Poisi sünnipäeva stsenaarium 7 aastat vana
Igas vanuses lapse sünnipäev peaks olema eriline. Et see õnnestuks, peate valima õige koha, otsustama teema üle, valima parimad võistlused ja mängud. Selle artikli materjalist saate teada 7-aastase poisi sünnipäeva stsenaariumivõimaluste kohta.
Puhkuse koha valimine
Lapse sünnipäeva saate tähistada mitte ainult kodus. Seda saab teha:
- olemasoleva lastealaga kohvikus;
- mängukeskuses koos mänguväljakuga;
- spetsiaalselt varustatud mänguväljakul;
- tänaval (näiteks eramaja või suvila külgneval territooriumil).
Lisaks on olenevalt elukohast võimalik korraldada 7-aastase poisi sünnipäeva tähistamine spetsiaalses loomestuudios, mis on varustatud kõige vajalikuga temaatiliseks ürituseks.
Ühe või teise võimaluse valimisel võetakse arvesse mitmeid nüansse, näiteks:
- kutsutud külaliste arv;
- tähistamise kestus;
- laste huvid ja hobid;
- sündmuse kellaaeg;
- puhkuseks eraldatud eelarve;
- laste oskus lahendada mänguülesandeid.
Lisaks on osalejate vanust arvestades koht valitud nii, et lastel oleks vaba pääs lauda ja tualettruumi. Samuti ärge unustage sellist nüanssi nagu mänguruumi võimalused (selle ala, võimalus korraldada üritust konkreetsel teemal). Valitud variant peaks olema mugav kõigile osalejatele.
Õhkkond peab olema intrigeeriv - show programm tuleb korraldada täies mahus. Kui valitud valikud ei sobi, saate oma poja sünnipäeva kodus veeta. Samas on soovitav, et ruumi jätkuks kõigile. Võimalusel saate tähistada spetsiaalses lasteülesannete ruumis.
Mis puudutab otsust valida toimumiskohaks tänav, siis kõik võib halva ilmaga ära rikkuda. Samuti ei sobi see valik külmal aastaajal sündinud lapse sünnipäeva tähistamiseks. Vähesed külalised soovivad mänguprogrammi külma käes pidada.
Teema
7-aastase poisi sünnipäeva teema võib olla universaalne või erakordne. Varem kutsusid vanemad sellisele üritusele kloune. Tänaseks on see trend aegunud ja pealegi ei tekita klounid paljudes lastes häid emotsioone – vastupidi, nad hirmutavad lapsi.
Kaasaegsed poisid elavad lahedate koomiksite ja fantastiliste lugude maailmas. Seda võibki teema aluseks võtta. Näiteks sünnipäevalapsest võib saada tema lemmikmultika superkangelane: Spiderman või Superman, Alex the Lion Madagaskarilt.
Saate loo võtta "Kariibi mere piraadid". Tänapäeval pole ühtegi poissi, kes ei tunneks kuulsat piraadi Jack Sparrow't. See võimaldab teil mängida mere stiilis showprogrammi (näiteks aardejahiga, mida puhkuse lõpus jagavad kõik osalejad).
Võite mõelda puhkuse pidamisele kosmosetegevuse stiilis.Lapsest võib saada kosmosepiraadi – on ebatõenäoline, et poeg sellisele kiusatusele vastu peab.
Kui valite või valmistate loomingulisi kostüüme ja tarvikuid (näiteks helendavad mõõgad), jääb puhkus pikaks ajaks meelde mitte ainult sünnipäevalapsele, vaid ka tema külalistele.
Arvestades seitsmeaastasele vanusele iseloomulikke tunnuseid, ei tohiks mänguprogramm olla liiga keeruline ja veniv. Peate valima teema nii, et aktiivsete mängude vahele jääks lõõgastus. seda võib-olla Halloweeni teemal, superspiooni lugu. Saate mõistatusi mõistatada, küsimustele vastata, plaksutada, hüpata, joosta, stseene mängida.
Traditsiooniline variant - India teema. On poisse, kellele meeldib indiaanlasi mängida. Sel juhul on see parim lahendus.
Kui aga kutsutud külaliste hulgas on tüdrukuid, peate kaaluma võimalust, kus igale osalejale on sobiv roll.
7-aastased lapsed on tähelepanu suhtes äärmiselt tundlikud. Stsenaariumi järgi peaks iga roll olema oluline. Seega kaasatakse osalejad mängu. Kui osalejate hulgas on ainult poisse, siis läheb kangelaslik stsenaarium. Sõltuvalt valitud koomiksist võib sünnipäevalapseks saada Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets.
Teemavalikud on lihtsamad: “Laps ja Carlson”, “Prostokvashino”, “Barboskins”, “Fixies”. Need pole kõigile mõeldud, nagu ka Magic Walki teema. Mis puutub improvisatsioonivõimalustesse, siis ilma stsenaariumita pole puhkus nii põnev. Muude teemade hulgas saab tähelepanu pöörata "Harry Potteri" motiividele, fantastilistele lugudele Narniast. Originaalne näide on mängida puhkust stiilis "Scooby-Doo".
Stsenaariumi valikud
Teema valik määrab suuresti mänguprogrammi suuna. Näiteks kui teema on valitud:
- Narnia - lapsed otsivad maagilist lõvi, kes aitab taastada rahu kurja nõia poolt vangistatud ebatavaliste olendite riigis;
- "Kariibi mere piraadid" - osalejad otsivad "Lendavat hollandlast" ehk aastaid tagasi piraatide peidetud aardeid;
- "Potterimehed" - võite võtta aluseks esimese filmi motiivid, kus osalejad peavad leidma akadeemia professorite varjatud salaruumi;
- "Madagaskar" – sünnipäevalaps läheb koos sõpradega ihaldatud saarele, kus ootavad ees põnevad seiklused;
- supermees või spioon - teda saab peksta erinevate ülesannetega, kus külalised aitavad sünnipäevalast;
- "Barboskins" - saate mängida lugu, kus Druzhok läheb teisele planeedile tulnukatega jalgpalli mängima.
Teisisõnu, puhkuse stsenaariumil peab olema tuum, peamine süžee, mis areneb kogu puhkuse jooksul. Pärast maiuspala peate mängu mängima. Siis ei mõtle lapsed maiuspaladele ja saavad mõnda aega pühenduda põnevale programmile.
Iga poiss soovib proovida huvitava tegelase kuvandit, ei tema ega tema külalised ei unusta sellist mängu. Nii palju kui võimalik, Tasub lahendada kostüümide küsimus. Peate alustama kutsete ebatavalisest esitlusest. Neid saab esitada isiklikult või edastada vanemate kaudu.
Olles otsustanud põhiidee üle, jääb üle valida võistlused ja mängud. Samal ajal püüavad nad valida selliseid valikuid, mis ei võta palju aega. Seda seetõttu, et seitsmeaastase lapse tähelepanu ei jää millegi juurde kauaks. Kui küsite midagi rasket, võivad puhkusel osalejad kogu mängu vastu huvi kaotada.
Võistluste ja mängudega
Ideaalne on valida stsenaarium, kus lapsed saavad iga võistluse puhul väikseid kingitusi.Need ei pea üldse kallid olema. peamine on osalemise motivatsioon. Kusagil võib see olla võlukirstu avamise võti, vihjega sedel, võluese. Need "kingitused" jäävad mängu või kogutakse artefaktidena, et jõuda finaali.
Mängud võivad olla erinevad: naljakad, lõbusad, kuid paremad spordialad. Nende tüüp sõltub osalejate arvust. Kui lapsi on palju, saate nad jagada kaheks meeskonnaks. Seejärel saate valida mängud "keegli", "teatejooksu", "köietõmme", "palli löömine", "kes teeb muumia kiiremaks" ja paljud teised.
Peaasi on näidata kujutlusvõimet ja lüüa neid valitud teemas.
Isegi lihtne noolemäng või jigimine võib olla lõbus väljakutse teie teel võlujoogi leidmisel, eriti kui mängite neid Asterixi tegelased, riietatud naljakate mütside sisse. Saate korraldada võitlusi õhupallidega, lumepallide loopimist ("võlugranaadid"). Kummal poolel neid rohkem on, nad kaotavad. Kui lapsi on vähe, saab peitust mängida.
Ka bowling saab olema originaalne, pekstud teemal "Scooby-doo". Näiteks võite "majja" visata mitte tavaliste pallidega, vaid silikoonpallidega - "vorstid". Tabamuste arv võib muutuda vihjete arvuks mängus, kus mängijad otsivad kummituskurikaela. Pikkadest õhupallidest saab kerida "vorste": kellel on neid rohkem, saab vihje või väikese kingituse.
Võistlused võivad olla väga erinevad:
- kõige ebatavalisema puhkuse jaoks valmistatud kostüümi jaoks;
- parimale mängijale mitme täidetud ülesande tulemuste põhjal;
- parimale mõistatuste lahendajale, kes kogus rohkem vastuseid;
- mänguprogrammi kõigi ülesannete võitude arvu kohta.
Ülesannete tähenduse selgitamiseks pole vaja keerulisi ja monotoonseid värsse. 7-aastaselt ei hinda lapsed neid liiga palju.Selgituse lühidus ja selgus on olulised.
Quest
Ülesanded sobivad ideaalselt teemade jaoks, mille üldine idee on kingituste leidmine. Samal ajal saab mis tahes valitud teemat otsingule vastavaks kohandada. 7-aastaselt on poisid väga aktiivsed, seda tuleks aluseks võtta. Kui see on kuulus multikas või arvutimäng, siis nad teavad, mis võiks olla järgmine.
Otsimine võib toimuda õues või siseruumides. See algab lihtsate ülesannetega (peategelase nime teine täht, riiete värv, sünnipäevalapse vanus). Mängu saate alustada peidetud objekti leidmisega. Mängu põhiolemus on peidetud vihjetes näidatud ülesannete täitmine.
Kui puhkus on kodus veedetud, asetatakse ülesanded õhupallidesse ja peidetakse tuppa.
Oluline on julgustada lapsi konkreetset kohta leidma. Ülesandeid saab kujundada mõistatustena (kuid mitte liiga raskeid, muidu kaotab laste huvi).
Kui puhkuse korraldamiseks üüritakse ruum, osutub püüdlus võimalikult loominguliseks (eriti professionaalse stuudio ja võõrustaja valimisel). Ülesandemängud võivad olla erakordsed, näiteks:
- mobiilse korvpalli mäng, kus osalejad peavad lööma palli kahe vastasvõistkonna mängija korvi (nad põgenevad palli lööjate eest);
- teatejooks-kroolimine selili ilma käte abita, milles lapsed jagatakse 2 võistkonda (kui neid on vähe, võidab see, kes roomas kõige kiiremini);
- jig uimedes (võitnud osalejale, kes lööb teistest rohkem, antakse vihje järgmiseks ülesandeks);
- ronimine läbi täispuhutava rõnga ilma käte abita (kiiruse võitja saab artefakti või võtme, mis avab uue ukse);
- maadlus täispuhutavate peksudega, patjadega, kus saab täiskasvanuid mänguga ühendada.
Muide, samadest patjadest võib saada kangelaste raudrüü, mis muudab mängu lõbusamaks.Pikkadest õhupallidest saab teha heade kaaslaste mõõku.
Pallide teema on täiesti lõputu, näiteks tehakse lumepalle, mis tuleb lühikese ajaga tagurpidi hävitada.
Saate kokku panna tohutu Puslepüüdes etteantud ajast kinni pidada. See toob meeskonna kokku. Pusle valitakse sünnipäevapeoks valitud teema järgi. Et lapsed ei oleks liiga väsinud, võib pusle olla sünnipäevainimese portree või valitud teema kangelase kujutis, fraas, mis näitab auhinna peitmise kohta. See läheb kiiresti.
Võimalusena võite võtta teadmiseks ka teise idee. Peamine eesmärk on koguda maagiline album. See ülesanne nõuab mobiilse printeri olemasolu, mis suudab otse kaamerast fotosid teha. Need on esemed – täidetud ülesannete tõestuseks.
Ostetakse fotode jaoks album, ülesande käigus pannakse pilte tehtud ülesannetest ja parimatest hetkedest, mis lastele kõige rohkem meeldivad. Mängu lõpus jagatakse lastele auhindu mängu lõpetamise eest. Ja sünnipäevalapsel on ka puhkusest meeldejääv album. Selline mälestus on võrreldamatu millegagi.
Seda saavad läbi viia spetsialistid ja vanemad ise. Sellisel juhul pole sageli vaja kulutada palju aega stsenaariumi päheõppimisele. Siin saate improviseerida, eriti kui täiskasvanud juhendaja on teemaga tuttav. Oluline on mitte minna teemast kaugele ja säilitada laste huvi.
Et õppida, kuidas lapse sünnipäeval lõbusalt aega veeta, vaadake järgmist videot.