Konkursid ja mängud firmapeoks 8. märtsil
Iga naine nõustub, et 8. märts on aasta üks suurimaid pühi, mida ootate pikisilmi. Selleks, et tähistamine tooks erksaid ja unustamatuid emotsioone, peaksite eelnevalt valmistuma ja pakkuma kohalviibijatele huvitavat võistluste ja mängude meelelahutusprogrammi. Selles artiklis käsitleme üksikasjalikumalt 8. märtsil toimuva ettevõttepeo võistlusi ja mänge.
lahe meelelahutus
Originaalsete võistluste läbiviimine 8. märtsil firmapeol on väga kasulik kolleegide lõbustamise seisukohalt ja tekitades neis tunde, et ka tööl võib olla mugav ja huvitav. kus, kuna me räägime naiste puhkusest, siis ilmselt ei tahaks nad ise mitte niivõrd osaleda, kui väljastpoolt jälgida, sest mitte igaüks ei tunne soovi end ülejäänud töötajate ees naljakas rollis näidata. Kui seltskonnas on mehi, siis just nemad peaksid võtma endale kohustuse daamid sel pühal kostitada, seda enam, et just sellistele osalejatele on välja mõeldud eraldi lõbusad võistlused.
"Kõige ebatavalisem skulptuur"
Loominguvõistlus hõlmab õhupallidest ideaalse naise skulptuuri loomist - on juba ette selge, et osalejad ei suuda oma nägemust unelmate daamist täpselt kehastada ja kui jah, siis ei solvu keegi, et see ei vasta kellegi maitsele. Enamasti on õhupallide komplekt juba ette valmistatud ja need on täis pumbatud - neil on erinev kuju ja suurus, kuid loomulikult ei sobi need isegi tihedalt kokku, et võistlejatel oleks lihtsam, sest meie eesmärk ei ole luua meistriteost, vaid lõbutseda.
Paljudel juhtudel jätavad korraldajad, soovides oma ülesannet lihtsustada, õhupalle täis pumbata, jättes sellise võimaluse võistlejatele endile - nende jaoks on see nii keerulisem, kuna nad peavad õhupalle ise täitma, kui ka lihtsam. , kuna saate iga õhupalli suuruse ise määrata.
Mäng on võistlusliku iseloomuga, see tähendab, et see on suunatud just võistluse läbiviimisele, mis tähendab, et osalejaid peab olema vähemalt kaks. Kui rahvast on liiga palju, on vaja tagada suure hulga kohalviibijate osavõtt, loovust saab teha kahe-kolmeliikmelistes meeskondades, nii korraks, et lõbusam oleks, kui ka ilma ajastuseta - vt. kes saab hakkama.
Muide, võistlusel on lubatud osaleda ka naiste võistkondadel, kuid nad ei valmista õhupallidest naiste, vaid vastavalt ka meeste figuure. Võitja selgitatakse enamasti välja publikuhääletuse teel, hinnates valmiva "skulptuuri" atraktiivsust, kuid väikseid auhindu osalemise eest jagatakse kõigile.
"helmed"
Sellel võistlusel osalevad juba eranditult mehed, kes pealegi ei saa võistelda võistkondlikult – see mäng on mõeldud ainult üksikmängijatele. Peamine ülesanne on teha oma hingesugulasele improviseeritud vahenditest naljakas kaunistus. Sellise lõbu korraldamise peensus seisneb selles, et osalejale antakse piisav kogus seda, millest saab teoreetiliselt midagi kaunistuse taolist teha.
Tegelikult sobib sellesse rolli kõik – alates kingapaeltest kuni pesulõksude, pasta ja erinevate kirjatarveteni välja. Samal ajal on soovitav valida komponentide komplekt, et nende kombinatsioonid ei tunduks ilmsed - las mehed näitavad oma kujutlusvõimet. Selge on see, et ükski täie mõistuse juures noor daam ei kannaks neid “ehteid”, mida mängu kangelased konstrueerivad, kuid siiski pole kahtlust, et keegi tuleb võistlejatest parem ja huvitavam.
Vaatajad peaksid juhinduma nii üldisest esteetilisusest kui ka disaini keerukusest või üldisest keerukusest, kuid üldiselt määrab võitja jällegi publiku sümpaatia.
"Kõige ilusam"
Nagu kõik teised 8. märtsil toimuvad meeste võistlused, ei sunni ka see võistlus kedagi tegelikult tõeliselt kaunis olema, sest tegemist on naljaga. Osalemiseks on vaja mitmeid vabatahtlikke ning vastavalt osalejate arvule toole, parukaid ja naisteriiete komplekte. Soovitav on valida riided nii, et kostüümid oleksid selgapanemise raskuse poolest ligikaudu ühesugused, kuigi, nagu me aru saame, on see just nii, kui oluline pole võit, vaid osavõtt.
Riided ja parukas on laotud toolidele ning mitte tingimata korralikult ja mugavas järjekorras. Võistlejad lähenevad igaüks oma toolile ja püüavad käsu peale (tavaliselt on see särtsakas muusika) võimalikult kiiresti selga panna kõik, mis nende komplektis on. Mäng lõpeb muusika väljalülitamisega ja korraldaja lülitab selle tavaliselt välja hetkel, kui esimene osalejatest on ülesande täielikult täitnud.
Ühtäkki naisteriietesse riietatud tuntud mees on alati naljakas, aga siin tegi ta seda ka kiiruga, üle ülikonna, milles ta tuli. Tegelikult võidab selle konkursi see, kes ülesande lihtsalt esimesena vähemalt vormiliselt täitis – midagi parandamata ja veendumata, et riidekapp korralik välja näeb.
Sellegipoolest, eriti kui osalejaid on palju, saab publik valida endale võitja, kes saab ka väärilisema auhinna kui kõik need, kel polnud aega ja kes publiku kaastunnet ei pälvinud.
Naljakad mängud
Lihtne toitude ja jookide kasutamine pole kaugeltki firmapidu ning kui ainult süüa-juua, siis lõppeb kogu üritus poole tunniga ning isegi kõige südamlikumad õnnitlused ei suuda luua meeldivat õhkkonda. tõeline puhkus. Programmi on vaja lahjendada naljakate koomiksimängudega. Oleme koostanud huvitavaid ideid nii tüdrukutele kui meestele.
Esimene mäng on nn "Tants mopiga" ja nõuab suurt hulka erinevast soost osalejaid ja mehi peaks olema üks rohkem kui daame. Kellavärgimuusika lülitub sisse, kõik tantsivad soolot, liikudes rahva hulgas kaootiliselt, kuid hetkel, kui muusika ootamatult vaibub, peab iga mees haarama lähima daami ja saama temaga tantsupaariks. Kellelgi üksi muidugi töötajaid ei jätku, aga üksi teda jätta ei saa – ta on kohustatud kohalviibijatele mopiga tantsu ette kandma.
Kaotaja peab andma kõik endast oleneva, selgelt demonstreerima oma tundeid “partneri” vastu, pannes tantsu kogu helluse ja kire. Mäng eeldab osalejate soovil suvalist arvu ringe, nii et siin ei jää üks kaotaja - mitu meest saavad mopiga tantsida.
Mäng "Pudel ja lill" on paar, kuigi osalejad ei pea elus paar olema - lihtsalt enamasti peaksid meeskonnas olema poiss ja tüdruk. Mängu põhimõte on järgmine: noor daam kinnitab anuma kaenla alla nii, et kael on ettepoole, ja tema partner surub lille hammastesse, püüdes varre kaela pista. Kui see ülesanne osalejate jaoks liiga lihtsaks osutub, võib see osutuda keeruliseks - selleks lülitatakse võistluse ajal muusika sisse, tüdruk peab ka tantsima.
Firmapidudel, kus valitseb vabam ja pingevabam moraal, võivad mänguvalikud olla vürtsikamad.
Veel üks uudishimulik paarismäng on nn "Vibu", ja tehnilisest küljest on see ilmselt veelgi keerulisem kui eelmine. Meeskonnad komplekteeritakse ka kahest inimesest – meestest ja naistest, kes saavad ülesandega hakkama vaid kooskõlastatud tegevusega. Korraldajad panevad ühe võistkonna osalejad seljaga üksteise vastu ja seovad puudutavad käed nööriga kokku.
Pärast seda väljastatakse igale võistkonnale paelad, millest on vaja siduda ühendatud kätepaari peale ilus vibu. Selle ülesande täitmiseks on igal meeskonnal vastavalt kaks kätt - parem ja vasak, kuid need kuuluvad erinevatele inimestele, kes seisavad ka seljaga üksteise poole, mistõttu on tõenäoline, et paljud osalejad ei saa ülesannet täita kl. kõik.
Võistluse võitjaks peetakse tavaliselt võistkonda, kellel õnnestus esimesena vibu siduda, kuid võite minna ka teist teed pidi, määrates mänguks teatud ajaperioodi ning selle tulemuste põhjal hinnata juhtunu ilu ja edu. lõpus.
Veel üks ebatavaline meelelahutus on nn "Tore tuttav". See on kaks meelelahutust ühes. See mäng on ka paarismäng, kuid selles saab osaleda ainult üks paar, kuna samal ajal mängida ei saa ja esimesed osalejad “valgustavad” tingimused järgmiseks. Mängida saavad ainult need paar, kes on tegelikult juba suhtes - neile pakutakse ette kujutada end olukorras, kus nad kohtusid esimest korda juhuslikult tänaval (kohvikus, ühistranspordis, liftis), meeldisid kohe üksteisele ja proovivad üksteist ilusti tundma õppida.
Niipea, kui neil hakkab õnnestuma, katkestab peremees võistluse järsult ja nõuab osalejatelt üksteisest eemaldumist. Nüüd testib ta nende elementaarset tähelepanelikkust teise poole suhtes, esitades keerulisi küsimusi tema riiete ja ehete, nööpide värvi, huulepulga ja muu kohta.
Võimalused väikefirmale
Kui meeskonna töötajaid ja seega ka pidustusest osavõtjaid ei olnud nii palju, pole see kaugeltki põhjust maiuspala ilma lõbusa lõbuta valmistada. On üsna palju meelelahutusi, mis võivad kontoritöötajatele meeldida isegi ühe osalejaga, sealhulgas puhtalt naismeeskonnas.
Lihtne ja üsna naljakas võimalus daamide puhkuseks on oma abikaasa töö (jalgpalli, kalapüügi jne) jaoks kokku koguda. Ütlemata reegli kohaselt valitakse selles mängus võimalusel osalema tüdruk, kellel ei ole meest ja pole kunagi olnud – nii et tal pole kindlasti eelnevat kogemust selliste probleemide lahendamisel.
Kuid need muudavad ülesande veelgi keerulisemaks, libistades tüdruku käest need esemed, millest tema kihlatud esemed ei tule tema jaoks kuidagi kasuks - särtsakas noor daam peab enesekindla pilguga tõestama, et just see aksessuaar on talle seal kasulik.Ta saab "asju" juhuslikult valida tänu mütsile, mis sisaldab segatud paberitükke, millele on kirjutatud asjade nimed. Tänu sellele saavad mitmed kohalviibijad vaheldumisi mütsile läheneda.
Kui seltskonnas on esindatud ka mehed, saab neist teha järgmise võistluse kangelased - nii on palju naljakam. Ülesanne on lihtne: osalejale antakse käekott, mida ei saa lahti nööbida ja sisse vaadata - selle sisu on vaja kirjeldada, lihtsalt katsudes. See saab olema naljakas juba sellepärast, et enamikul meestel on vähe aimu kõigist asjadest, mida rahakotis saab hoida. Hea korraldaja on aga lihtsalt kohustatud ülesande keerulisemaks tegema, lisades komplekti paar asja, millel tavalises käekotis justkui kohta polegi.
Lihtne näide: olles leidnud midagi kaalukat, ristkülikukujulist ja soliidset, ajab võistleja oma pead ja annab välja kõige ootamatumad ja naljakamad vastused, samal ajal kui saatejuht viskas võrku lihtsalt pesuseebi.
Teisel võistlusel on mitteametlik nimi "Koosoleku veebisait" ja eeldab vähemalt kahe võistleja kohustuslikku osavõttu – kas meest või naist, kuid rangelt samast soost. Tingimused on lihtsad: tuleb ennast maksimaalselt kiita – et võõras inimene, isegi fotosid nägemata, tahaks tuttavaks saada.
Osalejatele endile on kontekstis meeldiv, et nad ennast kiidavad, ja publikule on vähemalt huvitav, milles iga võistleja oma eeliseid näeb. Lisaks toovad mängijad mõnel juhul "esile" mõned vähetuntud faktid enda kohta, mis osutub eriti pikantseks juhtudel, kui meeskonnas on suhted pingevabad ja kõik teavad üksteist.
Järgmine meelelahutus pole üldse võistlus, kuna selles pole võitjaid ega kaotajaid, vaid rollide jaotus toimub juba peo alguses. Samuti pole talle nime väljamõtlemine nii lihtne, nii et liigume kohe kirjelduse juurde: sissepääsu juures saab iga uus külaline kaardi juhistega, kuidas ta õhtu jooksul täpselt käituma peaks – või vähemalt seni, kuni kõik sellest tüdinevad.
Enamasti piirdub soovitus ühe fraasiga ja näeb ette teatud piirini veidralt käitumist. Näiteks kasutage kõigist söögiriistadest ainult teelusikatäit, olenemata sellest, mida sööte, või küsige iga viie minuti järel lähimalt inimeselt: "Kes sa oled?" või taandage kõik vestlused sellele, et Kasahstani kino on alahinnatud. Muidugi ei tohiks öelda kõigile teistele, et see on teie soovitus õhtuks. Kui üks kutsututest teid isiklikult ei tunne, ei peeta sellist ekstsentrilisust isegi kohe mängu elemendiks.
Tegelikult võivad puhkusel käitumise nõuanded olla absoluutselt kõik, kui see ei solva kedagi ja võib publikut lõbustada.