Konkursid ja mängud ettevõtetele
Ettevõttepeol vajate sellist programmi, mis ei lase teil igavleda ja samas ei väsita osalejaid liiga kiiresti. Firmaüritused olid algselt mõeldud meeskonna ühendamiseks, seega on stsenaariumi kõigi ülesannete eesmärk – ühendada, näidata meeskonna tugevust, aidata kolleegidel näha üksteist mitte ainult professionaalses valguses.
Parimad naljavõistlused
Koos intellektuaalsete ja loominguliste võistlustega peab programm sisaldama naljakaid, naljakaid võistlusi. Need aitavad lõõgastuda, tühjendada, leevendada stressi.
10 lahedat võistlust täiskasvanutelepikad töötajad.
- "Tummfilm". Külalised jagunevad 2 meeskonda. Igas 5-6 inimesele (võimalused on võimalikud). Iga meeskonna ülesandeks 3-minutilise ettevalmistuse jooksul on välja mõelda ja näidata lühifilm (mitte rohkem kui 1 minut) teemal “Meie tavaline tööpäev”.
Sa ei saa midagi öelda, saab ainult näidata.
- "Aerutage labidaga." Selle koomiksivõistluse jaoks on vaja mänguraha – pärisraha paberist imitatsiooni. Liivakastikomplektist läheb vaja ka ämbrit ja laste labidaid. Võistkond jagatakse võistkondadeks ja rivistatakse nagu enne teatevõistlust.Juhi vile peale jookseb esimene osaleja määratud punkti, võtab spaatli ja kühveldab välja osa kastist valerahaga, et see ämbrisse suunata. Ja nii, pärast teda, teatepulga edasiandmisel, iga meeskonna mängija. Võitis see, kes kogus rohkem "raha".
- "Ekspromptu meister". Ja jällegi on meeskond jagatud meeskondadeks, ainult et nüüd tuleb igaühest valida üks esindaja. Kõige kunstilisem. Ülesanne on järgmine: muusika lülitub sisse - lõigates fragmente tuntud lauludest. Osaleja peab ette kujutama, et see on fonogramm, ja kehastub uuesti esinejaks. Üks laul asendub ootamatult teisega. Kuid osaleja ei kao ja temast saab kiiresti teine kunstnik.
- Filmime klippi. Ja see on lõbus õhupallivõistlus. Osaleb 3-5 inimest. Igale antakse pall. Kui muusika kõlab, peavad osalejad sooritama selliseid toiminguid õhupalliga, et see oleks kooskõlas laulu teema või meeleoluga. See tähendab, et õhupalliga rõõmsa meloodia saatel saate lollitada, lüürilise meloodia jaoks - draama korraldamiseks, sensuaalseks - on liikumine võrgutav. Kes erinevate variantidega paremini hakkama sai ja edukalt "videos staariks" sai, see võitis.
- "Mingisugune lasteaed". Selle võistluse jaoks peavad korraldajad esmalt leidma lastefotod firmapeol osalejatest. Need koondatakse üheks slaidiesitluseks. Kõikide külaliste ülesanne on ära arvata, kes parajasti ekraanil on.
See võib olla soojendusvõistlus, sest siin kaotajaid ei tule. See aitab lõõgastuda ja tõstab tuju.
- "Kõigi aegade võimlejad". Võistlusele kutsutakse lavale kaks meest. Igaühele antakse võimlemispael. Kui muusika hakkab käima, peaksid nad hakkama sellega liikuma, kujutades võimlejaid.Kes liigub naljakamalt ja pealegi veenvamalt, see võitis.
- "Kuum kukkel". Kõik laua taga istuvad külalised annavad üksteisele mööda ketti kollase õhupalli. Muusikaga muidugi. Kelle peal muusika on peatunud, ütleb ta toosti. Kui kellelgi õhupall käes lõhkeb, tuleks ette valmistada loominguline number.
- "Filmi plakat". Kaks meeskonda, kummaski 4 inimest. Üks inimene on lavastaja, ülejäänud kolm on näitlejad. 2 minutiga peab meeskond tegema nii särtsaka kompositsiooni, et seda võiks nimetada filmiplakatiks ja arvata, mis filmi nad kujutavad.
Võistlusele võib kaasata rekvisiite.
- "Me tantsime oma õlgadega." Võistlust saab pidada otse laua taga. Muusika kõlab, saatejuht teatab, et tantsida saab ainult õlgadega. Kolm paremat lauatantsijat kutsutakse finaali, lavale ning seal selgitatakse välja võitja õlatantsus.
- "Veenige võimu." Konkursil osaleb pealik ja 3-5 tema alluvat. Tema roll on mitte tahta tööle minna, nad ütlevad: "Ma olen teist väsinud." Teiste osalejate ülesanne on välja mõelda argumendid, et ta võiks minna. Mida naljakam, seda parem. Kas ülemus loobub või mitte - võidab see, kes saab oma tahtmise.
Parem on stsenaariumis ette kirjutada nn varuvõistlused, juhuks kui mõni neist “ei pääsenud” või aega jäi üle ja külalised nõuavad jätkamist.
Mobiilsed meeskonnavõistlused
Ettevõtete puhkust saab pidada kontoris, restoranis, looduses. Kuid peaaegu alati kaasavad nad stsenaariumi rohkem kui ühe mobiilivõistluse.
Õues
Ülesannete sportlikud elemendid on värskes õhus toimuva korporatiivpeo kohustuslik osa. Suvel võib see komponent olla eriti suur, kuid talvel ei tee see halb liikuda.
3 võistlust tänaval.
- "Imaginaarse köie vedaja". Võistkonnad on olemas, ilm on soodne, kõik on valmis, aga köit pole. Ja saatejuht saab väidetavalt kinni, mäletab seda viimasel hetkel. Aga hea ei lähe raisku. Seega pakub ta välja mõttelise nööri tõmbamise ja kumb võistkond seda kunstilisemalt tegi, see võitis.
- "Kallis hüppenöör." Osalejad on jagatud 3-liikmelistesse meeskondadesse. Ülesanne on liikuda hüppenööriga punktist A punkti B. Hüpata saab igal viisil, mis tahes tehnikas. Seejärel mine tagasi, anna nöör oma partnerile. Ja kui kõik kolm on juba oma teed läinud, peavad nad end (tinglikult) selle köiega siduma, selle sees olema. Kes tegi kiiremini, see võitis.
- "Klassika uuel viisil". Kui asfalt on olemas ja sellele saab kriidiga joonistada, siis võistlus toimub. Ainult peate joonistama mitte tavalisi klassikuid, vaid pikemaid. Ja igas ruudus - prognoos tulevikuks. Näiteks "saate ametikõrgendust", "teid premeeritakse ülalt", "sa juhite" jne. Klassikat läbima kutsutud osalejad saavad juhised: hüpata tuleb eksimata. Ühel hetkel muusika vaibub. See, mis sel hetkel väljakule kirjutatakse, juhtub osalejaga lähiajal.
Paljusid ülaltoodud lõigu koomiksivõistlusi saab pidada ka tänaval, need on üsna mobiilsed.
Ruumis
Kohvikus, kontoris, restoranis, puhkekodus saab korraldada ka midagi dünaamilist, mis nõuab füüsilist tegevust.
3 sisevõistlust.
- "Tants valgusekraani taga". Võistluseks läheb vaja ekraani, mille tagant paistab vaid siluett. Võistlejad peavad tantsima ekraani taga muusika saatel. Ideaalis ei peaks vaataja teadma, kes tantsib. Võidab see, kes liigub kõige paremini.
- "Püüa mind". Klassikaline pimeda mehe pime mees – üks suletud silmadega osaleja püüab leida teist: sel juhul esindavad nad erinevaid meeskondi. Ülesanne on see, et iga kord kitsendab lähenev pealtvaatajate ring territooriumi, kus peate põgenema.
- "Kordame võimude järel." Laval - kolleegide seltskond, vähemalt 8 inimest. Nende juurde kutsutakse juht. Muusika kõlab ja selle all peab juht näitama oma alluvatele liigutusi. Juhtige nii-öelda tantsu. Ja osalejad – kordavad õigesti ja selgelt.
Aktiivseid võistlusi ei korraldata üksteise järel, vaid lahjendatakse vähem dünaamiliste võistlustega. Vastasel juhul väsivad külalised kiiresti.
Loomingulised võistlused
Ilma loomingulise komponendita pole ettevõtte pidu korporatiivne. Nii, muide, meeskonnas on sageli talente.
5 lihtsat loomingulist võistlust.
- "Reklaami nelikrong". Sellest peaks saama ettevõtte ehk tema enda töökoha loosung. Võistlus kuulutatakse välja õhtu alguses ja tulemused selguvad lõpus. On aega mõelda.
- "Kino kollaaž". Meeskondadele jagatakse paberilehed ja eelprinditud kujutised kuulsatest filmitegelastest. Osalejad peavad komplektist valima mõned ja tegema whatmani paberist kollaaži. Ja samal ajal allkirjastada iga kangelane, leides meeskonnast inimese, kes on temaga mõne kriteeriumi järgi kooskõlas. Analoogiad on naljakad.
- "Poeetiline lahing". Eeldatakse, et võistluseks valmistatakse ette. Iga osakond (allüksus, kontor) saab nädal enne korporatiivpidu ülesande – tulla välja meeskonna kohta poeetiline teos. Keegi saab oodiluuletuse, keegi faabula, keegi räpi (biit oma äranägemise järgi). Iga meeskonda hinnatakse ettevõtte peol.
- "Ideaalne töörežiim". Meeskonnal on aega ja olemas on nimekiri muusikateostest, mida saab kasutada.Ülesanne on luua unustamatu parun Münchauseni eeskujul ideaalne igapäevane rutiin tööl. Ja iga selle lava (ja neid on 5-6) saadab sobiv, mittejuhuslik muusikaline kompositsioon. Meeskond kaitseb laval "režiimi", korraldajad aitavad õigel ajal õige muusika sisse lülitada. Näiteks 100. Planeerimiskoosolekuni on jäänud pool tundi ja me mediteerime (see kõlab nagu "Aga me ei hooli").
- "Plastikuteater". Võistkonnad saavad teksti, mis tuleb ilma sõnadeta lavastada. See peaks olema väike 10-lauseline tekst, mis ei ole tööga seotud. Teemad peaksid hõlmama eredat näitlejamängu. Näited teemadest: "Õhtu džunglis", "Tsirkuseartistid", "India kino".
Kulinaarse võistluse võimalused
Ja õhtuprogrammi saab mitmekesistada kulinaarsete võistlustega. Kui korporatiivpidu toimub ettevõttes, kus nad ise süüa teevad (näiteks kellegi suvilas, laagriplatsil), siis võite isegi laua ettevalmistamise käigus alustada piduliku programmiga. Kokandusvõistlustelt muidugi.
5 näidet kulinaarsetest võistlustest.
- "Parim pizza" Mida loomingulisem on pitsakujundus, seda rohkem punkte saab selle valmistanud meeskond.
- "Professionaalne menüü". Sel ajal, kui ühed kokkavad, teised, kes on ilma tööta, mõtlevad välja roogadele nimed ja koostavad erimenüü. Iga salat, iga lõige tuleks nimetada nii, et see kajastuks ettevõtte kutsetegevuse ulatusega.
- "Maitsjad". Tavavõistlus, kuid võib olla huvitav. Osaleja ees on 5 tassi mahla. Ta proovib igaühest väikese lonksu, et arvata, mis maitse ta sai. "Rosin" on see, et ühes tassis ei tohiks olla mahla. Võimalik, et nõrk alkohoolne jook, võib-olla puuviljatee.
- "Isetehtud". Eelnevalt tuleks meeskond jaotada meeskondadeks talle sobival viisil. Nad valmistavad kodus rooga, mida nimetatakse "oodiks nende lemmiktööle". Oluline on mitte ainult süüa teha, vaid ka vaielda koostisosade koostise ja valiku üle. Mis tähendab näiteks kulinaarses kompositsioonis pipart ja mida - spinatit. Loomulikult teeb süüa tavaliselt paar inimest või isegi üks inimene, kuid meeskonnasiseselt saab vastutust jaotada nii, et kõik asjaga tegeleksid. Keegi ostab tooteid, keegi teeb otse süüa, keegi esitab argumente jne.
- "Brändi hõõgvein". Kui see juhtub talvel, aga kellegi suvilas, kuidas siis ilma paljudele juba tuttava soojendava joogita hakkama saada. Sel puhul on võimalik korraldada võistlus: iga võistkond (ja meeskond tuleb eelnevalt meeskondadeks jagada) valib oma hõõgveini retsepti, valmistab selle järgi joogi ja seejärel kaitseb loomingulist kulinaariatööd.
Õhtu lõpus saab aplausi teel valida parima roa ning selle valmistajat autasustada meeldejääva auhinnaga.
Mõttemängud
Huvitavad ülesanded, mõistatused, küsimused sarjast “Mis? Kuhu? Millal?" tingimata kaasatud ettevõtte puhkuse stsenaariumi.
Küsimused ja vastused
Viktoriinid on laua taga suurepärased. Need ei vaja rekvisiite, need võivad olla temaatilised (arstidele, õpetajatele, sõjaväelastele, elektrikutele). Võib olla pühendatud puhkusele (näiteks mereväe või 8. märtsi teemal).
Näited lühikestest küsimustest firmapeole 8. märtsi teemal:
- "Milline objekt tõendab ja kinnitab daami ilu?" (peegel);
- «Tavaliselt soojendab see asi halva ilmaga, aga vahel visatakse jalga. Mida on ette nähtud?" (kinnas);
- "Millist meestetööd armastavad mõned daamid teha?" (saagima);
- Kelle süda on aldis riigireetmisele? (kaunitarid);
- "Mis on võluva daami nimi, kes liigub kummalisel viisil - tuule peal, mida nimetatakse "muutuste tuuleks"? (Mary Poppins).
Loomulikult on ettevõttepeol sobivamad lihtsad huumoriga küsimused, välja arvatud juhul, kui tegemist on temaatilise intellektuaalse saatega.
projektoriga
Eeldatakse, et interaktiivse võistluse küsimused kuvatakse ekraanil.
Kuidas seda korraldada (8. märtsile pühendatud firmapeo näitel).
- Esimene ringreis. Ekraanil on kuulsate naiste fotod. Meeskonnad peavad neid tundma õppima.
- Teine ring. Kaasas on kaadrid filmidest, mida eriti armastavad naised. Võistkonnad peavad meeles pidama filmide nimesid.
- Kolmas ring. Ekraanil kuvatakse kujutis objektist, mis on seotud naise välimusega (näiteks kosmeetika, juuksetooted). Kui öelda, et on, peaksid mehed puhkusel kohal olema.
- Neljas ring. Kuvatakse küsimusega slaid (ChGK-s 13 sektori põhimõttel), minuti pärast peavad mängus osalejad vastuse andma. Seejärel ilmub ekraanile õige vastus.
- Viies voor, lõplik. Saate laulu sisse lülitada, näidates selle sõnu ekraanil, mis ühendab meeskonda. Ja saate seda teha: on küsimusi, mis kirjeldavad konkreetset naist. Peate küsimusele vastama ja siis ilmub tema foto. Näiteks küsimus: “Kes on meie meeskonna suurim optimist?”. Vastuste heli, niipea, kui kuulete õiget, ilmub uus slaid peidetud daami fotoga.
Loomulikult aitab ekraani olemasolu muuta programmi heledamaks ja huvitavamaks.
Ülesanded
Tundub, et kõik armastavad neid ja seetõttu sobivad need ettevõtete pidudele. Kasutades järgmise stsenaariumi näidet, saate luua oma meeskonnale ülesande.
- Alusta. Questil osalev meeskond tutvub selle tingimustega. Peremees kuulutab legendi. Nemad, osalejad, saavad salvestada suurepärase raamatu... (ja siin, olenevalt meeskonna kutsetegevusest, näiteks "Teadmiste raamat", kui see on õpetaja, või "Rikkusraamat", kui see on on finantsasutus). Ja neist sõltub ainult tema saatus, kuid selle raamatu päästmiseks peate läbima 7 võistlust. Esimene on keerulise mõistatuse lahendamine. Kohas (mis tuleb määrata - näiteks "päikesekiirte platvorm", see tähendab aknalaual) on rebussiga ümbrik. Peaks olema salastatud kutse- või puhkusesõna. Näiteks "deklaratsioon" (maksutöötajatele) või "lumikellukesed" (kui see on 8. märtsi taotlus).
- Teine võistlus. Osalejad saavad mütsi, mis sisaldab 7 erinevat eset. Ja ainult üks teema on nende tööga kuidagi seotud. Näiteks kui pangatöötajad mängivad ülesannet, on see üksus Monopoly die, kui kultuuritöötajad on mask jne.
- Kolmas matš. Peate kiiresti vastama kiirküsimustele. Õige vastus on samm edasi, vale vastus on samm tagasi. Põhimõte on see, et välgumängu lõpus satuvad osalejad selle koha kõrvale, kus asub järgmise ülesandega ümbrik. Ideaalis peaksid need olema ümbrikust käe-jala ulatuses. Kui aga vastused olid valed, pikeneb vahemaa ja peate ikkagi proovima ümbrikut kätte saada.
- Neljas võistlus. Kaardid kinnitatakse tahvlile või sellega samaväärsele. Neil on esemed, mis on seotud kas osalejate elukutse või tähistamise põhjusega. Kõigile osalejatele antakse 2 minutit aega kaartide järjestuse meeldejätmiseks. Seejärel pöörab juht need ümber ja palub meeles pidada, kus ja mida kujutati.Mida rohkem kaarte ära arvatakse, seda lähemale lükkab juht meeskonnale uue ülesandega ümbriku. Kui võistluse lõpus on see temast kaugel, on lubatud tema juurde roomata, püsti hüpata, venitada nii, nagu sulle meeldib, aga mitte ainult sammu edasi.
- Viies võistlus. Lahendage krüpteerimine. See on õnnitlustekst, mis krüpteeritakse mis tahes mugaval viisil (näiteks trükkides inglise keele klaviatuuril vene sõnu).
- Kuues võistlus. Lõpuülesandega ümbriku saamiseks peavad osalejad 2 minuti jooksul kuduma kolmest jämedast niidist vöö, mille saab keerata ümber iga võistkonnaliikme talje. Kui palju inimesi mõnda aega vööd koovad - see pole oluline. Milline osaleja modelliks jõuab, otsustavad mängijad ise. Kui meeskonnal see õnnestus, saavad nad ümbriku, kui mitte, siis alles pärast loovülesannet (laulge laulu, tantsige tantsu, mida iganes).
- Finaal. Ümbrikus on loogikamõistatus. Pusle vastuseks on koodsõna, mis annab osalejatele õiguse saada kohvri (kirstu) võti, kus asub Suur Raamat.
See raamat on karp, mis näeb tõesti välja nagu raamat. Võib olla mingi brošüür, kus on kirjas soovid meeskonnale, tänusõnad ja mis kõige tähtsam – auhinnad.
Auhinna valikud
Kui pole selge, mida ettevõttepeol osalejatele kinkida, võite otsida valikuid sellest loendist.
Millised auhinnad võivad osalejaid oodata:
- puhkusetunnistused (mis tahes kauplusesse, salongi, tervisekeskusesse);
- magusakomplektid (maiustused, tee, suhkur vürtsidega, kinkepurgid meega, jõhvikad suhkrus);
- loteriipiletid;
- aastavahetusel võivad selleks olla käsitöökotid mandariinikommidega, mandariinist dušigeel ja vannipommid;
- kohvikomplektid (kohv, tume šokolaad);
- soojad sokid või labakindad kõigile (uueks aastaks);
- aroomiküünlad;
- siseõhuvärskendajad;
- Ettevõtte trükistega T-särgid või mälupulgad;
- termokruusid.