Ülesanded

Ülesanded täiskasvanutele

Ülesanded täiskasvanutele
Sisu
  1. Kuidas korraldada?
  2. Kuidas valida õige stsenaarium?
  3. Küsitlused looduses
  4. Kodutööde ideed

Lihtsalt laua taga istumine või lõõgastumine, grilli ääres “loitsumine” on traditsiooniline puhkus, mida ei saa nimetada mitmekesiseks ja veelgi vähem ebatavaliseks. Nüüd on aeg tegevusteks, mil tuleb korraldada tavalised koosviibimised sõpradega või pidulik programm sünnipäevaks, eelnevalt ette valmistatud, huvitavast sisust küllastunud. Questidest on saanud tuttav, ehkki veel eksperimentaalne vorm sellise vaba aja korraldamiseks. Kõik armastavad neid – ka täiskasvanud.

Kuidas korraldada?

Sõna "quest" dešifreeritakse otsingu või seiklusena. See on mäng, mis on liikunud võrgust võrguühenduseta. Üks meeskond (või mitu, kui ülesanne on konkurentsivõimeline) peab samm-sammult täitma ülesandeid, otsima ja loogikaülesandeid, olema nutikas ja loomulikult demonstreerima meeskonna tuge.

Varem telliti seda tüüpi tegevusi ettevõtetelt, mis on spetsialiseerunud questide korraldamisele. Kuid on taskukohasem variant - korraldada see ise. Ja see pole mitte ainult odavam, vaid ka väga huvitav – nii korraldajatele kui ka osalejatele.

Ülesannete korraldamise algoritm koosneb järjestikustest sammudest.

  1. Teemast aru ja keskenduda. Selleks hinnatakse tulevaste osalejate kontingenti: kui vanad nad on, kui palju, sugu, tutvusastet, ametit, huvisid.
  2. Koostage ülesannete plaan: kes valmistab ette ülesanded, kes - rekvisiidid, kes - arvutab aja. Muidugi juhtub ka seda, et absoluutselt kõike teostab üks inimene. Seejärel võtab ta endale ka juhi rolli. Kuid ikkagi on meeskonnatöö ülesande loomisel palju tõhusam.
  3. Samuti tuleb valida žürii, eksperdid, häältelugemiskomisjon – ühesõnaga need, kes mängijaid hindavad.
  4. Auhinnafondi moodustamine. Ilma auhindadeta pole ülesanne ülesanne. See ei pruugi olla raha (sellist julgustamist on kõige vähem levinud), pigem meeldejäävad kingitused, isikupärastatud auhinnad, st karikad, medalid, tunnistused, diplomid ja diplomid - kõik see töötab otsingumängus suurepäraselt. Osalejatele on see alati tore.
  5. Kutsete jagamine, muusikaline seade ja muud korralduslikud hetked.

Võite kasutada valmisülesannete skripte või kirjutada autori stsenaariumi.

Teine ülesanne on keeruline, kuid paljudele täiskasvanutele on väga lõbus luua otsimismänge nullist. Võite teha segu: ühendada autori leiud Internetist leitud võistluste ja ülesannetega.

Kuidas valida õige stsenaarium?

Täiskasvanutele mõeldud mäng on alati intellektuaalsem, kuna kõik täiskasvanud ei saa olla spordile orienteeritud ja aktiivsed võistlused pole alati sobivad (näiteks erinevas vanuses võistkond, on ka vanureid). Kuid isegi mõtteülesannete põhjal saate luua imelise lõbusa mängu, mis on põnev erinevatele põlvkondadele.

Loetleme, mis tavaliselt sisaldab universaalset skripti.

