Ülevaade 23. veebruari konkurssidest firmapidudele

Kingituse esitamine on kõige lihtsam, kui tegemist on 23. veebruariga, pühaga, mille puhul traditsiooniliselt õnnitletakse kõiki mehi. Ja sageli osutuvad need kingitused vaid formaalsuseks. Teine asi on korraldada programm, mis oleks nii sündmuse kangelastele meeldivaks üllatuseks kui ka korraldajatele lõbusaks ajaveetmiseks.






Lauamängud
23. veebruari võistlused ettevõtte peoks on tavaliselt naljakad, mitte eriti keerulised ülesanded, mida saab teha lauast lahkumata. On mugav, kui pidusöögi koht ei tähenda ruumi huvitavama programmi jaoks.
Kui peate laua taga kõike tegema, aitavad sellised võistlused hädast välja.


Siin on mõned näited mängudest.
- Kiida ja ma teen ringi. Lahe mäng sobib kohe pidusöögi alguseks. Ülesanne on järgmine: mängus osalevatele naistele pakutakse keerutatud lehtedega anumat. Nendele lehtedele on kirjutatud meeskolleegide nimed. Seda või teist nime nähes peaks naine hakkama teda kiitma. Näiteks: "Ta on ilus, tark, galantne." Kokku - mitte rohkem kui 7 sõna.


Mehe ülesanne, kes otsustas, et nad teda kirjeldavad, oli püsti tõusta ja otse kohapeal ringi teha. Tavaliselt on kas kõik tagasihoidlikud (mis iseenesest tekitab naeratuse) või tõuseb mitu meest püsti ja keerleb korraga ringi.Epiteetide asemel võib naistele anda järgmise ülesande: võrrelda meest, kelle nimi on paberile kirjutatud, filmitegelasega. Näiteks: "Ta on parun Münchauseni sülitav kuju."

- Üllatusplaat. Eelnevalt, enne pidusöögi algust, tuleb taldrikute alla, kus mehed istuvad, panna kaotused. Lihtsad ülesanded, mida iga kohalviibiv mees peab täitma. Mitte kõik korraga, vaid ükshaaval – kogu programmi vältel. Ülesanded võivad olla järgmised: pidage meeles (või koostage) pühale pühendatud riim, proovige mängida vastas istuva sõbraga "piilujaid", mõelge lauas kaaslastele välja koodnimi (nagu nad oleksid skaudid), jne.


- Kes ma olen? Mäng on standardne, kuid alati lõbus ja särav. Mehele pannakse pähe kirjaga vits. Süsteem peaks olema selline, et pealdistega voldikuid saaks muuta. Ja näiteks on kirjas "James Bond". Ta peab teistelt küsimusi esitades ära arvama, kes ta "määrati". Ümbritsevad inimesed võivad viidata žestide, grimasside, ümisevate meloodiatega, kuid mitte sõnadega.

- Oota, ma kirjutan! See võistlus on lõbus keset pidu. Valitakse ametnik – tema ülesandeks on panna kirja toostid, mida teised ütlevad. Teiste ülesanne on koos oma toost öelda, kolm-viis kiiresti. Seejärel demonstreerib ametnik tulemust, mille ta kirja pani.
Reeglina on see segu kõigist kuuldud toostidest, mis lõbustab kõiki kohalviibijaid.

- Ta on Goga, ta on Gosha. See võistlus nõuab eelnevat ettevalmistust. Töötajad, kes teavad, kuidas Photoshopis või sarnastes programmides töötada, peaksid tegema midagi, mis meenutab identiteeti. Võib öelda, et nad koondavad oma meeskolleegid üheks inimeseks. Siis võtab keegi need "juhised" välja ja jagab "uurimisgrupile".Sellesse on valitud mitu meest, kuid kõigil peaks olema "orienteerumise" näidised. Nad peavad ära arvama, millised kolleegid on saanud tagaotsitavatele "mudeliteks". Ja nad peavad arvama, miks nad otsivad. Loomulikult on õige vastus - nad otsivad kõige siiramaid õnnitlusi.

Ja selleks, et sündmuse kangelasi pidusöögiks ette valmistada oleks huvitavam, võite neid sinna kutsuda mitte sõnade, vaid SMS-iga.
Mida originaalsemad need on, seda parem. SMS-i tekst võib olla järgmine: “Täna kell 15.00 saabuge konverentsiruumi operatsioonile “23.02”. Kaasas olgu relv (võluv naeratus) ja maskeerimisvahend (pane selga tsiviilriided). Olge valmis kohalviibijaid ründama suurepärase huumorimeele ja katsetamisvalmidusega. Kontrollige, kas seiklusvaim on kohal. Kui kaotsi läheb, hankige kohe uus.

Meelelahutus kontoris
Ettevõtete puhkuseideed võivad minna pidusöögist kaugemale. Näiteks saab võimaluse korral mängida sketse, koomiksilugusid, korraldada töötajatele kontorispordialasid jne. Siin on mõned näited sellisest meelelahutusest.
- Ideaalne võitleja. Sellel võistlusel on vaja tahvlit, jalgadega alust, mis tahes vertikaalset tasapinda, millele saab paberilehe kinnitada ja mida saab teistele tagasi pöörata. Leht A-3 ja marker on antud. Esimese osaleja ülesandeks on joonistada supervõitleja (supermees, ideaalne mees jne) pea. Seejärel tõmbab ta joonistatud lehe osa kokku, parandab lehe ja teine osaleja jätkab oma tööd. Kuid ta tõmbab kangelase vöökohani. Ja nii joonistavad 3-4 inimest ühiselt, nägemata oma partnerite töö tulemusi, mudeli, ideaalse võitleja. Võistluse lõpus avab saatejuht "lõuendi" ja demonstreerib kollektiivset loovust.

- Poeetiline duell. Selleks peab keegi eelnevalt koomiliste poeetiliste paroodiate kirjutamise alal harjutama. Näiteks võetakse kaks kultuspoeeti: Yesenin ja Majakovski (tasub meenutada, et nad osalesid tõesti poeetilistes duellides). Igaüks peaks lugema oma luuletuse lõiku, mida stsenarist on puhkuse huvides muutnud. Võidab kõige veenvam, ilmekam, algse osalejaga sarnane. Siin on näited muudetud salmidest.
1. Majakovski
"Meie
kahekümne kolmas
veebruar
Märge
Revolutsiooniline!
Kõnni,
sööma,
Kasuta
Sellel päeval
Ettekirjutatud
Seadus!"
2. Yesenin
"Minu kontor on mulle kallis ja kallis,
Minu kuldne meeskond
Läheme pühadele entusiastlikult vastu,
Istume vene keeles."

- Kerged jutud. Muinasjuttude dramatiseeringud näitlejate osalusel on alati huvitavad hetked igal puhkusel. Mida vajate: stsenaarium, osalejad, autor-lugeja.
Sellel päeval peaksid osalema ainult mehed. Naeruks saab lugeja siduda taskurätiku nii, et see meenutaks vanaema jutuvestjat teie lemmik nõukogude muinasjuttudest.
Siin on ligikaudne muinasjutu tekst meeskonnas lavastamiseks.
Teatud kuningriigis, jah, teatud osariigis, elas printsess. Ta oli Nesmeyanoy. Huumorimeelega polnud tüdrukul kõik korras. TNT ei valmistanud pettumust, tüdruk polnud kunagi Comedy Clubi näinud. Ja ta isa ütles: oh, häda, häda, ma abiellun oma tütre kellegagi, kes teda naerma ajab. Ja muidugi pool kuningriiki. Head kaaslased kõigist ümberkaudsetest küladest ja volostidest said sellest kuulda ja kihutasid paleesse. Esimene kaaslane Yeremey otsustas Nesmeyane'ile laulda, väga naljaka laulu. (Esimene liige peaks tõesti laulma midagi naljakat). Printsess kuulas teda, ütles – ma mõtlen selle üle.
Teine kaaslane, Berendey, otsustas tantsida, rõõmsameelne (teine osaleja tantsib).Kolmas pretendent Evstigney otsustas näidata tsirkusenumbrit, nii hästi kui oskab, südamest (kolmas osaleja näitab). On saabunud aeg valiku tegemiseks, mõtles Nesmeyana, mõtles, isa-kuningas mõtles, mõtles... Ja nad otsustasid anda taotlejatele viimase ülesande. (Kangelastele antakse loo “Uno Momento” tekst, võimalik, et ka muusikariistad, ja nad peavad seda koos esitama). Selle tulemusena valib Nesmeyana kas ühe inimese või kehtestab kuningriigis polüandria seaduse ja "võtab kõik".

- Pidulikuks programmiks sobivad suurepäraselt ka intellektuaalvõistlused. Osalejatega saab mängida "Oh, õnnelik mees", kus kõik küsimused on pühendatud ajaloo suurmeestele. Küsimused võivad olla järgmised: „Mis on Everesti esimeste mägironijate nimed? Mis aastal sündis Tsialkovski? Kui sügavale sukeldus "Titanicu" režissöör James Cameron maksimaalselt (ja nagu teate, uuris ta Mariaani süvikut ja tegi sellest filmi) ".

Võistlused looduses
Kui puhkus korraldatakse looduses, on pidustuste lõbusaks korraldamiseks veelgi rohkem võimalusi. Ja võistlused ise võivad olla võimalikult lihtsad, ilma globaalse ettevalmistuseta.
Võitle looduses
Osalejad soovitatakse jagada 2 võistkonda. Mugavuse huvides peaks igal meeskonnal olema oma värv. Ja iga osaleja saab soovitud värvi palli. Käsu peale peavad kõik mehed oma õhupallid täis puhuma, need kinni siduma ja vöökohalt kinnitama. Liidri märguandel peavad meeskonnad lahingus lähenema. Sa ei saa vastast lüüa käte ja jalgadega: töötada saab ainult taljega, õhupalliga. Võidab esimene meeskond, kes lõhkeb kõik vastase õhupallid.
Oluline on mitte unustada võistluse muusikalist korraldust, mida naljakam see on, seda suurejoonelisem on võitlus.

teatevõistlused
Iga meeskond on kutsutud 3 osalejat. Iga meeskonna vastas on laud, kus on täis korgitud pudel, virn ja taldrikul sidruniviilud. Käsu peale panevad osalejad teatepulga käima: esimene avab pudeli, valab selle sisu hunnikusse, annab teisele teatepulga edasi. Teine joob sisu ja kolmas näksib sidrunit. Ja nii vahetavad osalejad kohti, kuni kõik joovad ja söövad. Konkurentsi saab muuta. Näiteks öelge, et ainult ühes meeskonnas on pudelis alkohol, ülejäänutel on vesi. Aga jooki juues peaksid kulmu kortsutama kõik – need, kes karistuspunkte ei saanud. Selle tulemusena selgub, et kõigil oli vett. Võidavad need, kes kõige paremini kortsutavad kulmu.

Teiseks teatevõistluseks võib olla kuulus võistlus "Raske rada". Osalejad peavad kandma jalas uimed ja silmades spetsiaalseid ujumisprille. Sellisel kujul jookseb osaleja laua juurde, valab klaasi, joob, naaseb. Kelle meeskond seda esimesena tegi, võitis ta.

Ninasarvik
Mehed on sellel võistlusel ninasarvik ja naised sihtmärgiks. Mehe otsaesisele on kinnitatud sarv: võite lihtsalt võtta kleepplaastri, torgata selle nööbiga tagant läbi ja kleepida. Sarv peab olema sümboolne. Naistel tuleks täispuhutud õhupall kinnitada puusade kõrgusel vöökohale. Ninasarvik peab õhupalli sarvega läbistama. Kõik see tehakse ilma käteta. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

Minu pool
Võistlusel osalejad tuleks jagada paaridesse "mees-naine". Paarid on ühelt poolt ühendatud küünarnukkide abil. See tähendab, et igal osalejal on üks vaba käsi. Koolitaja palub paaril midagi ette võtta, samal ajal kui paar peab käituma ühtsena. Võidavad need, kes on kõige harmoonilisemad. Millised ülesanded võivad olla: müts pähe, huuled meikida, sidruniviil süüa, šampanja lahti teha jne.


muud
Ja veel mõned näited lihtsatest võistlustest, mida saab tänaval korraldada.
Lihtne mäng "MKhAT nutab": osalejad lähevad objektile, neile antakse ülesanne – niipea, kui juht nimetab kuulsa skulptuuri, monumendi, peavad osalejad seda kujutama. Näiteks ütleb saatejuht: "Vabadussammas" või "Apollo", iga osaleja saab selleks kujuks. Žürii annab punkte. Võidab see, kes oli ilmekam.

"Oh, ilmatark." Lugu on selline: sünoptik jäi haigeks, tal oli vaja kaadris olla ja hääl kadus järsult. Tema eest räägib keegi teine, suflöör, aga haige peaks ise suu lahti tegema ja kunstiliselt žestikuleerima. Tavaliselt osutub see väga lõbusaks. Osaleb mitu “ennustaja-suferi” paari, võidab ilmekaim.

"Parodist". See on lihtne – saidi keskel on osaleja number 1. Niipea kui muusika algab, peab ta seda tajuma fonogrammina ja ennast kunstnikuna. Mida heledamaks see osutub, seda rohkem punkte see kogub. Nüanss on selles, et järsku lõpeb üks fonogramm ja algab teine. Iga osaleja kohta - 3 fonogrammi fragmenti. Esiteks on ta näiteks Kirkorov, siis teravalt Jegor Creed ja siis üldse Tina Turner. Võidab kõige kunstipärasem osaleja.

Soovitused jaoks
Mida selgem on korraldus, seda parem on puhkus. On vaja määrata "peakorter", mis hoolitseb organisatsiooni eest: stsenaariumi väljatöötamine, kingituste ostmine, piduliku laua korraldamine. Eelnevalt koostatakse ülesanded, väljatrükid, muusikaline ja võimalusel ka multimeedia kujundus.
Määrake kindlasti puhkuse peamised "paparatsod", kes vastutavad fotode ja videote eest.


Õhtu lõpuks saab kokku panna väikese välgulehe, mis siis kõigile osalejatele meili teel saadetakse.

Kui üks ülemustest, partneritest, armastatud klientidest pole puhkusel a priori, saab tema õnnitlused eelnevalt videole salvestada. Ja siis lülitage see õigel ajal sisse. Ka see meeldiv üllatus muudab õhtu mitmekesisemaks. Head tähistamist!





Järgmises videos on näha 23. veebruaril toimuvate võistluste valmis stsenaariumi.