Vaba aeg

Kõik geopeituse kohta

Kõik geopeituse kohta
Sisu
  1. Mis see on?
  2. Lugu
  3. Vahemälu tüübid
  4. Kuidas mängida?

Peitus on igale inimesele lapsepõlvest tuttav mäng. Mäletan, et varem korraldasid igas õues erinevas vanuses lapsed peidukohti, otsisid aardeid, kujutasid ette, kuidas nad lähevad põnevale teekonnale läbi salapäraste paikade.

Kuid mõne aja pärast kaotavad need samad lapsed huvi peavõra ja võsastunud eesaedade vastu. Mida vanemaks nad saavad, seda rohkem on neil kohustusi. Kuid isegi täiskasvanu vajab põnevat vaba aega, mis võimaldab teil sukelduda lapsepõlve. Ja me räägime geopeituse mängust.

Mis see on?

Pole saladus, et tänapäeva maailmas täiskasvanutele on palju võimalusi. Mägipiirkondades korraldavad nad isegi 21+ laagreid, kus kõik saavad põgeneda argipäevast. Kuid mitte igaüks ei saa endale lubada kodust eemal olla kauem kui 2 päeva, seega tuleks lõõgastumiseks valida muud vaba aja veetmise viisid. Näiteks geopeitus. Mõnele võib see sõna tunduda uus, ebatavaline. Kuigi tegelikult on geopeitus maailmas tuntud juba üsna pikka aega.

Geopeitus - turismimäng, mis hõlmab peidupaikade ja aarete otsimist. Sõna ise pärineb kreeka keelest, kus "geo" tähendab "maa" ja "vahemälu" on tõlgitud kui "vahemälu".See mäng on juba rohkem kui 15 aastat vana, kuid nii lühikese eksisteerimisperioodi jooksul on see võitnud paljude inimeste südamed üle maailma.

Numbrites rääkides on selle mängu asjatundjate kogukonnaga liitunud üle 6 miljoni inimese.

Mis on tähelepanuväärne Geopeituse kaasaegne variatsioon pole mõeldud mitte ainult üksikute või ettevõtete jaoks, seda mängu saab mängida isegi pere. Olemasolevate vahemälude arv on üle 2 miljoni. Need asuvad peaaegu kõigis maakera nurkades. Ja iga aastaga see arv suureneb. Esitletava mängu põhiplatvorm on koondunud veebisaidile www. geopeitus. com. Platvormil registreerimine on tasuta.

Pärast konto loomist saab registreerunud inimene projekti täisliikmeks ja saab alustada vahemälude otsimist, samuti luua oma aardeid. Lisaks põhimänguplatvormile igas riigis käivitas üksikud Interneti-portaalid. Näiteks Venemaal on see www. geopeitus. su. See mäng jõudis Vene Föderatsiooni territooriumile 2002. aastal. Vene ühiskonnale tundus see nõukogude mängu prototüübina.

Mängu olemus - mõned mängijad peidavad vahemälu, näitavad GPS-navigaatori abil oma koordinaate ja edastavad need andmed Internetis. Teised mängijad, kasutades antud koordinaate ja oma vidinaid, leiavad peidetud aardeid. Sageli on vahemälu peidetud looduslikele aladele, ajaloolise ja kultuurilise tähtsusega kohtadesse, mistõttu mäng toimub tunnetusprotsessis.

Iga meeskonnaliige (mitte ainult täiskasvanud, vaid ka lapsed) saab end mängu jooksul tõestada. Vanematele inimestele meeldib geograafiliste teadmiste põhjal rajada marsruute, ületada raskeid takistusi.Koolieelikud ja koolilapsed eelistavad mõistatusi lahendada ja loomulikult aardeid leida.

Lihtsamalt öeldes on mängus koht kõigile, igaüks saab anda oma panuse vahemälu otsimisse.

Lugu

Geopeituse kui tänapäevase mänguliigi algus pandi 2000. aastal. Kõik teavad, et USA on oma sõjaväe jaoks välja töötanud palju tehnoloogiaid, sealhulgas GPS-süsteemi. Kuid ta edastas andmeid mõningate vigadega, millel oli negatiivne mõju isegi Ameerika armee õpetustele. 2000. aastal teatas USA president Clinton GPS-tehnoloogialt saladuse staatuse kaotamisest ja andis loa selle rakendamiseks kõigis tööstusharudes. Teave salastatuse kaotamise kohta levis üle maailma loetud tundidega. Juba järgmisel päeval kutsus üks tavaline ameeriklane oma sõpru võrgus mängima mängu "Stash", mis vene keelde tõlkes kõlab nagu "nick".