  • Pusled jms. Need võivad olla keerulised mõistatused, loogilised mõistatused, šaraadid, anagrammid, krüpteerimine. Sellised ülesanded lisatakse tavaliselt mängu algusesse, et häälestuda intellektuaalsele maratonile.
  • Naljakad võistlused ja väljakutsed. Läbis – teenis meeskonnale punkti. Näiteks konkurss "Voiceover". Tõsi, see nõuab korraldajatelt otsest reaktsiooni, kuid see tuleb suurepärane. Teatud fraas kõlab populaarsete filmikangelaste huulilt. Iga meeskonnaliige peaks seda hääldama iseloomuliku häälega. Näiteks peaksid kõik osalejad õnnitlema sünnipäevalast "Teemantkäe" Leliku ja kass Matroskini häältega. Ja samal ajal kui osalejad otsingut jätkavad, katab korraldaja kiiresti videole salvestisse salvestatud hääle, paigaldab selle ja demonstreerib tulemust enne ülesande viimast etappi.
  • Kildudest ühtse terviku kogumine. See võib olla kaart (koos aarde asukohaga) või mingi koodsõna, mis vastab peamisele otsinguküsimusele.
  • Ootamatud vihjed. Nad töötavad alati ja üllatavad osalejaid. Näiteks heitluses võidu nimel helistab võõras ja annab ühele osalejale vihje. Või sisestatakse see videotöö 25. kaadrina.

Ülesanded tehakse isegi kahele või moodustatakse mitu 2-liikmelist meeskonda, kes peavad ülesandega toime tulema ja esimesena finaali jõudma. Iga formaat on huvitav.

Küsitlused looduses

Väga sageli korraldatakse mänguülesandeid looduses, tänaval. Õuesünnipäev läheb alati suurepäraselt, isegi kui see kõik on maal tagasihoidlikes oludes korraldatud.

Toome näite looduses korraldatud ülesande stsenaariumiplaanist.

  • Tuttav. Oletame, et tähistamisele kogunenud seltskond pole üksteisega päris tuttav.Seetõttu on ülesande esimene punkt selline ülesanne, kus kõik osalejad peavad üksteist loominguliselt tundma õppima. Nad peaksid jagunema paarideks. Igaühel on leht, pastakas ja ainult 5 sõna enda kohta, mitte rohkem. Nende 5 sõna põhjal peab partner välja mõtlema loo, kes need sõnad kirjutas. ja esitada kõigile. Iga lugu on 1 punkti või 1 võti ülesandes edasiliikumiseks (punktid üldarvestuses või otsingukaardi fragment).
  • Murra šifr. Õõnes (lillepeenras, pööningul, kivi all - kus iganes) on peidetud vana krüpteering. Questi osalejatele antakse selle tähenduse dešifreerimiseks aega 3-5 minutit. Korraldaja kasutab mis tahes krüpteerimismeetodeid: piltidest kuni tähtede arvväärtuseni. Mida huvitavamad on krüpteerimisvalikud, seda kauem võib osalejatel vaja minna.
  • Mõistatused elavate vastustega. Peremees teeb mõistatusi, mille vastused on kohe mänguplatsil. Leitud vastuse kõrval peavad osalejad märkima kasti. Näiteks: "Seal on imepuu, puul on pallid, suvel roheline, sügisel punakas." Vastus on õunapuu. Ühesõnaga, sa pead lööma seda, mis on tänaval.
  • Degusteerimine tähtedega. See on lihtne: iga osaleja peab kinnisilmi proovima, mida saatejuht talle taldrikul pakub. Ta ei pea ütlema, mis see on. Kui ta aga sideme ära võtab, peab ta paberile kirjutama oma numbri ja toodet tähistava sõna esimese tähe. Näiteks antakse talle kirss ja ta kirjutab paberile: 1B. Ja nii kõik osalejad, välja arvatud kapten. Kapten korjab lehed kokku ja saab tähtedest uue sõnavõtme, näiteks "värav". See tähendab, et väravas lebab uus kaardifragment.
  • Lõplik ülesanne. See on otsingu kulminatsioon, nii et see peaks hoidma kõiki nii palju kui võimalik.Saate selle korraldada nagu välkpilt saatest „Mis? Kuhu? Millal?" või pakkuda keegliga tänavakeeglit mängida. See võib olla ka penaltiseeria, kui osalejad on seatud spordifinaaliks ning looduses on improviseeritud väravad ja pall.

Ülesande tulemusel koguvad osalejad vajaliku arvu punkte või, mis veelgi huvitavam, koguvad kaardi. Ja kaart ütleb neile, kuhu auhinna järele minna. See peaks olema ettearvamatu koht, mis pole eelmiste ülesannetega seotud. Sellest kohast leiavad mängijad kas auhinna või otsinguobjekti. Näiteks stsenaariumi järgi on tegemist teadlastega, kes otsivad haruldast dinosauruseliiki. Ja lõpuks leiavad nad dinosauruse mänguasja, mille eest nad saavad auhindu.

Mida täiskasvanud võiksid otsida: haruldane ja kallis vein (selle kohta võib ju legendi välja mõelda), igaühele paar kasti pitsat, igaühele aardelaegas. Rinnus - kotid kingitustega. Igaüks tõmbab koti välja, see tähendab, et võidab juhuslikult oma auhinna. Esitlustena kasutatakse erinevat head-paremat, kosmeetikat, suveniire jms.

Kodutööde ideed

On universaalseid ülesandeid, mis sobivad ideaalselt siseruumides kasutamiseks ja on asjakohased välitingimustes kasutatava versiooni puhul. Mõelge mõnele huvitavale ülesandele, mida on korteris lihtne rakendada.

  • Kingituse otsing. Eelnevalt koostatakse nooltega skeem, kuhu otsijad peaksid liikuma. Või annab saatejuht ise vihjeid alles pärast seda, kui osalejad tema küsimustele vastavad.
  • Multimeedia. Videoküsimusi saab esitada teleris. Näiteks killud filmidest, mida osalejad peavad ära arvama (või jätkama tsitaati filmist). Saate näidata ka sünnipäeva inimese fotot, kui ülesannet peetakse sünnipäevaks – osalejad peavad ära arvama fotol oleva kangelase vanuse.
  • Otsin kaarti. Kaardifragmente saab peita kogu maja ulatuses. Kuid tinglikult, käsitsi rääkides on neid võimatu otsida. Tekstivihjeid saate vastu võtta alles pärast ülesannete täitmist. Näiteks lahendasid nad pusle, seal on kirjas "mikrolaineahi", seetõttu tuleb sealt otsida kaardi esimene element. Siis õnnestus neil leida jooniste kollaažilt ajakirjast välja lõigatud väike sõna "kast", mis tähendab, et selles asub järgmine kaardi fragment.
  • Küsimused laest Teatud hetkel juhatab juhendaja osalejad teise ruumi. Seal riputatakse kleeplindiga lae külge keeratud lehtedega köied. Saate neid riputada muul mugaval ja ohutul viisil. Iga osaleja valib laest ühe küsimuse ja vastab sellele. Kui kõik küsimused on vastatud, panevad osalejad need lausetesse ja saavad uue kaardi vihje. Näiteks tuli vastustest välja väljend "Vaas, lilled, köök, aknalaud". See tähendab, et uus kaardi fragment asub vaasi all.

Spordiülesandeid valitakse koduülesannete jaoks harva, kuigi neid saab korraldada. Parimad on loodud huumoriga.

Näiteks võib meestele pakkuda võimlemislindiga 10-sekundilist etüüdi ning naistel paluda teha “pimesi” mitu malekäiku päris ja “nägeva” vastasega.

Pärast kaardi koostamist peavad osalejad minema aaret otsima. See peab olema koht, mida ei saa korraga ära arvata. Ja kui sellist varianti on raske ette kujutada, peidab üks korraldajatest 5 minutit enne otsingut varanduse selleks ettenähtud kohta. Näiteks paneb ta välisukse taha laeka aardega. Ja aarde saab peita ka koogikarpi, mis väidetavalt tavapärasel viisil mängijate tuppa välja viiakse, et pärast mängu ennast kostitada.

Quest täiskasvanutele stiilis "Fort Boyard", vaata allolevat videot.

Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja