Võistlused ja mängud 23. veebruaril
23. veebruar on postsovetlikus ruumis meeste jaoks üks peamisi pühi. Igas vanuses tugevama soo esindajad ootavad seda märgilist kuupäeva suure kannatamatusega. Ja pole ka ime, sest nad ootavad kindlasti oma armastatud naistelt huvitavaid kingitusi, pidulikku üritust, maitsvat lauda ja lõbusaid võistlusi, tänu millele saate võidu nimel saadud kingituste nimekirja täiendada väikeste kingitustega.
Siiani hõlmab iga nii ettevõttepeoks kui ka laste matinee jaoks mõeldud showprogramm mitmesuguste võistluste olemasolu, alates intellektuaalsetest ülesannetest kuni sporditeatejooksudeni. Peaasi on valida õiged võistlused, et kõigil külalistel oleks lõbus, provokatiivselt ja huvitavalt.
Mida arvestada võistlusprogrammi koostamisel?
Võistlusprogramm, kokku lepitud 23. veebruaril - See pole mitte ainult viis sündmuse kangelastele kingituste esitamiseks, vaid ka meeskonna koondamiseks ühtseks tervikuks. Paljud personalijuhid väidavad, et tänu sellisele meeskonna loomisele õnnestub neil isegi töötajaid lepitada ja erinevate osakondade vahel usaldust taastada.
Võistlused on iga puhkuse stsenaariumi kohustuslik osa. Enne nende omaduste analüüsiga jätkamist tehakse aga ettepanek välja selgitada, mis on võistlusprogramm.
Võistlusprogramm on omamoodi vaba aja veetmine, mis on koostatud erinevate ülesannete teatud järjestuses. See hõlmab tantsu-, ekskursioonietendusi ja kombineeritud üritusi, mille eripäraks on nende mitmeelemendilisus.
Võistlusprogrammide põhieesmärk ei ole võitja väljaselgitamine, vaid kokkutulnud osalejatele maksimaalse lõbu pakkumine, külaliste intuitsiooni tööle panemine ja lõppkokkuvõttes positiivsete emotsioonide vajaduse rahuldamine.
Lihtsate sõnadega, võistlusprogramm ei ole suunatud ürituse lõpptulemusele, vaid käimasoleva protsessi kvaliteedile.
Tuleb märkida, et võistlusprogrammid erinevad mitut tüüpi.
- Inimvõimete proovikivi. Täpsemalt kontrollitakse tema intellektuaalseid, loomingulisi, sportlikke ja psühholoogilisi võimeid. Levinud on aga kombineeritud versioon, mis hõlmab kõigi inimlike annete proovile panemist.
- Žanr. Sel juhul kaalutakse võimalust viia läbi koomiksivõistlusprogramm, draama või põnevik.
- Teemade kasutamine. See küsimus sõltub ettevõtte peo korraldajast. Keegi soovib korraldada temaatilise lõbu ja keegi kasutab mitte päris temaatilist lähenemist.
Selle põhjal saab selgeks, et 23. veebruari tähistamise võistlusprogrammi koostamisel saab kasutada temaatilise sisuga koomiksižanri koos kombineeritud versiooniga, mis kontrollib sündmuse kangelaste võimeid.
Lisaks tehakse ettepanek tutvuda algoritmiga, koostades Isamaa kaitsja päeva võistlusprogrammi, mida kõik mehed hindavad.
- Mõtle välja teema. Isamaa kaitsja päev on üldistatud versioon, palju huvitavam oleks kasutada spetsiifikat, näiteks “armee igapäevaelu” või “sõjalised operatsioonid”.
- Peab pidevalt kinni pidama süžee.
- Oluline on välja selgitada mängus osalejad. Need võivad olla eelnevalt moodustatud meeskonnad, üksikmängijad või ürituse ajal kokku pandud meeskonnad.
- See tuleb välja mõelda kuidas võitjad välja selgitatakse. Kogutud punktide arvu või distantsi läbimise aja järgi. Kui võistlusprogramm on mõeldud üksikutele mängijatele, peaksid kõik saama võitja staatuse.
- On vaja koostada järjepidev võistluste läbiviimise plaan.
- Oluline on ette valmistada sobiv rekvisiidid. Rekvisiitideta võistlused pole kunagi olnud nõutud.
- Defineeri juhtiv.
- Otsustage, mida esitleb peavad võitjad kätte saama.
- Iga 2 võistlust tuleb korraldada muusikaline paus või lühike paus.
Nendest reeglitest kinni pidades on võimalik koostada meelelahutuslik võistlusprogramm firmapidudeks, sõbralikeks koosviibimisteks ja perekohtumisteks. Muide, kodus peetavateks pühadeks on võistlusprogrammi koostamine palju lihtsam, sest korraldaja mõistab suurepäraselt vanaisa, isa, venna ja teiste pereliikmete võimalusi, vajadusi ja soove, kes seda päeva ootavad.
