Kuidas kitarril valssi mängida?

Paljude kitarri saateliikide hulgas on valsivõitlustel eriline koht.. Neil pole mitte ainult traditsioonilist tehnikat ja populaarseid mängumustreid, vaid ka keerukamaid rütmimustreid, mis sünnivad sageli professionaalsete muusikute poolt otse saate ajal.
Iseärasused
Valsilaulud on palju väiksemad kui need, mida esitatakse 2/4 või 4/4 taktisagedusega. Valsi rütm kõlab õigel ajal kolme löögi jooksul, mille hulka kuuluvad: 3/4, 3/8 või 6/8. Viimane on tegelikult taktimõõt, mis koosneb kahest 3/8-meetrisest rütmilisest figuurist (3/8+3/8). Valsi rütmimuster on piiratud kolme löögiga, mille rõhk langeb peaaegu alati esimesele. Selliste standardsete piiride juurest on üsna raske saada spetsiaalset võitlusviisi.
Kitarrivalssi saab mängida järgmistel viisidel:
- arpedžo (toores jõud) sõrmede või plektrumiga;
- sõrmedega pigistamine;
- erinevat tüüpi võitlust sõrmede või vahendaja abil.
Arpedžode jaoks sobivad järgmised valikud:
- tõusev;
- laskuv;
- segatud.
Allpool on näited valsi saatel komistamisest. Nendes näidetes mängitakse bassi alati madalal taktil ("kordade" lugemine). Need on traditsioonilised saatetüübid valsimeloodiale.

Ka kitkutud saatemeetodid algavad bassikeelte mängimisega esimesel taktil, kuid siis, võrreldes arpedžodega, ei eraldata akordhelid mitte ükshaaval iga loendi kohta, vaid korraga terve konsonantsi (akordi). Allpool on mõned näited nokitsetud valsi saatest.

Bass ei ole tavaliselt summutatud ei valides ega näputäiega mängides – see peaks kõlama läbi kogu rütmilise figuuri. Kuid kitkutud elemendid (akordid), vastupidi, peaksid kõlama selgelt, rütmiliselt.
Seetõttu tuleb pärast akordi väljavõtmist näpud kohe tagasi panna paeltele, et need kuni järgmise tõmblemiseni summutada.
Valsi rütmis on keerulisemad saatevariandid, kus peale bassi ekstraheeritakse segatüüpi helisid (nii üksikuid arpedžo-tüüpi kui ka plikatud). Selguse huvides on allpool üks näide seda tüüpi saatest:

Kuid viimane näide ei ole kuidagi ebatavaline. Kitarriõppekirjanduses nimetatakse sellist saatesaadet arpedžoks.
Mis puudutab valsivõitluse liike, siis seda on allpool tekstis täpsemalt kirjeldatud.
Koolitus
Valsimängu õppimiseks peate mõistma valsi rütmi ja tegutsema õigesti, kui lööte keelpilte parema käe erinevate sõrmedega või plektrumiga.
Lisaks peate mõistma kakluste salvestamiseks kitarristide seas omaks võetud märget.
Valss on tants, mille rütmi taktisageduses 3/4 või 3/8 võib pidada järgmiselt: "Em-pa-pa." Siin tähendab "Mind" bassi ja tugevat biiti, mis nõuab dünaamilist rõhutamist (mängige valjemini), ja "pa-pa" - kahte akordi, mis järgivad teineteist (mängivad bassist veidi vaiksemalt, kuid järsemalt). Kõik partituuri elemendid tuleks mängida ühtlaselt, viivituseta ja eemaldamata, vastupidi, enne tähtaega.Kõik on ühtlane: "Um-pa-pa" (või "üks-kaks-kolm").
Näide lihtsa valsivõitluse diagrammist:

Sümbolid ülaltoodud diagrammil:
- P - parema käe pöial;
- i - parema käe nimetissõrm;
- ↑ - löögi suund nööridele ülalt alla;
- ↓ - löögi suund paeltele alt üles;
- P - puhuge plektriga ülevalt alla nööridele;
- V - puhu kirkaga alt üles paeltele.
Tuleb märkida, et nooltega löökide suunad teiste autorite tähistuses võivad omada vastupidist tähendust (märk ↑ on stringidel alt üles löök ja märk ↓ ülevalt alla).
Ülaltoodud näide vahendaja või sõrmedega võitluse rütmilisest skeemist tuleks mängida vastavalt järgmisele algoritmile:
- "Meele" arvelt tõmmatakse bass välja sõrme või plektriga, lüües stringi nr 6 ülalt alla (märk "P" on vahendaja jaoks, täht "P" on pöidla jaoks parem käsi);
- esimese “pa” arvelt lüüakse stringid alla (↑) vahendajaga (“P”), alustades stringist nr 5 (string nr 6 ei tohi olla vaigistatud) või nimetissõrmega (“ i");
- teise “pa” arvelt liigub plektrum ehk nimetissõrm tagurpidi ehk alt üles (↓), tabades kolme-nelja peenikest stringi.
Teine löök paeltele (alt üles) on soovitatav kohe summutada, asetades parema käe peopesa serva nööridele. Algajad saavad seda keelpillide summutamise tehnikat harjutada – see tuleb kasuks igaks võitluseks tulevikus.
Ja nüüd saame liikuda mõne muu valsivõitlusskeemide ülevaate ja analüüsi juurde, mille hulgas on üks algajatele üsna raske.
Ringraja ülevaade
Esiteks - lihtsad valsivõitlused taktimõõtudel 3/4 või 3/8. Need sobivad ka taktimõõturite jaoks 6/8 (ainult see sisaldab kahte identset rütmilist lahingustruktuuri taktmärgis 3/8).
Esimene skeem:

Mängis nii:
- "ajal" - kahe või kolme bassi keelde löömine pöidlaga (või plektriga) ülalt alla;
- "kahele" - löök nimetissõrmega (korja) kolmele või neljale õhukesele nöörile alt üles;
- "kolmel" - viimane löök alla nimetissõrmega (korja).
Viimane löök on parem summutada.
Ärge unustage: esimene tabamus "kordade" loendamisel tuleks mängida aktsendiga. Las see heli kesta nii kaua kui võimalik.
See võitlusskeem ei erine aga palju eespool käsitletust. Muutunud on ainult löökide suunad loendustele "kaks" ja "kolm". Ja ka pöial või plektrum ei ekstraheeri mitte konkreetset bassi, vaid kahe-kolme bassikeele konsonantsi, mis loomulikult tundub kõrva jaoks erinev.
Teine versioon sellest võitlusest on mängige kindlat bassi või kahte erinevat bassi, muutes neid ükshaaval läbi löögi, ja jätke nimetissõrmega lööke muutmata.
Skeem kaks:

See võitlus tuleb mängida punktiga "ja" järgmiselt:
- "üks ja" arvelt kõlab bassi keelde ülevalt alla löök;
- "Kahe" löögi arvust tehakse neljale või kolmele peenikesele nöörile nn muutuva löögiga: "kahele" - löök alla, "ja" peale - löök alt üles, "kolmele" - alla, "ja" peale - löök üles.
Enne seda näidet tehti toiminguid helide eraldamiseks ainult veerandlöökide jaoks ja nüüd on ilmunud kaheksandad kestused. Seetõttu täiendati kontot liiduga “ja”, et rütmi lühikesi helisid oleks mugavam lugeda.
Kolmas skeem (keerulisem rütmiline muster):

Seda tüüpi lahingus ilmus veel üks element - märk "X" kõigil tablatuuriribadel (stringidel), mis langeb "kolme" arvule. See tähendab, et selles kohas on vaja parema käe peopesa (või rusika) serva abil summutada kõik keeled (või ainult need, mis kõlavad).
Summutamist tuleb teha üsna teravalt, saavutades klõpsu meenutava heli. See löökpillide heli parandab võitlust, mitmekesistab seda.
Valsivõitluse tüübid ei piirdu selle ülevaatega. Algajatele saavad need aga omamoodi baasiks, mille põhjal saab ehitada muid, võib-olla keerulisemaid ja huvitavamaid skeeme.
Peaasi, et põhitõed oleksid selged ja kogemusega tuleb ka sinu isiklik stiil ja improvisatsioon. Valsimeloodiate saatel on vaja hoida tantsu põhirütmi ning sellele juba “nöörida” lisadetailid (löökpillid, bassid ja kajad).