Ülesanded

Kuidas 23. veebruaril poistele mõeldud otsingut läbi viia?

Kuidas 23. veebruaril poistele mõeldud otsingut läbi viia?
Sisu
  1. Iseärasused
  2. 007 Stiilistsenaariumiideed
  3. Poja otsinguvõimalused

Isamaa kaitsja päeval on kombeks teha kingitusi meestele, kuna nemad on põhiosa töötajatest - meie riigi hüvanguks. Koolide ja lasteaedade poistele valmistatakse ette üllatusi. Mõned tegelevad haridustegevusega kodus. Artiklis räägime teile, kuidas korraldada 23. veebruari ülesandeid.

Iseärasused

Ülesanded on omamoodi rpg-mängud, milles lapsed peavad auhindu leidma, kasutades majas laiali pillutatud vihjeid. Iga äraarvatud vihje viib järgmise juurde ja nii edasi ahelas, kuni poisid jõuavad oma lõppeesmärgini.

Ülesanded on suurepärane idee igaks kodus peetavaks puhkuseks, olgu selleks sünnipäev või 23. veebruar. Kui palju rõõmu pakub koolieelikutele peidetud kingituste leidmine.

6-aastastele lastele mõeldud ülesandeid tuleks korraldada, võttes arvesse teadmisi, selles vanuses ei oska kõik vabalt lugeda ja kirjutada, vaid ainult õpivad. Samal ajal on nad juba hästi orienteeritud ja suudavad kiiresti täita teatud loogika-, reaktsiooni- ja assotsiatiivsete ahelate loomise ülesandeid. 23. veebruarile pühendatud poistele mõeldud mäng peaks sisaldama ülesandeid, mis võivad näidata, milline võib olla elu sõjaväes ja millega peavad silmitsi seisma sõdurid ajateenistuses.

Iga sündmuse oluline komponent on vihjekaardid. Neile saab joonistada pilte, mis näitavad järgmise võtme asukohta, või kirjutada ülesandeid, mille täitmist saavad poisid vajaliku teabe. Sel juhul on oluline olla ühe täiskasvanuga kaasas, käes ümbrik, mis sisaldab näpunäiteid tehtud ülesannete täitmiseks. Samuti saab vanem aidata lastel oma mõtteid õiges suunas suunata.

Ülesanded võivad olla nii individuaalsed kui ka grupilised. Poisid jagatakse võistkondadesse, millest igaüks peab läbima testi ja jõudma finišisse enne rivaale.

Loomulikult peaks igal koolieelikute meeskonnal olema oma kingitus, et poleks solvunuid.

Kinkekarbis peaks olema mitte ainult suveniirid ise, vaid ka õnnitlus 23. veebruaril. Poiste huvi suurendamiseks valmistage neile eelnevalt ette sõjaväekostüümid. Tavaliselt müüakse neid komplektidena lipsu, õlarihmade ja korgi kujul. Sellest piisab võitlusvaimu ilmumiseks. Auhindadeks võivad olla šokolaadi- või ehtsad medalid, auhinnad, tunnistused või mängurelvad, tankid ja muud temaatilised esemed.

007 Stiilistsenaariumiideed

23. veebruari lastemäng peaks olema vastavalt temaatiline, ülesanded on rohkem teenindusteemalised. 6-aastastele poistele meeldib mängida politseinikke, sõdureid ja kapteneid. Suurepärane idee oleks viia läbi ülesanded stiilis "Agent 007", kus poisid peavad täitma loogikaülesandeid, mängima sõjaväes ja teesklema luure eriagentidena.

Allpool on toodud mängude näited vihjete saamiseks.

