Tähistame 9-aastase tüdruku sünnipäeva: stsenaariumide ja võistluste võimalused
9-aastase tüdruku sünnipäeva tähistamiseks peate hoolikalt mõtlema. Väikesed daamid tahavad selles vanuses puhkust nagu täiskasvanud ja võivad olla ärritunud, kui seal on lastemängud.
Organisatsiooni reeglid
Määrake kohe puhkuse täpne kuupäev, koht, kellaaeg, loendage täpne laste ja täiskasvanute arv, kes tüdruku üheksanda sünnipäeva auks peol osalevad. Saate teha kutseid, kuid see pole vajalik. Pärast seda on vaja palju ära teha.
Mõelge välja puhkuse kontseptsioon
See võib olla pidžaamapidu, puhkus koomiksite "Frozen" või "Alice in Wonderland" stiilis. Peate lähtuma sünnipäeva tüdruku huvidest. Sellest lähtuvalt on vaja vajalikke maastikke ja kostüüme. Tehke temaatiline fototsoon.
Maiused
Loomulikult armastavad lapsed pitsat, maiustusi ja friikartuleid. See on ideaalne toit lapse sünnipäevapeoks. Oluline on selgeks teha, kas külaliste hulgas on taimetoitlasi või allergikuid, et neile eraldi menüü koostada. Osta paberist salvrätikud, laudlinad.
Sama hästi kui:
- koostage eelnevalt esitusloend;
- telli kook või küpseta ise;
- koguge kokku kõik võistlusteks ja mängudeks vajalikud esemed;
- laadige telefone, kaameraid, videokaameraid.
Puhkuse ideed
Hea sünnipäeva tähistamiseks ei ole vaja palju raha kulutada – tähistada saab kodus koos sõpradega. Tüdruku sünnipäevapeoks on mitu ideed.
Stiilis "printsess"
Tõenäoliselt unistas iga tüdruk kleidi, krooni selga panemisest ja muinasjutu kangelannaks saamisest. Seetõttu tasub sünnipäevalapsele ja tema sõbrannadele selline võimalus anda. Disney koomiksite stiilis on vaja teha spetsiaalseid kutseid. Rohkem roosat värvi ja erinevaid helmeid.
Kaunistuste jaoks sobivad "tüdrukute" värvide õhupallid: lilla, roosa, valge jms. Ärge unustage laudlinasid, vanikuid. Saate üles seada fotokabiini.
Maiuspalaks olgu ilusad erksates värvides maiustused. Sobivad koogid, tordiviilud, pulgakommid ja koogikesi.
Korraldage mänge samas stiilis. Näiteks talendivõistlus või mäng "Kes on milline printsess?", tüdrukud saavad proovida koostada oma muinasjutte või mõelda välja jätk olemasolevatele jne.
Stiilis "Alice Imedemaal"
Siin on kindlasti vaja animaatoreid või vanemaid, kes saaksid mängida Punase Kuninganna, Kübarsepa, Jänese rolle.
Sellisel peol vajate palju kujundust, eelistatavalt suures formaadis: kaardid, teeviidad, suured lilled, mütsid, käekellad, malelaud, sildid "Joo mind" või "Söö mind". Korraldage tõeline vapustav teepidu, nagu Alice Imedemaal.
Ja loomulikult peaksid võistlused põhinema ka muinasjutu süžeel. Laske lastel valged roosid kiiresti punaseks värvida või stseene mängida.
pidžaamapidu
Loomulikult jäävad sellisel puhkusel külalised ööbima. Seetõttu on vaja vanemaid selle eest hoiatada. Kuid see on seda väärt, tavaliselt on tüdrukud sellise idee üle rõõmsad.
Laske lastel selga panna oma parimad pidžaamad, teha moeshow, teha üksteisele soenguid, vaadata multikaid, joonistada. Sellised peod ei ole täielikud ilma traditsiooniliste padjasõdadeta, seda on oluline arvestada. Maiuspalad võivad olla isetehtud: pirukad, küpsised, vahukommid, kakao vahukommidega või kuum šokolaad.
Kaunistuseks sobivad vanikud ja õhupallid, ilus voodipesu. Lülitage taustaks sisse rahulik ja hubane muusika.
kunstipidu
Sellisel puhkusel peaks olema väga särav, sillerdav värvilahendus ja palju värvilisi kaunistusi.
Siin ei saa ilma fototsoonita. Ostke rohkem õhupalle, vanikuid, markiise ja palju muud. Ka maiused ja maiustused olgu erinevat värvi (pulgakommid, dražeed, joogid).
Kunstipeol peaks olema lõbus muusika ja tohutu hulk loomingulisi võistlusi: kangale erksate värvidega joonistamine, mitmevärviliste figuurpüramiidide loomine ja muud huvitavad mängud.
Meelelahutuse ülevaade
Selleks, et laps oleks terve päeva hõivatud, ei pea te kulutama palju pingutusi ja raha. Allpool kirjeldatud mängud ja võistlused on suurepärane viis teie tütre meelelahutuseks.
Võistlused
"10 korda 10". Külalised jagunevad 2 meeskonda. Igaüks neist peab kirjutama oma molbertile 10 tähest koosneva sõna. Käsklusel “start” nad muudavad neid, nende ülesandeks on koostada neile antud sõnast osa kuuluvatest tähtedest kümme sõna. Meeskond, kes teeb seda kiiremini, võidab ja saab auhinna.
"Sünnipäevatüdruku portree". Sõbrannadele pakutakse joonistamiseks ja aplikatsioonideks palju materjale: pliiatseid, viltpliiatseid, ajakirjadest välja lõigatud kleite, soenguid ja muud. Võidab see, kelle portree sünnipäevalapsele kõige rohkem meeldib.
"Mitmevärvilised laigud". Saatejuht määrab otsingu värvi.Võistlejate ülesanne on leida seda värvi ese ja seda katsuda. See, kes ebaõnnestub, on väljas. Sellest lähtuvalt on võitja see, kes on üksi päris lõpuni jõudnud.
"Fantasid". Suures mütsis on paberitükid erinevate lõbusate ülesannetega (tantsi muusika saatel, laula oma lemmiklaulu, mjäu meloodia, mängi mõni naljakas stseen). Lapsed tõmbavad kordamööda pabereid välja. Võidab see, kelle esitus ürituse kangelasele kõige rohkem meeldis.
"Vahetus". Külalised jagunevad paaridesse. Igale inimesele antakse kotid, mis sisaldavad 15-20 helmest, väikseid nööpe, münte jms. Üks mängijatest võtab välja mõned helmed ja peidab need rusikasse. Partneri ülesanne on ära arvata nende arv. Ta võib küsida: "Paaris või paaritu?" Kui tal õnnestub number õigesti nimetada, võtab ta need helmed endale. Kui ei, annab ta oma pakist sama palju. Paarid segavad alati. Võistlus kestab umbes 12 minutit, seejärel võidab see, kellel on kogunenud kõige rohkem helmeid.
"Saladuslik võõras" Peremees või sünnipäevatüdruk loeb ette nimekirja teatud tunnustest, mis vastavad ühele kohalviibijatest. See võib olla silmade värv, pikkus, kooliastmed, lemmikloomad, hobid ja palju muud. Ülejäänud peaksid selle inimese nimetama. Osalejad saavad esitada küsimusi inimese isiksuse kohta. Võidab see, kes arvab ära teistest kiiremini.
"Kapsas". Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igast võetakse üks vabatahtlik, kellele võistkond peab ühe-kahe minuti jooksul maksimaalselt riideid selga panema. Sellest lähtuvalt tuleb riietus eelnevalt ette valmistada.
Mängud
"Telegramm". Mängijad peavad kirjutama oma nimed paberitükkidele, rullima need kokku ja panema kotti.Nüüd on kõik postiljonid, kellel ei vedanud. Külalised tõmbavad kordamööda paberit, loevad nime ja improviseerivad käigu pealt: nad moodustavad lause, mille iga sõna algab paberile kirjutatud nime ühe tähega. Näiteks "Puu all uriseb tiiger", see tähendab, et paberil oli nimi Peeter.