Mängureeglid nõudsid ühel inimesel vahemälu loomist, selle koordinaatide avaldamist internetiportaalis. Teised peavad ainult aare üles leidma. Mängu algatajaks oli varanduse peitja. Ta peitis peidupaika raamatuid, toitu, raha. Noh, tema sõbrad võrgust otsisid. Avalikkuse huvi tõttu hakkas geopeitus hoogu koguma. Juba praegu hõlmab see mäng paljusid maailma riike.

Endise NSV Liidu territooriumil on peidetud tohutul hulgal vahemälu ja igaüks neist on tähistatud GPS-punktiga, mis mitte ainult ei näita aarde koordinaate, vaid räägib ka selle koha vaatamisväärsustest.

Vahemälu tüübid

Igal kogukonna liikmel on lubatud luua enda saladusi. Sel juhul aardele nõudeid ei esitata. Aare võib peita suurde konteinerisse või väikesesse karpi.Väikseim aare on 3 mm. Selle külge tuleks kinnitada väike paberitükk, kuhu kasutajad, kellel õnnestus peitvaru leida, oma andmed jätavad. Suurt aaret tuleks täiendada märkmiku või märkmikuga.

Ärge unustage, et aarde leidnud mängijal on lubatud vahemälust üks ese endale võtta, kuid vastutasuks panna midagi oma. Praeguseks on vahemälu mitut tüüpi, millest igaühel on teatud funktsioonid. Kõige populaarsemad on traditsiooniline, pöördepõhine ja mõistatuslik vahemälu. Neid kutsutakse nende kohta rohkem teada saama.

Traditsiooniline

Traditsioonilist tüüpi vahemälu asetatakse konteinerisse, mille koordinaadid kajastuvad GPS-navigaatoril. Algselt olid need peidetud teatud kohtadesse, kuid tänapäeval on need peidus peaaegu kõikjal, sealhulgas linnas.

Traditsioonilist vahemälu peetakse kõige levinumaks. Selle asukoht tuleks avaldada saidil otseste koordinaatidena ilma lisanditeta. Kuigi mõnikord on seda väga raske leida, sest sellised vahemälud on peidetud kõige realistlikuma kamuflaaži alla. Mõnikord peab mängija sellise aarde leidmiseks näitama ronimis- või sukeldumisoskusi.

samm sammu haaval

Seda tüüpi vahemälu hõlmab samm-sammult otsingut. Finaali jõudmiseks peab mängija läbima mitu vahemälu, millest igaüks sisaldab mõistatust, mille lahendus on järgmine koht, kust otsida. Neid mõistatusi saab peita erinevatesse kohtadesse, näiteks liiklusmärkide tagaküljele, puude või suurte rändrahnide vahele. Iga uus etapp, mis toob mängija finaalile lähemale, muutub raskemaks, kuid kui inimene otsima hakkab, peab ta alustatu lõpule viima.

Saladuslik vahemälu

Sel juhul nõuab vahemälu lahendage keeruline mõistatus. Kaardil kuvatakse selle ala koordinaadid, kus vahemälu on peidetud. Mängija peab sellesse piirkonda sattuma ja leidma ühe või mitu mõistatust, tänu millele on võimalik aarde täpne asukoht välja arvutada. Mõistatustena saate kasutada matemaatilisi ülesandeid, krüptimist, Sudokut ja palju muud. Ainult mõistatusi lahendades saate täpselt aru, kus aare on peidetud.

muud

Kaasaegses maailmas on populaarsed ka muud tüüpi peidupaigad.

  • Öine vahemälu. Sel juhul otsitakse aareid ainult öösel. Vahemällu aitavad pääseda spetsiaalsed helkurkleebised või vahetükid, mis on fikseeritud maastiku erinevates kohtades.
  • meili vahemälu. Vahemälu kombinatsioon postkastiga. Kasti on peidetud tempel ja märkmete päevik. Mängijad peavad jõudma nende kastide juurde, lööma leitud templid oma päevikusse ja märkima peidetud päevikutesse oma templi.
  • liikuv vahemälu. Seda tüüpi vahemälu on mõeldud avatud vahemälu saidi jaoks. meie. GPS-süsteem peidab vahemälu kindlasse kohta ja näitab mängijatele muid koordinaate. Mängijad peavad mõistma, mis on näidatud otsingupunktide vahel ühist, et välja selgitada, kus aare on peidetud.

Ärge unustage, et kaasaegsed tehnoloogiad võimaldavad teil improviseeritud otsingutööriistadest täielikult lahti saada. Nüüd ei pea te isegi sõidupäevikut kaasas kandma. Kogu teave on veebis.

Sel juhul on välja toodud vaid osa vahemälutüüpidest, mida geopeitust mängides leida võib. Laste seas on näiteks väga arenenud peidukoha tüüp "foto-video". Mängija, kes peidab aaret, asetab vahemälu ja pildistab seda erinevate nurkade alt, kasutades erinevaid fotorežiime.Otsinguks märgitakse lühike vihje, näiteks muusikatuba. Aaret otsija peab foto järgi aru saama, milline muusikatuba on see koht, kuhu aare peidetakse, misjärel lähevad mängijad valitud ruumi ja proovivad filtrite poolt moonutatud fotolt aaret leida.

Kuidas mängida?

Geopeitus on mäng, mis võitis miljonite maa elanike südamed erinevatest riikidest ja kontinentidelt. Sellise vaba aja veetmise viisi valivad ühiseks puhkamiseks pere, meeskond, sõbrad. Geopeitust saab mängida ka üksi, ainult siis ei paku aarde otsimine nii olulist naudingut.

Tähelepanuväärne on, et sellel mängul pole vanusepiiranguid. Seda saavad mängida lapsed, kooliõpilased, õpilased, täiskasvanud. Peate lihtsalt registreeruma selle turismimängu platvormil, lugema reegleid, tutvuma järjehoidjate loomise ja vahemälude otsimise tehnoloogiaga.

Alustame reeglitest.

  • Vahemälude loomisel on oluline arvestada nende asukoha ebatavalist laadi. Jah, võite kasti panna puu õõnsusse, kuid selle otsimine osutub ebahuvitavaks, banaalseks, igavaks. Snitch peaks olema varjatud ja maskeeritud kõige ebatavalisemal viisil. Peamine on tugevdada otsingusaiti fotode ja ahvatlevate loosungitega.
  • Pärast aarde leidmist on mängijal lubatud võtta vahemälust üks ese ja vastutasuks midagi endalt panna, tehes selle kohta vastava sissekande spetsiaalsesse päevikusse.
  • Kui vahemälu otsimine nõuab raskete takistuste läbimist, tuleks mängijaid sellest teavitada samades näpunäidetes.

Nüüd on vaja tegeleda keeldudega, mis kehtivad registreeritud geopeituse mängijatele.

  • Tundlikes rajatistes, kaitstud kohtades ei saa nuppe teha.Mängija peaks nautima mängu, mitte trahvi haldusõiguserikkumise või kriminaalvastutusele võtmisega.
  • Mitme vahemälu loomine ajaloolises ja kultuurilises piirkonnas on keelatud.
  • Ärge pange peidupaikadesse narkootikume, alkohoolseid tooteid, tubakatooteid, intiimse iseloomuga mänguasju. Seda mängu ei mängi mitte ainult täiskasvanud, vaid ka erinevas vanuses lapsed. Ja sellise aarde leidmine ei too neile kindlasti positiivseid emotsioone.

Noh, nüüd tehakse ettepanek tutvuda mängu järkjärgulise protsessiga. See on oluline neile, kes pole kunagi sellisel üritusel osalenud.

  • Esimese asjana tuleb soetada GPS-i toetav vidin. Tänapäeva maailmas on see nutitelefon. Mängu jaoks GPS-navigaatori ostmine on vale.
  • Järgmine samm nõuab registreerimist geopeituse saidil. Enamikul saitidel on isegi üksikasjalik loend olemasolevatest vahemäludest ja mõned näitavad ainult alamhulka.
  • Järgmiseks peate leidma ja valima ühe lähedalasuvatest aaretest. Algajatele on kõige parem alustada nendega, kes on peidus läheduses.
  • Teave teid huvitava varanduse kohta tuleb salvestada päevikusse või välja printida. Sel juhul on oluline pöörata tähelepanu ülesande keerukuse tasemele. Algajad peaksid alustama kõige lihtsamate mõistatustega.
  • GPS-navigaatori abil peate määrama vahemälu asukoha.
  • Enne aardejahile minekut tuleb mõelda, millise asja või eseme saab äravõetud asemele panna. See nipsasjake ei tohiks olla kallis, kuid sellel peaks olema teatud väärtus. Muide, mõne peidupaiga loojad aarde kirjelduses teatavad, et pesastatud esemed vastavad teatud teemale.Ja need üksused, mis tulevikus vahemällu paigutatakse, ei tohiks autori väljamõeldud teemast kõrvale kalduda.
  • Vahemälu leidmisel on oluline hoolikalt uurida, kuidas see on pakitud. Pärast kõiki manipuleerimisi tuleb järjehoidja sama süsteemi järgi voltida.
  • Aarde leidmisel ei saa te sealt midagi võtta. Piisab oma pisiasjast teatamisest. Kui tahad midagi mälestuseks võtta, siis on oluline mõista, et vastutasuks investeeritud asi peaks olema võrdse väärtusega.
  • Vahemällu lisatud märkmikusse peate kirjutama oma nime, aarde leidmise kuupäeva ja saidilt pärit hüüdnime.
  • Lisaks peidab nychka jälle samasse kohta.
  • Pärast kõiki manipuleerimisi peab mängija minema saidile ja tegema märkuse kohtade kohta, mida ta on külastanud.
Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja