Parima täiskasvanute sünnipäevalaua konkursid
Täiskasvanute sünnipäevadel on mitmeid tunnuseid, mis eristavad neid pere- ja lasteüritustest. Traditsiooniliselt asendatakse välimängud lauavõistlustega. Neis osalemine ei nõua aktiivseid kehaliigutusi, kuid arendab leidlikkust ja teeb tuju heaks.
Naljakad sõnamängud
Täiskasvanutele mõeldud mängude kultusstsenaariume on palju. Ühte lauda kogunenud osalevad neis mõnu ja põnevusega, sõltumata sotsiaalsest staatusest, vanusekategooriatest ja individuaalsetest iseärasustest. Samas on oluline ühe õhtu ülesannete ja mõistatuste hulgaga mitte üle pingutada. Vastasel juhul võib isegi kõige naljakamast meelelahutusprogrammist saada “purustatud rekord”.
Kõiki meelelahutusvõimalusi on lihtne korraldada ilma toastmasterita. Võõrustaja valitakse kõige vabameelsemate ja jutukamate külaliste seast. Lõbusate võistluste korraldamiseks vajate pappkaarte ja karpe nende voltimiseks ning muid rekvisiite. Osalejatele on soovitav osta ergutusauhindu.
"Tähestik meie kõrval"
valik 1
Mõnikord tegutseb juhina sündmuse kangelane ise. Pidulikul laual silmapiiril olevate toodete esitähtede järgi jagatakse külalistele hambaorke ja nimetatakse mitu tähte: õun, juust, oliivid, sink (esimesed tähed on i, s, m, c). Käskluse peale hakkavad laua ääres viibijad kanapeid koguma. Milline variant sünnipäevamehele eriti meeldib, võitis ta. Hinnatakse suupistete kombineerimist, kujundust ja esitlust.
2. variant
Täiskasvanute ees laotakse voldikud kirjutatud tähestikutähtedega. Esimesel osalejal palutakse valida paberitükk, ülejäänud aga välja mõelda selle tähega algav sõna. Aga mitte lihtsalt, vaid nii, et saadakse mingisugune seotud lugu.
Selles mängus on fantaasia lai väli väga kütkestav. Mida paremini kujutlusvõime töötab, seda naljakamaks lood lähevad.
"Matma korras"
Selle verbaalse lõbu jaoks võtavad nad tavaliselt paari esimese rea jaoks kaks viimast riimivat sõna. Ja kahe viimase kahe jaoks. See on omamoodi võtmesõnade kogum, mida kasutatakse koostatavas nelikvärsis. Internetis on Burime jaoks lihtne palju valmis riime korjata. Aga lõbusam on ise sõnu välja mõelda.
Näiteks:
- sõber-pirukas; haukumine-sulatamine;
- linnumuna; kannatlikkus-kahtlus;
- vaarikas-roog; külmavaba;
- siil; jänkupoiss.
Igal külalisel palutakse välja mõelda neli sõna, mida saab mugavalt kahekaupa riimida, nagu on näidatud näidetes. Seejärel peate tugisõnadest koostama nelikhäälingu. Osalejad kirjutavad kordamööda oma võtmesõnad paberile ja annavad need edasi lähedalasuvale naabrile. Tema omakorda saadab lehe oma sõnadega edasi. Järgmine võistleja kordab seda tegevusahelat. Väljakutse on välja mõelda sisukas neljarealine salm. Muidugi on see raske:
Sõber istus heinamaal
Ta leidis lihapiruka.
Varem oli ta vihane ja haukus,
Ja nüüd – rõõmust sulav!
Selle mängu teine versioon on kohandatud erinevas vanuses ettevõttele. Kui laua taga on eri põlvkondade esindajad. Igaüks saab paberi ja pastaka. Eeldatakse, et iga meeldetuleva luuletuse kaks esimest rida kirjutatakse mälu järgi. Kel vähegi võimalik, lastakse algus ise kokku panna. Kaks algusrida kirjutatakse üksteise alla:
Minu onu kõige ausamatest reeglitest
Kui ma tõsiselt haigestusin ...
Seejärel volditakse ülemine rida, leht läheb vasakul küljel osalejale. See omakorda lisab viimati vaadatud reale riimi. Loomulikult ei ole vaja jätkata ridade kirjutamist klassikalisest teosest. Lõbusam on midagi originaalset välja mõelda. Võite jätkata:
Ta jättis mulle testamendi...
Nüüd painutage teist rida. Leht liigub mööda lauda edasi. Järgmise osaleja tõrjub lause:
Ta jättis mulle testamendi...
Ja ma pean selle rea jaoks riimi välja mõtlema. Ütleme:
Maja on lagunenud ja kass ...
Järgmine luuletaja lisab:
See on ilmselt mõttetu...
Teine lisab sellele reale juba riimi:
Et ma olin nende vastu tõsiselt huvitatud ...
Salvestused jätkuvad, kuni kõigil lehtedel teksti jaoks ruum otsa saab. See tähendab, kuni leht muutub keerdrulliks. Seejärel volditakse need lahti ja igaüks loeb omakorda ette ühise poeetilise meistriteose.
Tavaliselt osutub see uskumatult lõbusaks, sest igal lauasolijal on erinevad mõtted.
"Mis on pakendis?"
Sellel võistlusel on vaja võõrustajat. Võtke teatud ese, näiteks suvikõrvits, ja mähkige see fooliumiga, tehes palju pöördeid. Salapärane kimp antakse ümber ringi lauas istujatele.Iga kihi jaoks peaks juht ära arvama mõistatuse või andma osalejale ülesande.
Kui külaline suudab õige vastuse anda või ülesandega hakkama saada, lastakse tal esimene kiht lahti voltida. Vastasel juhul antakse teatepulk üle naabrile ja kaotajal on õigus trahvifantoomile. See, kellel on õnn eemaldada viimane fooliumikiht, saab auhinna.
"Moodne muinasjutt"
Taas on juhti vaja. Ta kutsub külalisi koostama sündmuse kangelasele (kangelasele) pühendatud muinasjuttu. Igaüks peaks välja mõtlema oma loo, kuid kirjutama ühisele lehele ainult ühe lause. Loo algus on alati sama: "Ühel imelisel päeval ilmus siia maailma ilus (aya) (nimi).
Leht lastakse ringi. Esimene osaleja kirjutab oma jätku, võttes arvesse esimese lause tähendust. Teine inimene näeb esimese ettepanekut ning ta lisab oma rea ja voldib lehe kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda, mis tema ees olija on kirjutanud.
Seega kirjutatakse süžeed seni, kuni leht teeb ringi ja naaseb selle juurde, kellega kirjutamine algas. Üheskoos valmib uskumatult lustakas lugu õhtujuhist (perenaisest). Muinasjutt tänapäevases võtmes loetakse ette.
"Katkine telefon"
Mida rohkem inimesi sellel konkursil osaleb, seda ootamatum on tulemus. Mäng algab osalejaga, keda kutsutakse välja mõtlema fraas ja kandma see paberile, et kinnitada seda, mida algselt arvati. Siis peab ta selle fraasi lauanaabrile kõrva sosistama. Seda tuleb teha äärmiselt vaikselt, et teised mängijad ei kuuleks.
Naaber omakorda annab talle sositatu edasi. See toimub kordamööda, kuni nad jõuavad viimase osalejani. Tal palutakse kuuldu valjusti öelda.
Kõige huvitavam ootab osalejaid pärast lõpufraasi kuulmist. Lõpetab ju mänguline menetlus, kes ja mida ei kuulnud ega mõistnud. Tundub, et tegemist on nii tuntud mänguga, kuid see siiski ei häiri ja võimaldab kõigil lõbusalt aega veeta.
Naljakad võistlused paberiga
Võistlustel saad paberit kasutada kõikjal – kodus või restoranis. See ei nõua palju ruumi ja erikulusid. Paberitükkidega tööülesannetega ei kaasne istumisasendi muutmist.
"Sinu valik"
Igale mängijale antakse paber ja palutakse valida: piloodid või meremehed? Võõrustaja käsul ehitab iga potentsiaalne osaleja paberist paadi või lennuki. Seejärel peab võõrustaja arvutama erinevat tüüpi origami koguarvu. Need, kellel on kõige rohkem, saavad auhinna.
"Kotis"
Valage sügavasse mütsi volditud paberitükid meelitavate sõnadega, mis kirjeldavad sünnipäevalast (sünnipäevatüdrukut), näiteks:
- tark (tark)
- atraktiivne (ilus)
- sale (kurvikas)
andekas (andekas)
- osav (majanduslik) jms.
Külalised jagunevad paaridesse. Ühele partnerile tehakse ettepanek võtta paber, lugeda ise, mis on kirjutatud ja selgitada seda sõna oma partnerile žestidega. Kui te ei saanud vastust, saate ühe vihje lahendada, kuid ärge nimetage sõna, vaid kirjeldage ainult selle olemust.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid. Te ei saa külalisi paaridesse jagada. Ja kutsuge kõiki kordamööda paberit võtma ja ülejäänud sõna žestidega näitama. Iga õige vastus võrdub ühe punktiga.Mängija, kes suudab ära arvata kõige rohkem sõnu, võidab.
"Leia oma hingesugulane"
Näitlejaoskusi arendav koomiksivõistlus peokülalistele. Iga osaleja võtab paberitüki, mis näitab rolli, mida ta peaks mängima. Rollid on paaris: eesmärk on kiiresti partner otsustada. Käsu peale hakkavad kõik mängijad oma rolli lugema ja samal ajal teiste mängu jälgima, et kiiresti aru saada, kes on nende hingesugulane. Näiteks Ippolit ja Nadenka "Saatuse irooniast": kangelane ütleb: "Kui vastik asi see teie aspikkala on" jms.
Ilusad röstsaiad
Ükski sünnipäev ei möödu õnnetoostideta. Kõigil aga ei õnnestu neid meisterlikult rääkida. Seetõttu piirduvad sellised õnnitlused traditsiooniliselt lihtsate "tervise, pikaealisuse" soovidega. Millegi originaalsema saamiseks hääldatakse röstsaiad teatud reeglite järgi.
- Seostage oma röstsai toiduga: "Olgu teie saatus magus kui mesi!".
- Valige mittestandardsete õnnitluste jaoks temaatiline suund (sõltub lauas olevast ettevõttest). Salapärane, mänguline, kriminaalses kõnepruugis.
- Seostage röstsai mõne loomaga: "Ole särtsakas nagu gepard!".
- Öelge õnnitlused mitte-vene keeles. Näiteks lihtsalt mõne rahvuse esindaja kujutamine.
- Või liikvel, et leiutada õnnitlus salmis.
- Ühendage toosti jaoks kokkusobimatu sõnavalik.
Lubatud on palju rohkem ülesandeid. Need kirjutatakse paberile ja jagatakse külalistele. Sellised koomiksivõistlused lahjendavad pidu kindlasti lõbusalt.
"Ilmutuste kast"
Kasti pannakse palju paberitükke koos ettevalmistatud küsimustega. Külalistel palutakse karbist välja tõmmata üks paber ja proovida sellele küsimusele vastata. Aga mitte ainult ausalt, vaid humoorikas võtmes.Küsimused pidavat olema kõige heidutavamad, teemasid piirab vaid joomaseltskonna tutvusaste. Võitjad on need, kelle lugu on kõige huvitavam ja pälvis üksmeelse heakskiidu.
- Mis on kõige naeruväärsem ost, mille olete kunagi teinud?
- Nimetage oma lemmikmultika lapsepõlves.
- Pidage meeles, kuidas mängisite elus kõige naljakamat asja.
- Milline naljakas olukord juhtus läbi elama?
- Mis oli kõige meeldejäävam (või ebaõnnestunud) puhkus?
- Kõige naljakam juhtum lapsepõlvest, mida siiani naerdes meenutatakse.
- Kui teil on lemmikloom, jagage tema naljakaimat nalja.
- Milline uusaastasoov täitus?
- Kas sulle meeldivad oma naabrid või miks nad sulle ei meeldi?
- Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga arsti juures / merel / tööl / õppimise ajal juhtus?
- Helgeim lapsepõlveunistus?
- Kas sa armastad oma mehe (naise) ema ja miks?
Muu meelelahutus pidulikul laual
Need võistlused sobivad perepuhkuseks ja sõbralikus seltskonnas.
"Ole nüüd?!"
Vanusekategooriasse sobiks ka istuv mäng. Mitmele ühise laua taga istuvale külalisele annab peremees võimaluse mõelda ja rääkida paar fakti oma isiksuse kohta (2-3), põimides need lõbusaks looks enda elust. Osa öeldust on tõsi ja osa vale.
Laua ääres viibijad peavad oma sisetunde põhjal tuvastama vale fakti.
"Patsiendi logopeed"
Noortefirmale sobivaim konkurss. Põnevil külalised täidavad kordamööda oma suud marmelaadiga. Esimene inimene peab lehele kirjutatud fraasi valjusti ütlema. Samal ajal ei tohiks teised seda näha. Ta ütleb selle lause täis suuga lauanaabrile.Kõne on segane, mis põhjustab naerupahvatusi.
See fraas pole lihtne, vaid see on ülesanne, mille peaks täitma see, kes osutub viimaseks. Ütleme: "Te peate tantsima väikeste pardipoegade tantsu." Ja osaleja peab tegema seda, mida ta kuulis.
"Kus on krokodill?"
Kui mõtlete väikestele lauavõistlustele, saate seda rakendada. Kõik peavad enne mängu alustamist reeglitega tutvuma. Mäng võib kesta terve õhtu koos muu meelelahutusega.
Tähistamise haripunktis ulatab peremees salaja "jahimehele" (igale külalisele) pesulõksu - "krokodilli". Jahimees peab selle kuidagi diskreetselt ohvri riiete külge kinnitama. Poiss saab taskusse pista "krokodilli" ja tüdruk saab selle kleidi külge kinnitada. Ta peab märkamatult juhti teavitama, et ohver on märgistatud.
Siis teatab peremees valjusti: “Krokodill on läinud! Kuhu ta end peitis? ja hakkab valju häälega lugema 1-st 10-ni. Selle aja jooksul uurivad nad end raevukalt igast küljest.
Kui “ohvril” õnnestub loendusprotsessi käigus leida enda juurest spioon “krokodill”, peab jahimees “trahvi” kokteili tühjendama. Vastasel juhul määratakse "ohver" trahviks.
"Valju müra all"
Peremees pakub lauas istujale kaarti, kuhu on kirjutatud laulu nimi. Ta mõtleb, kas külaline teab tema sõnu. Kui vastus on positiivne, kostitab ta külalist kommi või karamelliga. Nüüd kutsutakse teda artikuleerimata hääli tehes kinnise suuga mõnda laulu salmi või refrääni pomisema, ilma kommi välja sülitamata. Külalised arvavad, millist kompositsiooni nad hääletavad.
Sellist võistlust on mugav läbi viia pereringis. Magus drool võib külalise riietuse ära rikkuda ja riiete vahetamine kohvikus on problemaatiline.
Väikesele ettevõttele
"Ükskord Hollywoodis"
See mäng sobib väikesele seltskonnale ja teeb kindlasti kõigile tuju heaks! Valige igaühe lemmikfilm, vaigistage teleri heli ja jagage rolle. Nüüd lülitub kujutlusvõime sisse, külalised hakkavad end dubleerimises proovima. Saate hääletada Angelina Jolie, Brad Pitti ja nii edasi. Oletame, et Angelina saeb Bradi majas laiali sokkide pärast! Külalistele on parimad emotsioonid garanteeritud!
"Lill-seitsme lill"
Mängus osaleb seitse osalejat. Läbiviija toob tuppa tehispaberist lille, mille kroonlehtedele on alla kirjutatud kindel ülesanne (räägi nalja, hüppa nagu kits, näita tõstjat jne). Osalejad rebivad maha ühe kroonlehe korraga ja jätkavad pantomiimi. Sellel võistlusel osalemist on hea stimuleerida, kui mängite auhindadega.
"Arva ära, kus?"
Osaleja istub toolile, mis on teiste laua tagaolijate poole tagasi pööratud. Tooli seljatoele riputab saatejuht sildi, millel on kiri - "Pesumaja", "SPA-salong" või "Zhilservice".
Külalised hakkavad osalejale keerulisi küsimusi esitama, paljastamata, mis taldrikul täpselt kirjas on. Näiteks: "Miks sa sinna lähed?" või "Mida sa kaasa võtad?" jne Seljaga külaliste poole istuv annab suunavaid vastuseid, püüdes aru saada, mis koht ta on. Kui ta arvab õigesti, saab ta auhinna.
Naljakam on, kui see on spaaõli, kommunaalarve koopia vms.
"Ebakõlade õun"
Lubatud on suvaline arv osalejaid. Rekvisiidid: õunad, küünlad, välgumihklid või tikud. Osalejad saavad õuna ja süüdatud küünla. Saatejuhi käsul hakkavad võistlejad õunu hammustama ja närima, püüdes samal ajal naabri küünalt kustutada. Samal ajal peate püüdma mitte oma küünalt ära puhuda.Võidab see, kes suudab õuna põleva küünlaga viimistleda.
Suurele perele
"Emotsioonist"
Peremees palub öelda fraasi tema järel, kuid erineva emotsionaalse värviga (ähvardav, rõõmustav, ärritunud, meelitav jne). Saate valida sellise fraasi: "Naaber, milles asi?" või "No tere, Boris" (pidustuse kangelase nimi). Kõigi külaliste emotsioonide jada põhjustab tahes-tahtmata naeruplahvatusi.
"Käsitsi tehtud soovid"
Peremees annab igale külalisele kerge plastiliini. Konkursil osalejad peavad sünnipäevalapsele oma soovi avaldama loominguliselt. Näiteks magusa elu jaoks šokolaadi valmistamine. Või lind unistuste lennule. Osalejad alustavad käsu peale. Konkurss lõppeb siis, kui kõik on tööga valmis saanud, kuid neil on vaja paluda kiirendada. Võistluse lõpus antakse mälestuseks üle meened, mis annavad oma sõnumi.
"Kes ma olen?"
Selle võistluse jaoks vajate erinevate loomade papist maske. Osalejal on silmad suletud ja tal palutakse mask ette panna. Samas ei näe ta ennast, vaid vaatab ainult teisi. Külalised peavad aitama tal ära arvata, kelle näos ta on.
Seejuures esitab mängija suunavaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".