Intellektuaalsed võistlused
Kindlasti on kõik harjunud intellektuaalvõistlustel saavad osaleda ainult erudeeritud inimesed. Ühest küljest on see nii.Enamik intellektuaalseid sündmusi on mõeldud kõige erudeeritud inimese tuvastamiseks. Kui aga rääkida pühadest, mis on eriti pühendatud isamaa kaitsja päevale, võib intellektuaalseid nõudmisi kombineerida huumori ja lahedate ülesannetega.
Iga vooru küsimused peaksid olema naljakad mõistatused. Lisaks tehakse ettepanek kaaluda üht huvitavat intellektuaalse võistluse versiooni, mis on mõeldud kooli lõpetavatele klassidele. Aga põhimõtteliselt kui võtate selle aluseks, saate luua huvitava mängu ettevõtte peoks.
Tugevama soo esindajad tuleb jagada 2 võistkonda. Iga meeskond valib kapteni ja mõtleb välja nime. Seejärel algab 1. ring. Igas intellektuaalses mängus on 1. voor "soojendus". Koolitaja esitab küsimusi ja meeskonnad vastavad neile kordamööda. Näiteks selline küsimus: “mitu lusikatäit putru sööb näljane sõdur tühja kõhuga?”. Vastus: üks lusikas. Loogika on seotud – teine lusikas ei lähe enam tühja kõhuga.
Või selline küsimus: "mida see tähendab - outfit outfit?". Muidugi hakkavad mehed kohe vastama, et see on distsiplinaarkaristus. Kuid ainult vastus hämmastab kõiki. See on moebutiigi naiste vaidlus uue kollektsiooni uusimate kleitide üle.
Umbes 20 sedalaadi küsimusest piisab, et mängijad saaksid mängu tähendusest aru.
Seejärel saavad meeskonnad väikese puhkepausi ning pärast seda tuleb 2. "ajujahi" voor. Võistkondadele esitatakse küsimusi, millele vastatakse 30 sekundi jooksul. Kui mõlema meeskonna õiget vastust ei kõla, liigub moderaator järgmise küsimuse juurde.2. vooru küsimuste koostamisel tuleb naljadest veidi eemalduda ja mängijaid veidi mõtlema panna. Siin on näiteks küsimus: "Sa ei näe oma silmadega, te ei saa seda oma kätega võtta ja ilma selleta ei lähe te rünnakule. Millest me räägime?" Õige vastus on lahinguhüüd - "Hurraa!".
2. vooru lõpus tehakse teine paus, mille järel liiguvad mängijad mängu 3. etappi nimega “erudeeritud loto”. Saatejuht esitab igale mängijale ühe küsimuse, millel on neli võimalikku vastust. Osaleja peab vastama õigesti, tuues sellega oma meeskonnale 1 punkti. Vastavalt sellele, kui igas meeskonnas on 5 mängijat, peaks küsimuste koguarv olema 10. 3. vooru lõpus loeb juht kokku punktid ja kuulutab välja võitja meeskonna. Neid autasustatakse medalitega. Ja siis tehakse kingitusi mõlema meeskonna mängijatele.
Tabeliprogramm
Isamaa kaitsja päeva tähistamisele pühendatud võistlusprogramm ei hõlma alati sporti ega kombineeritud meelelahutust. Selle põhjuseks on sündmuse kangelaste vanus. Mida vanem on mees, seda keerulisem on tal oma sportlikke andeid laval näidata. Sellest tulenevalt eelistavad nad istuda laua taga, lärmakas ja rõõmsas sõprade ja kolleegide seltskonnas, rääkides huvitavaid lugusid oma armee igapäevaelust, sõjalistest operatsioonidest, kui nad mõnes osalesid.
Ja ometi ei toimu tavalised lauakogunemised alati rõõmsal noodil, üksluisuse vahelduseks tasub korraldada mitu originaalset ja naljakat võistlust, mis ei nõua istmelt tõusmist.
Edasi tehakse ettepanek tutvuda mitmete lauamängude ja võistlustega, mida saab kasutada nii firmapidudel kui ka kodus koosviibimiseks lähisugulaste seltsis.
- Alkohoolikuvõistlus "Joome ühe joogi". Reeglid on lihtsad. Pakendis on paberitükk konteineri nimega. Iga tugevama soo esindaja peab panema käe kotti ja võtma välja paberi, seejärel teatama seadme nime ja saama selle oma kätesse. See võib olla teelusikad, alustassid, kulp, õllekruus, kohvitass ja palju muud. Mehed võivad ainult etteantud anumasse alkohoolse joogi valada ja juua, aga nii, et tilkagi maha ei valguks.
- Korporatiivpeo konkurss "Mul on". Õhupallidesse surutakse paberitükid, millele on kirjas, millele ürituse kangelasel õigus on. Täidetud õhupallid pumbatakse kergelt täis, misjärel need volditakse kasti. Iga mees peab saama õhupalli, lõhkema selle ja seejärel ette lugema, mis tal on õigus. Märkustes võib olla õigus hilineda 1 tund tööle, õigus iseseisvale puhkepäevale ja palju muud tööhetkedega seonduvat.
Peaasi, et need on vastuvõetavad.
- Vanuse test. Kõikidele meestele antakse üks küsimus ja mitu vastust, mille hulgast tuleb igaühel valida endale sobivaim. Küsimus on umbes selline: “Võluval kaunitarl kukkus kogemata kott maha. Kui ta kummardus, läks seeliku lukk lahti. Kahjustatud vööriosa kukkus asfaldile. Mida sa kavatsed teha?". Vastused:
- jooksen üles, haaran seeliku, katan tüdruku;
- Ma sulgen tüdruku möödujate silmade eest, kuid mitte enda silmade eest;
- nagu kogemata kukun seeliku auto rataste alla, misjärel pakun abi ja kutsun võluva inimese enda juurde;
- millelegi mõtlemata surun tüdruku enda juurde, kattes enda kehaga;
- Ma ei tea, mida teha, ja kui ma selle välja mõtlesin, seisis tema kõrval juba assistent.
Need, kes valisid 1. variandi, on kaitsjad. Need, kes valisid 2. vastuse, on poolkaitsjad. Need, kes on 3. vastuse lähedal, on ründajad. Neile, kes on lähemal 4. variandile - väravavaht. Neile, kes valisid 5. vastuse, on kõige parem minna pensionäride juurde ja malet mängida.
Spordimängud
Täna korraldatakse isamaa kaitsja päeva tähistamiseks valmistudes õpilastele ja noortele järjest mobiilsemaid võistkondlikke võistlusi, kus saab näidata oma jõuomadusi.
Siin on näide ühest sellisest spordimängust.
Kõik võistlusetapid kulgevad üksteise järel, võistluste vahelised pausid ei ületa 2 minutit. Poisid jagunevad 3 meeskonda, valivad kapteni, mõtlevad välja kutsungi ja moto. Pärast seda, kui juht teatab mängu alguse.
- Seljakott. Iga meeskonna ülesanne on koostada nimekiri asjadest ja esemetest, mis on vaja matkale kaasa võtta.
- Tehnoloogia ettevalmistamine. Üks meeskonnaliikmetest saab ülesande joonistada mittetöötava käega sõjavarustust, mille nime saatejuht talle kõrva sosistab. Meeskonna ülesanne on ära arvata, mida nende liitlane joonistab.
- kaevikud. Sellel võistlusel on vaja rekvisiite väikeste kastide, lusikate, lõigatud paberi või konfeti kujul. Osalejad peavad lusikate abil karbi sisu lusikaga välja võtma, et selle põhjale midagi ei jääks.
- Teave signaalijalt. Igale meeskonnale antakse 10 sõjaväega seotud sõna. Osalejad peavad need pähe õppima. Kui kõik meeskonnad on signaalijalt oma sõnumid kätte saanud, peavad mängijad neid kordama. See on võimalik erinevas järjestuses, peamine on kõik sõnad meeles pidada.
- Raba. Võistlustel osalejatel on vaja läbida soised konarused, mille rollis on papitükid.Peaasi, et ei oleks neist väljaspool.
- Vangistusest põgenemine. Jalad on osalejate külge seotud ja nad peavad hüppama ühest ruumiosast teise ilma kukkumata.
- Noor sapöör. Ühel meeskonnaliikmel seotakse silmad kinni ja saadetakse mineeritud väljale. Tema liitlased peavad talle ütlema, kuhu minna, et mitte lasta end miinide poolt õhku lasta. Kaevandustena saate kasutada plastpudeleid või keegliid.
- "Õhujõud". Iga mängija ülesanne on puhuda kommipaber laualt nii kaugele kui võimalik.
- Granaadi demineerimine. Iga meeskonna liikmed saavad noad, põlled, väikesed anumad ja granaadi. Meeskondade ülesandeks on vili võimalikult kiiresti puhastada ja sealt kõik terad eemaldada.
- Väliköök. ToIga meeskond peab kirjutama paberile võimalikult palju roogasid, milles kasutatakse kartulit. Muide, just sellel võistlusel saavad tüdrukud aru, et nad tegelevad kokandusega, teavad vähe.
- Esikiri. Iga meeskonna ees on laual paber ja peal on kirjutatud - "Ema, tere!". See tükk on mähitud ja selle alla kirjutab mängija oma fraasi ja mähib uuesti sildi. Võidab meeskond, kelle esijoone noot on kõige originaalsem ja naljakam.
Iga esitatud konkursi eest saab võistkond võidu korral 1 punkti.
Kuid kuna seal on pidev segadus, pole mängijatel aega vastavalt punktide arvu arvutada, tulemuste kokkuvõtte tegemisel peab juht märkima, et sõprus on võitjaks tulnud ja kõik osalejad on Isamaa kaitsjad, ilma mille eest kodumaa tunneb end kaitstuna.
Meelelahutus lastepeoks
Kõik teavad, et Isamaa kaitsja päev on püha, mida tähistavad igas vanuses tugevama soo esindajad.Ka lasteaedades käivatele noortele poistele korraldatakse matinee, kuhu kutsutakse pealtvaatajateks emad ja tulevaste sõdurite abilisteks isad.
Väärib märkimist, et lastele pole võistlusprogrammide korraldamine ja läbiviimine nii lihtne. Mõned lapsed mängivad ringi, mõned lapsed on aheldatud.
Seetõttu kutsutakse saatejuhile appi lapsevanemaid, kes saavad vajadusel oma last rahustada, et meelelahutusprogramm ei segaks.
Noh, ja mis kõige tähtsam, programmi koostamisel ei tohiks mingil juhul kasutada keerulisi võistlusi ja võistlusi. Ülesanded peaksid olema lihtsad, et lapsed saaksid nendega hakkama.
- Istume toolile. Lihtsaim ja populaarseim võistlus lasteaedades. Toolid on ümber paigutatud 1 võrra vähem kui osalejad. Rõõmsa ja provotseeriva muusika saatel kõnnivad lapsed toolide ümber, tantsivad ja kui meloodia peatub, tuleks istuda vabadele istmetele. See, kes jääb ilma toolita, on mängust väljas.
- Arva ära, mis see on. Igale lapsele antakse pilt või paberitükk, millel on kiri, mida tuleb kujutada. See võib olla kuulipilduja, helikopter või sõdur. Laps peab näitama pantomiimi ja lapsed peavad ära arvama, mida beebi kujutab.
- Noored snaiprid. Poisid jagatakse 2 võistkonda, neile jagatakse paberist lumepallid. Nende lähedale asetatakse ämber. Iga osaleja peab viskama kortsutatud lumepalli nii, et see konteinerisse kukuks. Võidab enim tabamusi saanud meeskond.
- Ah, kuidas ma saan. Selle võistluse jaoks peate täitma mitu õhupalli. Mänguväljak on jagatud kaheks pooleks. Pange mõlemale küljele sama arv täispuhutud õhupalle. Mängijate ülesanne on ilma käsi kasutamata õhupalle vastase poolele puhuda.Võidab meeskond, kelle poolel on kõige vähem palle.
Kuidas muidu saate puhkust mitmekesistada?
Paljusid korraldajaid piinab isamaa kaitsjapäevale pühendatud pidulikku üritust ette valmistades küsimus meelelahutusliku osa mitmekesistamise võimalustest. Tavalised lähenemised õnnitluste, showprogrammide ja kaetud laua näol on pikka aega olnud mineviku jäänused. Tahaksin tuua midagi uut, ebatavalist, korraldada meestele ja naistele unustamatu puhkus.
Pole paha mõte viia pidulik üritus veeparki, kus saab korraldada veesõja. Suure heameelega võtavad sündmuse kangelased osa sõjalisele teemale vastavast otsingumängust. Siin tuleb aga pead murda rohkem kui üheks õhtuks, et erinevaid ideid ühtseks mänguks ellu viia.
Tegelikult on tohutult palju ideid, mida saab võistlusprogrammi korraldusena kasutada. Eriti silmatorkav kulminatsioon on langevarjuhüpe või neljarattavõistlus.
Täiskasvanute jaoks on esitatud võimalused üsna edukad, kuid laste jaoks on vaja otsida teistsugust lähenemist. Soovi korral saab hipodroomil väikese võistlusprogrammi abil korraldada piduliku ürituse, kus peale aktiivseid mänge ja kingituste üleandmist saavad lapsed ratsutamist nautida.
Kui isamaa kaitsja päeva tähistamise auks peetakse pidu koos sõpradega, on ideaalne mõelda paintballi mängule või kodusele sõjaväepeole.
Tähistamiseks võite välja pakkuda erinevaid võimalusi, peamine on näidata kujutlusvõimet ja suutma ideid reaalsuseks tõlkida.
Rohkem võistlusi saab vaadata järgmisest videost.