  • "Koostöövaim". Alustuseks jagatakse kõik poisid kahte rühma ja mõtlevad välja oma meeskonna nime. Niipea kui ülesanne on täidetud, saavad nad esimese vihje kirjaga, mis kirjeldab üksikasjalikult mängu eesmärki.
  • "Kata mind". Selle ülesande täitmisel saavad pooled poistest kilbid ja teine ​​jääb justkui kaitsetuks. Mõõgaga täiskasvanu peaks kordamööda rünnama kilpideta tüüpe, püüdes neid puudutada. Niipea, kui üritatakse rünnata, peab laps hüüdma kaaslastele "Kata mind, nimi!", Ja tal peab olema aega katta sõber kilbiga, kuni täiskasvanu jõuab mõõgaga temani. Pärast kümmet minutit mängimist vahetavad lapsed kohad.
  • "Eriagent 007". Lastele antakse sõnadega kaardid. Kahel neist on kiri "spioon", ühel - "agent" ja ülejäänud - "tsiviil". Täiskasvanu paneb muusika käima ja kõik hakkavad tantsima. Spioonide ülesanne on üksteist leida ja käed lüüa. Agent peab spioonid üles leidma, enne kui nad saavad taasühineda. Peate tegutsema ettevaatlikult, sest partneri asemel võib agent vahele jääda ja siis paljastatakse vandenõulased. Mängida saab mitu korda, et igaüks saaks olla vähemalt ühe peategelase rollis. Kui aeg läbi saab, saab agent järgmise vihje.
  • "Pane riidesse, kuni tikk põleb." Kõik teavad, et sõjaväes tuleb kiiresti tegutseda. Mõnikord peab sõduritel olema aega täies mundris ülemjuhataja ette ilmuda, kui tikk põleb. Muidugi pole ülesande ajal riiete vahetamine eriti mugav, kuid saate reegleid veidi muuta. Lastele antakse elastne riba, mis tuleb panna üle pea ja eemaldada jalgade kaudu, andes selle järgmisele mängijale. Seda kõike tehakse tiku põlemise ajal.

Niipea kui see kustub, on mängija, kellel on kummipael käes, väljas. Ülejäänud võitja võtab võtme ja teenib õiguse olla järgmises väljakutses kapten.

  • "Varjatus". See on kiiruse ülesanne, sest agendid ja sõdurid peavad suutma kiiresti peitu pugeda. Mängu mängitakse kahes etapis.Alustuseks peavad lapsed õppima lina või teki alla mahtuma. Seejärel puistab täiskasvanu pallid mööda tuba laiali ja annab käsu need kokku korjata. Niipea, kui ta hüüab "Majake!", peaksid lapsed kiiresti lina alla peitma, võttes võimalikult palju palle.
  • "Mõõdame jõudu." See ülesanne pole midagi muud kui köievedu. Kui köit käepärast pole, võib kasutada kimbuks keeratud lina. Siin peavad osalema mõlemad meeskonnad. Võitnud grupp saab järgmise vihje, teine ​​peab oma võtme jaoks tegema kümme istessetõusu ja kätekõverdust.

Poja otsinguvõimalused

23. veebruarile pühendatud questi saab korraldada ühele lapsele. Alustuseks peab isa pojale rääkima, kui oluline on isamaakaitsjate tehtud töö. Ja siis saate mängu pakkuda. Esimene vihje kaardiga antakse lapsele koos reegleid selgitava kirjaga. Järgmisena tulevad ülesanded.

  • "Pusle". AT ümbrik volditakse mitmeks ruuduks, millest tuleks teha pilt. Printige paagi joonis printerile ja lõigake see tükkideks. Pärast ülesande täitmist ei näe laps mitte ainult sõjaväesõidukeid, vaid ka selle all olevat silti, mis näitab järgmise vihje asukohta.
  • "Ristsõna". Koostage lihtne ristsõna salajase märksõnaga, mida kuueaastane saab hõlpsasti lahendada.
  • "Võitluslaul". Koolieelik peaks laulma mõnda väelaulu. Kui poiss seda ei tea, saab isa aidata, pakkudes välja trükitud teksti väikesest drillilaulust.
  • "Lugu". Las poisil tuleb välja huvitav lugu. Loovuse jaoks saab järgmise võtme.
  • "Piir". Välimäng, milles poiss peab liikuma ühelt küljelt teisele. Keskel seisab isa ja mõtleb sõnu-paroole.Näiteks "naelte löömise tööriist", vastus on "haamer". Kui te ei oska sõna ära arvata, võib koolieelik kasutada oma osavust ja võimalusel isast mööda lipsata.

Allolevas videos 23. veebruari poiste püüdluse variant.

Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja