Ülesanded

Ülesanded lastele vanuses 10 aastat

Ülesanded lastele vanuses 10 aastat
Sisu
  1. Questi korraldamise reeglid
  2. Kus seda teha saab?
  3. Teema valikud
  4. Tööülevaade
  5. Skripti näited

Viimastel aastatel on ülesandemängud massiürituste osana laialdaselt populaarsed. See inglise keelest tõlgitud sõna tähendab "otsi", "otsi". Esialgu kasutati ülesannet ainult arvutimängudes, kuid 2000. aastal muutusid virtuaalsed ülesanded elavaks seikluseks. Tähelepanuväärne on, et otsingumängud on nii mitmekülgsed, et neid saab kasutada firmapidude ja lastepidude jaoks. See mängužanr meeldis eriti alla 10-aastastele lastele.

Questi korraldamise reeglid

Kaasaegsed vanemad koostavad oma lapsele puhkust korraldades kindlasti meelelahutusprogrammi, sealhulgas otsingumängude puhul. Noored külalised peavad peaauhinna saamiseks lahendama palju huvitavaid mõistatusi, olema nutikad, näitama oma andeid. Lastele mõeldud ülesandeid peetakse sageli täiskasvanud võõrustaja järelevalve all. See inimene peaks lastele iga uue ülesande reegleid selgitama ja vajadusel vihjeid andma.

Lasteülesannete süžee võtab tavaliselt aega vähemalt 2 tundi. Mis aga kõige huvitavam, lapsed ei pane seda aega tähelegi.Nad on mängu täielikult sukeldunud ja nende kujutlusvõime joonistab iseseisvalt vajalikud süžeepildid.

Psühholoogide sõnul ei saa laste otsinguid tajuda ainult mänguna. Kogu meelelahutusprogramm hõlmab lastemeeskonna koondamist üheks meeskonnaks, et õpetada neid koos töötama. Mis puutub ülesannetesse, siis need tuleks võimalikult palju välja töötada vastavalt noorte mängijate arengutasemele. Eriti huvitav on see, kui otsingumäng toimub konkreetse teema raames. Sellise süžeega saab iga laps oma rolli, tänu millele ehitab lastest mõtlev meeskond nende mõtetesse samaväärseid pilte, mis võimaldavad kõigi ülesannetega toime tulla.

Laskumata quest-mängude psühholoogia detailidesse, võib lühidalt öelda, et õigesti koostatud programmid arendavad lastes tähelepanu, analüüsivõimet, eesmärgi poole püüdlemist, näidates üles osavust ja leidlikkust. Ja mis kõige tähtsam, samal ajal arendatakse meeskonnatööd.

Täna saab questi mängu süžeed osta igast ürituse agentuurist. Enamik vanemaid üritab aga programmi ise korraldada, kui nad muidugi on sellega hästi kursis. Ja et neil probleeme ei tekiks, peaksite kuulama mõnda reeglit.

  • Vajalik on määrata üritusele kutsutud laste vanusekategooria.
  • Sündmuse jaoks tuleb valida koht.
  • Olles valinud tähistamise koha, peaksite uurima otsingu jaoks antud asukohta ja leidma kohad, kuhu mõistatused peidetakse.
  • Et ülesannete järjestuses mitte segadusse sattuda, tuleb nende õige järjestus enda jaoks kirja panna.
  • Valige mängu lõpp-punkt. Just selles kohas asub meeskonna auhind.

10-aastase lapse jaoks on sünnipäevakingituse otsimine parim täiendus puhkusele.

Kus seda teha saab?

Iga üritusteagentuur, mis teeb lastepidude jaoks programme, pakub vanematele tõestatud kohti tähistamiseks. See võib olla meelelahutuskeskus, kohvik või aiaga piiratud ala pargis. AGA kui vanemad koostavad pühadekava ise, peavad nad ise leidma sobiva koha lastepeoks.

Talvel püüavad paljud puhkust kodus korraldada. Pean ütlema, et just kodus on otsingumängu süžeed palju lihtsam koostada. Eriti kui tegemist on sünnipäevakingi leidmisega korteri piiratud ruumist.

Kui pidulik sündmus langeb soojale aastaajale, korraldage ideaaljuhul puhkus tänaval. Näiteks õue või loodusesse. Kuid tänavaülesannete ettevalmistamisel peavad vanemad sellist sündmust tõsiselt võtma, arvestades välimängude eripära.

Mängu süžee peaks toimuma ohtlikest kohtadest eemal.

Teema valikud

Lastele mõeldud otsingute oluline osa on mängu teema. Igal lapsel on omad huvid: ühele meeldib ruum, teisele detektiivilood, kolmandale arvutid. Sellise laia hobide valiku puhul on vanematel väga raske otsustada, millist teemat otsida. Seetõttu tulekski aluseks võtta oma lapse (sünnipäevapoisi) huvid, kuid kindlasti kaasata mängu ka teiste laste hobide teemadega ülesanded. Tänu sellele lähenemisele saab lasteseltskond maksimaalset naudingut, kuna iga noor külaline saab näidata oma teadmisi ja oskusi.

Tänapäeval on mitmed otsinguteemad väga populaarsed. Loetleme peamised teemad, mida lapsed armastavad.

  • Detektiivuurimine sünnipäevatordi varguse kohta.
  • Quest mäng "Superkangelased".
  • Kadunud Rapuntsel - pikkade juustega tüdruk, kes on vendade Grimmide muinasjutu kangelanna.
  • Reisige teisele planeedile.
  • Viiruse rünnak arvutile.
  • Kuidas leida Tuhkatriinu?

Temaatiliste ülesannete positiivne omadus on võime kaasata mängu aktiivseid ülesandeid. Näiteks palliga mängimine, õhupallide täispuhumine, paberist õhupallide ämbrisse saamine. 10-aastastele lastele on sellised testid väga lõbusad ja huvitavad.

Tööülevaade

Enne kui hakkate ülesandeid välja töötama, peate meeles pidama mõnda olulist punkti.

  • Lastele pandud ülesanded peavad olema tervise seisukohalt täiesti ohutud.
  • Ülesanded valitakse vastavalt mängijate vanusele.
  • Iga ülesande etapp on eelmiste testide jätk.
  • Mängu lõpus peaksid lapsed saama teemakohaseid auhindu.

Nüüd saate hakata tutvuma populaarsete ülesannetega lastele vanuses 9-11 aastat.

salajane märkus

Seda on väga lihtne valmistada. On vaja võtta 2 lehte puhast paberit, need kokku voltida ja seejärel tugeva survega kirjutada vajalik teade ülemisele. Vabanege originaalkirjast. Lapsed peavad värvima ainult valge lehe lihtsa pliiatsiga kõvale ja siledale pinnale (näiteks lauale), et tehtud plaat välja näeks.

Viktoriin

Sel juhul ei saa ilma juhita hakkama. Ta peab esitama mängijate meeskonnale lihtsaid küsimusi, mis on seotud mängu teemaga. Olles kõikidele küsimustele õigesti vastanud, saab meeskond veel ühe vihje.

labürint

Ideaalne ülesanne looduses liikumiseks.Vanemad peavad tõmbama tavalisest köiest tunneli, et lapsed saaksid sellest läbi pääseda.

telefoni lõbu

Kindlasti saavad kõik aru, et kaasaegne laps on kaasaegsete elektroonikatehnoloogiate vallas rohkem arenenud kui paljud täiskasvanud. Ühe ülesandena tehakse ettepanek anda meeskonnale klahviga telefon, anda numbritest koosnev vihje. Nuputelefoni iga number vastab mitmele tähestikutähele. Lapsed peaksid oskama neist moodustada õige sõna, mis on järgmise ülesande võtmeks.

Sellised ülesanded pakuvad suurt huvi alla 12-aastastele lastele. Lisaks koostavad nad meelsasti puslesid, lahendavad mõistatusi, leiavad erinevusi ja jooksevad meeskondlikke teatevõistlusi. Iga uus huvitav test ühendab laste meeskonnavaimu tugevamalt.

Skripti näited

Kuna te ei saa iseseisvalt lasteülesannete jaoks skripti ette valmistada, peaksite pöörduma ülemaailmse veebi avaruste poole. Paljud Interneti-lehed on valmis pakkuma mängude jaoks parimaid meelelahutuslugusid.

Näiteks, Quest "Kosmosereis". Lastele räägitakse, et nende kosmoselaeva on rünnanud õhupiraadid, kes on võtnud kaardid Päikesesüsteemi planeetide nimedega. Edasise marsruudi tegemiseks tuleb need kaardid tagastada. Esialgu antakse lastele meeskonnaliikmete rollid ja pärast seda antakse neile ülesandeid, mille eest kaardid neile tagastatakse. Sel juhul peaks ülesandeid olema 8 – täpselt nii palju kui on planeete päikesesüsteemis.

Ja siin on veel üks võimalus - "Talvemaa". See stsenaarium on mõeldud ruumis mängimiseks.Osalejatele antakse teada, et nad on muinasjutulisel rännakul, mistõttu tuleb talvemaale pääsemiseks läbida mitu katset. Ülesannete arv tuleb kohandada vastavalt külaliste arvule ja kõik need peavad olema seotud talveteemaga. Auhind ülesande täitmise eest on väljas lumepalle mängimas käimine. Ja pärast seda - magus laud ja kuum tee. Lapsed tunnevad rõõmu.

Sarnase skeemi järgi saate välja töötada detektiivi- või spioonimängu süžee. Peaasi, et kõik ülesanded vastaksid teemale.

Tüdrukutele

Sageli võetakse tüdrukutele otsingustsenaariumi kirjutamisel aluseks koomiksid. Näiteks, "Rapuntsel - sassis lugu".

Vanemad peavad ette valmistama rekvisiidid, nimelt: välkmälu koos sõnumiga ja paberid ülesannetega.

Tüdruk, mängides oma sõpradega, leiab ümbriku, millel on kirjas: "Ava mind." Sees on mälupulk. Samal ajal kui lapsed huviga arvuti taha jooksevad, peidab ema tordi eelnevalt ettevalmistatud kohta. Lapsed avavad sel ajal sõnumi, mis näitab, et Rapuntsel varastas sünnipäevatordi, kuid on valmis selle tagastama, kui lapsed läbivad testi. Ja esimene ülesanne on peidetud raamatusse, mida ema hiljuti luges.

Kuna mäng on eelnevalt läbi mõeldud, peaks emme paar päeva enne puhkust sellele raamatule keskenduma. Lapsed leiavad raamatu, mille järel saavad nad uue ülesande, mis ütleb, et järgmine katse on pesumasinas. Lapsed avavad seadme trumli, võtavad välja puslesid, millel on kleebis, mis ütleb, et järgmise vihje saavad nad siis, kui õnnestub pilt teatud aja jooksul valmis saada. Mängimiseks on soovitatav valida paksust papist pusled.Pärast kokkupanekut peavad lapsed pildi tahapoole pöörama, kus näidatakse järgmist vihjet.

Pärast pusle täitmist saavad nad teada, et järgmine ülesanne on peidus kitarris (klaveris). Muusikariistale lähenedes leiavad lapsed keelpillide (klahvide) vahelt noodi, mis näitab, et neilt nõutakse muusikaliste võimete näitamist. Selles ülesandes peab iga laps kas laulma või tantsima. Samal ajal kui viimane laps väljakutset täidab, peab üks vanematest "kogemata" lapse jalge ette laskma järgmise vihje, mis ütleb, et uus ülesanne on peidus magamistoa kapis.

Lapsed jooksevad tuppa, avavad kapi ja leiavad sealt karbi, kus on twister mäng. Sees on veel üks Rapuntsli noot ja selles tehakse ettepanek mängu mängida, kuid samal ajal hoida kinni ilma, et see kordagi kukuks. Pärast seda testi teatatakse, kus kook asub.

Muidugi hakkavad lapsed mängima. Täiskasvanud naeravad ja naudivad oma inspireeritud lapsi vaadates. Ja alles siis, kui nad suudavad tõestada, et on kindlalt jalul, märkab üks vanematest kaardi tagaküljel teadet, milles Rapuntsel ütleb, kuhu ta koogi peitis. Selgub, et ta seisab tänaval, sünnipäevalapsele kingituse kõrval. Rõõmsad lapsed jooksevad õue, kus neile korraldatakse minidisko magusa teega.

Poistele

Paljud vanemad märgivad, et poistele ülesannete tegemine on põnev tegevus. Siin saate luua huvitavaid seiklusi. Näiteks teemal "Maa-alune punker". Sünnipäevalaps saab sõnumi, mis juhendab teda sõpradega oma tuppa minema. Sissepääsu juures tuleb seltskonnale vastu korrapidaja, kes teatab, et siia on peidetud punker, millest nad leidsid raamatu.Raamatus on märgitud, et kogu korter on maa-alune varjualune, kuid kuskil on sünnipäevalapsele kingitus.

Kingituse leidmiseks peavad poiss ja tema sõbrad läbima testid, mis on märgitud kogu korteris peidetud märkmetes. Esimese ülesande saavad nad matemaatilises ülesandes vea parandamise teel. Põrandal oleva väravavahi taga on näide vale vastusega tikkudest. Et näide oleks õige, peate teisaldama ainult 1 tiku. Lapsed peavad välja mõtlema, milline neist.

Pärast ülesande täitmist saab sünnipäevalaps telefoni järgmise teate, mis ütleb, et uus test on mikrolaineahjus peidus. Seal leiavad lapsed lihtsaid mõistatusi. Kõiki mõistatusi dešifreeritakse erineval viisil, kuid samal ajal on neil ühine tähendus. Näiteks pesulõks, köied, lilled. Enamikus korterites asuvad need sisustuselemendid rõdul. Seega tuleb sealt järgmine ülesanne otsida.

Õhupallid, mille sisse on peidetud paberid, ootavad lapsi rõdul. Ja nootide saamiseks tuleb õhupallid täis puhuda ja lõhkeda. Kümnest kuulist peaks ainult üks sisaldama vihjet, ülejäänud 9 - tühjade paberitükkidega. Tööriistaspikker ütleb "Arvuti".

Lapsed jooksevad kohe arvuti juurde, klaviatuurilt leiavad nad mälupulga, millel on kleebis “Lülita mind sisse”. Seal on ainult 1 fail. Pärast selle avamist lugesid lapsed märge, et kingitus on peidetud punkri kõige pimedamasse kohta. Siin hoitakse riideid, voodipesu ja muid asju. Selgeks saab, et jutt käib kapist. Lapsed lähevad magamistuppa, sünnipäevalaps avab kapi ja selles on kingitus.

Väärib märkimist, et esitatud stsenaariumid on vaid süžee põhitõed. Vanemad saavad neid täiendada mis tahes muude testidega, võttes arvesse lapse huve.

Järgmises videos näete ideid lastele tänaval huvitavaks otsinguks.

Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja