid, kes töötavad regulaarselt erinevate sündmuste jaoks välja otsinguteemasid, soovitavad sellele küsimusele hoolikat tähelepanu pöörata. Ülesande rekvisiidid on need lehed, millel vihjed on näidatud. Ja selleks, et mängu täielikult tunnetada ja mängu kogu ebatavalisust tunda, on eelistatav kasutada spetsiaalselt trükikojas valmistatud märkmeid. Need võivad meenutada põletatud pärgamenti, papüürust. Eelarvelisem valik hõlmab suure tihedusega värvilise paberi kasutamist.
Valmis skriptid
Need, kellel pole ülesande süžee loomise kogemust, peaksid tutvuma mitme valmismänguvalikuga.
Kingitus mehele
Esimesel juhul tehakse ettepanek kaaluda huvitavat võimalust abikaasale kingituse esitamiseks tema naiselt. Kingitus ise on mikrolaineahjus eelnevalt peidetud.
Hommik tuleb. Armastatu ärkab üles, läheb vannituppa ja peeglil ootab teda sõnum, kuhu on kirjutatud õnnitlused. Märkme allosas läbi järelsõna on vihje, kust otsida järgmist ülesannet. Näiteks pesumasinas.
Just sel hetkel liitub naiskorraldaja ise oma armastatud abikaasaga ja jälgib huviga, kuidas too kingitust otsib.Abikaasa läheb pesumasina juurde, leiab sealt järgmise teate, mis viitab sellele, et talle on tehtud kingitus, millest ta juba ammu unistas, kuid selle saab kätte alles pärast rea questimänguülesannete täitmist. Siia tuleks kirjutada esimene mõistatus. Näiteks:
Ta on ilus ja külm
Temaga pole sa kunagi näljane."
Vastus on kõigile selge – külmkapp. Külmkapi ust avades leiab abikaasa torditaldriku, kuhu on kinnitatud märge "Söö mind ära!". Magususe all peitub vahepeal järgmine vihje – mälupulga kujutis. Sel juhul on kõige parem kasutada läikivast ajakirjast pärit pildilõiku.
Mees, jõudnud sedelini, saab aru, kuhu ta peaks minema, läheb arvuti juurde, leiab mälupulga. Avab sellele kirjutatud tekstifaili nimega "Palju õnne sünnipäevaks!". Järgmise teksti sees:
«Ühelt poolt kohtun kõigiga.
Teisalt käin kaasas
Ma ei vihka kedagi.
Ja ma igatsen alati kõiki."
Mõistatus on keerulisem, kuid vastus peitub pinnal - uksel
Ukse käepidemele on peidetud järgmine märge:
"Ma ei istu tegevusetult
Hoian ajalehti kõigi jaoks.
Vastus on postkast.
Postkasti alla minnes leiab mees ümbriku, milles on uus mõistatus:
"Ma olen kodus ja mitte kodus.
Nagu oleks õhus rippunud.
Ilma minuta on korteris halb.
Ja suitsetaja on lohutamatu.
Iga mõistatuse raskusaste suureneb uue tasemega. Dekodeerimine on sel juhul rõdu. Rõdul on järgmine vihjega paber:
"Mul on jalad, aga ma ei kõnni,
Selg on olemas, aga ma ei heida pikali."
Vastus on tool. Tooli istme all ootab meest järgmine mõistatus:
"Leht, pildid, laused,
Uudiste sõnumid.
Spordiga tegelemine, ilmateade.
Need on kõik minu mured."
Muidugi on see ajaleht. Järgmine mõistatus peitub ajalehes.Kleebiseid pole, on ainult teatud sõna, mis on musta markeriga ümbritsetud. Näiteks televiisor. Mees läheb teleka juurde. Selle tagaküljel on kleebis, kuhu on peidetud järgmine mõistatus:
“Silm vaatas, süžee püüdis.
Ja kandis selle lindile.
Vastus on keeruline ja samas lihtne – kaamera. Nüüd on mehel vaja telefon kätte võtta ja galeriist leida mikrolaineahju lähivõte, mille naiskorraldaja eelnevalt pildistas.
Kingitus naisele
Kuna kõigil meestel pole luule kirjutamise annet, saate armastatud naise otsimise loomisel teha ülesandeid tavaliste lausete vormis, mis nõuavad loogilist mõtlemist. Küsimused on soovitav kirjutada väikestele postkaartidele.
Armastatud tüdruku padjale saab panna mängu tutvustava kirja, mis näitab, et talle on kingitus tehtud. Kingituse saab ta aga vaid mõne mõistatuse lahendamisega. Esitage esimene küsimus allpool, näiteks:
"Sellel pole pikkust, sügavust, laiust ega kõrgust, kuid seda saab mõõta." Vastus on aeg. Sellest lähtuvalt on järgmine vihje kellal.
Järgmisel mängupunktil on kleebis "Vaata töölauda". Naisel on vaja minna arvutisse, kus teda ootab kaust failiga, mis sisaldab järgmist mõistatust. Siin saate kasutada mis tahes lapsepõlves populaarseid mõistatusi, näiteks:
"Ilus tüdruk istub kongis ja vikat on tänaval." Vastus on porgandid.
Nii et järgmine vihje on külmiku juurviljaosas.
Iga ülesande etapiga peaksid ülesanded muutuma raskemaks ja kolmandas mõistatuses on soovitatav panna ta matemaatikat meelde.Köögiviljade rubriigist leiab neiu liitmise, lahutamise, jagamise ja korrutamise matemaatilisi ülesandeid ning tähtnumbriliste väärtustega tähestiku.
Olles lahendanud kõik mõistatused, saab ta kindlaks teha, millised tähestiku tähed on kõne all. Õige sõna koostades saab ta aru, kust otsida järgmist ülesannet. Oletame, et saame sõna "peegel". Sellest lähtuvalt läheb tüdruk vannituppa.
Siin peab noormees mängutegevusega ühendust võtma. Peeglist leiab ta valikvastustega testi. Õigete vastuste eest saab ta tähed, millest ta saab hiljem teha sõna, mis teeb selgeks, kust otsida järgmist vihjet. Näiteks rõdu.
Ta läheb sinna, leiab viimase ülesande ruudustiku kujul, mida kasutati tic-tac-toe mängus. Iga ruut sisaldab ühte tähte. Vastavalt sellele 9 tähte pusle. Nendest tuleb aga välja mõelda ainus õige sõna, mis iseloomustab kohta, kus olevik on peidetud. Viimases ülesandes peab mees kirja täitmise selgelt läbi mõtlema, et neiu kogemata teise kohta ei satuks.
Tegelikult ei ole raske iseseisvalt ülesandeid välja mõelda ja isegi väga huvitav. Noh, neil, kellel pole selliste asjadega tegelemiseks aega, on soovitatav pöörduda spetsialiseeritud agentuuri poole, mille töötajad pakuvad ülesannete jaoks komplekte, sealhulgas süžeed, näpunäiteid ja rekvisiite.
Kodudetektiivide ülevaadet leiate järgmisest videost.