Mängudisainer: kes see on ja kuidas selleks saada?

Mängudisainer on üks neist ametitest, mis on tööturule ilmunud suhteliselt hiljuti ja võib-olla alles hoogu kogub. Inimene, kes on selle elukutse valinud, peab mõistma, et just tema vastutab omanäolise mänguuniversumi loomisega tegelikult selle eest, et uus projekt oleks tarbijatele atraktiivne.
Iseärasused
Lihtsamalt öeldes on mängudisainer arvutimängude loomise eest vastutav spetsialist. Selle peamised ülesanded hõlmavad järgmist:
- kõigi tööprotsessi kaasatud spetsialistide koordineerimine;
- võtmeidee läbimõtlemine ja arendamine;
- Sidusa mängutoote ellu äratamine, mis köidab ostjate tähelepanu.
See spetsialist peab toote valmistama nii, et mängija mõistaks, kuidas sellega suhelda, ja et kasutajal säiliks huvi kogu protsessi vältel. Tegelikult võib sellist asjatundjat nimetada arvutimängu tootjaks.

Elukutse plussid ja miinused
Mängudisaineriks olemise eelised hõlmavad järgmist: protsessi loov iseloom, võime töötada kodus ja saada head palka. Lisaks muutub eriala iga aastaga tööturul aina nõutumaks.Spetsialistil ei hakka kunagi igav, kuna enamik tehtud ülesandeid on loomingulised. Töötaja võib saada erinevaid kogemusi mängumaailma loomisel, luua edukat karjääri ja isegi saada populaarseks mängukeskkonnas.
Töö võimalikud miinused on kiired tööd ja ebaregulaarne tööaeg, mille tulemusena muutub tööprotsess üsna pingeliseks. Mängudisaineril on palju tööd ja see peaks olema tehtud üsna kiiresti.

Spetsiifilisus
Mängudisaineri ülesannete loetelu, mis määrab töö spetsiifika, on üsna mahukas. Kõige huvitavam on mängu loomiseks vajalike ideede otsene genereerimine, samuti nende integreerimine ühtseks kontseptsiooniks. Spetsialisti kohustus on ka projekti dokumentatsiooni kirjutamine, mis tavaliselt võtab suurema osa ajast.
Iga mängumehhanismi tuleks esitada võimalikult üksikasjalikult. Protsess on ka pikk mänguliidese visandite loomine.
Peate olema valmis, et just liides võib tulevikus muutuda arvukalt.


Kogu töö ajal peab mängudisainer seda tegema arendajatega suhelda, kuna üksikud töötajad võivad samu dokumentatsioonis märgitud andmeid tajuda erineval viisil. Muidugi ei saa ilma selliste ülesannete täitmiseta nagu süžee läbimõtlemine, dialoogide ja muude mängus esinevate tekstide kirjutamine. Lisaks mängudisainerilt oodatakse sageli nii lahingu- kui ka majandussüsteemide arvutamist.
Spetsialist lisab süsteemi kogu uue mängusisu vihjetest tegelaste ja vaenlasteni ning töötab ka üksiktasanditel, moodustades asukohti, maastikku ja elusolendeid.Projekti lõpus professionaal Testige kindlasti mängu, tuvastage probleemid ja lahendage need kiiresti.
Seda peab ütlema välismaal on igal mängudisaineril ainult üks ülesanne, samas kui Venemaal langeb üsna sageli peaaegu kogu töökiht ühele spetsialistile. Kui vaatate mängudisainerite tegelikke tööpakkumisi, leiate selliseid ülesandeid nagu olemasolevate mängude kavandamine ja värskenduste väljaandmine. Spetsialist ei pea mitte ainult haldama kogu projekti dokumentatsiooni, vaid olema võimeline töötama ka spetsiaalses administraatoripaneelis.
See töötaja määrab ülejäänud meeskonnaliikmetele tehnilisi ülesandeid, koostab mängutekste ja kujundab funktsioone.

Nõuded
Kuna mängudisainer peab hakkama saama täiesti eriilmeliste ülesannetega, on ka nõudmised sellisele töötajale arvukad.
Teadmised ja oskused
Vaatamata sellele, et see ese tundub banaalne, on mängudisaineril oluline vene keelt hästi tunda, kuna erinevate tekstide kirjutamine kuulub tema kohustuste hulka. Spetsialist ei sega vähemalt põhiteadmisi inglise keeles, kuna mängutööstuse aktiivne areng toimub just läänes. Loomulikult on töötaja jaoks oluline ka suurepärane mängukogemus, kuid ainult siis, kui see on ühendatud analüüsi ja kriitilise mõtlemisega. Professionaal oskab kainelt hinnata nii lapsepõlve lemmikmängu kui ka “häält” uudsust, paljastades kõik plussid, miinused ja meeldejäävad hetked.
Muide, programmeerimise, skriptimise ja XML-iga töötamise oskus pole mängudisaineri jaoks nii oluline. Tänapäeval on palju olulisem olla oma ala asjatundja, seega on programmeerimiskoodidesse sukeldumise asemel parem kultuurilist silmaringi laiendada. Tänapäeva mängudisainer ei pea isegi joonistama oskama. Muidugi on oluline oskus visandada oma ideed, kuid tegelaste ja asukohtade põhijoonistamise teevad ikkagi professionaalsed kunstnikud. Siiski põhiline mõne eriprogrammi tundmine on CV jaoks selge pluss. Sel juhul on see umbes Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor ja Unity.
Kui vaadata Internetis esitatud reaalseid vabu töökohti, võite leida taotlejale selliseid nõudeid nagu rikkalik mängukogemus MMORPG-s ja lai väljavaade selles valdkonnas. Spetsialist peab valdama tehnilist võõrkeelt ja näitama kirjaoskust vene keele kasutamisel.
Lõpuks eeldatakse, et mängudisainer on võimeline töötama meeskonnas ja lähenema asjadele eluterve perfektsionismiga.

Isikuomadused
Üks peamisi omadusi, mis mängudisaineril peaks olema, on rikas kujutlusvõime. Spetsialist peab pidevalt täiendama oma “teadmiste laeka” klassikalist ja kaasaegset kirjandust lugedes, kvaliteetseid filme vaadates, muusikat kuulates, erinevate maade kultuure tundma õppides ja loomulikult videomänge mängides. Tulemusena rikkalik kogemus viib ebatavaliste ja elavate projektide loomiseni.
Lisaks loomingulisele lähenemisele tegevustele on oluline ka oskus analüüsida juba turul olevaid mänge. Ainult siis, kui mõistate, mis annab populaarsetele toodetele särtsu, saate aru, millist funktsiooni teie enda projekti jaoks vaja on.
Mängudisaineri oluline omadus on loogiline mõtlemine, mis on hädavajalik läbirääkimistel kolleegide ja oponentidega oma ideede edendamiseks. Loomulikult on meeskonnaliikmetega võimalik edukalt suhelda vaid seltskondlikkuse, kannatlikkuse ja positiivse ellusuhtumisega.
Spetsialisti jaoks on väga oluline olla pidevas iseõppimise protsessis, kuna mängutööstus areneb pidevalt ning sellega on oluline kaasas käia. Mängudisainer peab jälgima oma valdkonna muutusi, jälgima trende ja valdama uusi programme.

Koolitus ja karjäär
Mängudisaineriks saamiseks peate esmalt saama kõrgharidus seotud erialal, mille järel peate lisaks õppima erialakursustel. Näiteks võite esmalt omandada hariduse Moskva Humanitaar- ja Tehnikaakadeemias või Riiklikus Maakorraldusülikoolis, jällegi erialal. "Disain".
Järgmisena peab tulevane spetsialist otsustama kursuste üle. Näiteks võite astuda STEP-arvutiakadeemiasse. Alates 2014. aastast võimaldab Majanduskõrgkool omandada ka mängudisaini erialase hariduse, mida kinnitab diplom. Oluline on lisada, et mängutööstuse professionaali jaoks on oluline ka eneseharimine. Spetsialistil soovitatakse regulaarselt osaleda konverentsidel ja näitustel, samuti uurida artikleid sellistes väljaannetes nagu VC, Habrahabr, Gamedev jt.
Mis puutub palkadesse, siis Venemaal on see vahemikus 25 tuhat kuni 120 tuhat rubla. Moskvas on see arv veidi suurem: spetsialistid saavad 60 000–220 000 rubla. Mängudisainer võib tööle asuda testijana või amatöörhuviliste mitteärilistes projektides. Igal juhul tuleb portfelli täitmine huvitavate projektidega spetsialistile kasuks.
Edasi otse mängudisaineri ametikohale kandideerides peab kandidaat olema valmis testülesande täitmiseks.


Paljud äsja vajaliku hariduse saanud mängudisaineriks pürgijad on mures selle pärast, kuidas tööle saada, kui enamasti on vaja vastava kogemusega spetsialisti. Praegu areneb SRÜ-s aktiivselt iseseisev liikumine, mille liikmed korraldavad erinevaid konkursse ja konverentse. Taolistel üritustel osaledes saab uustulnuk liituda olemasolevate indie tiimidega, et üheskoos kogemusi omandada. Sellisesse meeskonda sattudes tuleb aga ausalt hinnata, kas meeskond kavatseb tööd teha või lihtsalt lõbutseda. Lisaks ei saa te indie-liikumises osaledes raha teenida.
Teine võimalus kogemusi hankida on mängu testimisel osalemine. Reeglina sellele vabale kohale erinõudeid ei ole ja seetõttu on testijana tööd saada palju lihtsam kui otse mängudisainerina. Algaja saab mitte ainult selleks, et saada palka, vaid ka sukelduda ülepeakaela mängutööstusesse, suhelda professionaalidega ja uurida mänguprojekte nii sügavalt kui võimalik.
Pealegi saavad üsna sageli samas ettevõttes mängudisaineriteks beetatestijad.

Karjääriväljavaadete osas on mängudisaineril mitu võimalust. Esiteks saab ta karjääriredelil ülespoole liikuda, saades loominguliseks produtsendiks ja kirjandustoimetajaks ning seejärel täieõiguslikuks juhiks - esmalt osakondade ja seejärel stuudiote juhiks.Teiseks saab ta tõusta juhtivaks mängudisaineriks ja seejärel areneda eksperdina. Lõpuks saab ta ise töötada, algul füüsilisest isikust ettevõtjana, hiljem aga stuudioomanikuna.