"Kodu!". Mängib seitse või enam inimest. Saidil on kõik objektid tähistatud "majadega". Neid peaks olema üks vähem kui mängijaid. Mängijad seisavad keset väljakut ja kordavad 8 korda järjest: “Mine koju!”. Pärast seda ajavad nad "koju" laiali. Kellel pole aega istet võtta, läheb ühe mängija juurde ja küsib: "Kas õli on müügis?". Ta vastab: "Ei, ma müün ... (teise mängija nimi)." Juht läheb selle juurde, kelle juurde ta saadeti, küsib sama küsimuse ja saab sarnase vastuse. Kui ta ühest teise kõnnib, vahetavad kaks "majaperemeest" kohti. Juhi ülesanne on hõivata ajutiselt tühi maja. Kui tal see õnnestub, saab juhist see, kes jäi "ilma koduta".
Salki jaapani keeles. Vähemalt neli mängijat. Juht ajab ülejäänud mängijaid taga. Kui see puudutab teist mängijat, hakkab ta sõitma. Tema jaoks on see aga keerulisem, kuna nüüd peab ta jooksma, hoides kinni sellest kehaosast, mida viimane "vesi" puudutas. Nii et ta peab jooksma ja kedagi lööma.
Kui mängib palju inimesi, valitakse mitu juhti.
Lauamäng "Alias". Seda saab valmistada isegi improviseeritud materjalidest. Osalejad jagunevad meeskondadeks. Nad tõmbavad välja kaardid, millele antakse paar sõna. Nad peavad igaüht neist teiste sõnadega selgitama, sama juurt ei tohi kasutada. Iga kaardi jaoks on teil aega 60 sekundit. Teise meeskonna ülesanne on ära arvata võimalikult palju sõnu.
Teremok. Põrandale on märgitud kaks ringi 10-15 meetri kaugusel.Üks loendamist mängivatest mängijatest seisab tornide vahel keskel ja püüab ülejäänud mängijad ühest ringist teise jooksma. Lapsed ütlevad jooksu ajal: “Terem, torn, kõrge puu taga! Tamm, timukas, tõuse püsti, ära nuta! Kui juht kellegi kinni peab, võtab see inimene tema asemele.
Kuidas skripti mitmekesistada?
Saate korraldada seiklusteemalisi ülesandeid. Lapsed tuleks jagada meeskondadesse. Riputage erinevatesse kohtadesse riikide nimedega sildid. Ühelt teisele liikumiseks peavad osalejad ülesande täitma. Võidab meeskond, kes läbib "maailmareisi" teistest kiiremini. Iga laps peaks olema protsessi kaasatud, oluline on, et kõik lapsed osaleksid ülesannetes.
Pidage diskot. See võib olla tühine, kuid see on alati lahe ja lõbus igas vanuses inimestele, eriti lastele.
Küsi sünnipäevalapselt, millised on tema ja ta sõprade muusikaeelistused ning ära unusta ostmast diskopalli.
Tee kingituste tegemine lõbusaks. Tüdruk, kellel on sünnipäev, peab ära arvama talle eelnevalt ettevalmistatud, suurelt joonistatud ja seinale kinnitatud ristsõna. Kui ta seda teeb, näeb ta esiletõstetud lahtrites selle koha nime, kus kingitused on peidetud.
Kõik teavad Limbo tantsu. Põhimõte on järgmine: kaks inimest hoiavad pulka mõlemalt poolt horisontaalasendis. Külalised peavad selle pulga alt läbima kordamööda. Pärast iga läbimist tuleb kepp umbes 10 sentimeetrit alla lasta. Ärge unustage muusikat, eelistatavalt Ladina-Ameerikat, sisse lülitada.
Kuidas pidada tüdruku sünnipäevapidu, vaata allolevast videost.