23. veebruar

23. veebruari otsinguideed

23. veebruari otsinguideed
Sisu
  1. Üldised näpunäited hoidmiseks
  2. Kolleegide otsimine kontoris
  3. Ülesanded lastele ja teismelistele
  4. Pere jaoks stsenaariumi ettevalmistamine

Igal aastal, 23. veebruaril toimuva puhkuse eelõhtul, ilmuvad poodide, supermarketite ja butiikide riiulitele mitmesuguseid sokke ja habemeajamiskomplekte. Ja mis kõige huvitavam, 22. veebruaril need kaubad lõppevad. See asjaolu viitab sellele, et naised on endiselt kindlad selliste kingituste eksklusiivsuses. Ja vaid vähesed on tavapärased stereotüübid üle vaadanud ja habemenuga sokid vastu vahetanud otsingumäng, käsitsi valmistatud.

Üldised näpunäited hoidmiseks

Venemaal on 23. veebruar ametlik püha - Isamaa kaitsja päev. Teistes postsovetliku ruumi riikides on see kuupäev kaotanud ametliku staatuse, kuid Nõukogude armees teeninud mehed tähistavad seda päeva endiselt ja ootavad oma daamidelt kingitusi. Ja selleks, et oma kaitsjaid väärikalt õnnitleda, peavad naised kingituste otsimisega palju vaeva nägema.

Ja kingitust ostes ei ole kahjuks alati võimalik “härra silma lüüa”. Selliste hädade vältimiseks tehakse ettepanek luua meestele mõeldud otsingumäng, kus nad saavad ennast, oma andeid näidata ja mis kõige tähtsam - mõnusalt aega veeta. Kuid selline meelelahutusprogramm nõuab hoolikat ettevalmistust.

Sellepärast soovitatav on kuulata sertifitseeritud ürituste agentuuride spetsialistide näpunäiteid, tänu millele on võimalik mängu jaoks koostada eksklusiivne stsenaarium.

  1. Kõigepealt peaksite otsustama ülesande asukoha üle. Müstilise loo lahti harutamiseks vajate mahajäetud maja. Ja 23. veebruarile pühendatud otsingu jaoks saate kasutada mis tahes ruumi.
  2. On oluline, et mängu stsenaarium vastaks puhkuse teemale. 23. veebruari ülesandevõistlused peaksid olema otseselt seotud armee ja sõjaväega.
  3. Mängugraafikust tuleb rangelt kinni pidada. Isamaa kaitsjate meestemeeskond peab saabuma kogumispunkti õigeaegselt ja soovitavalt 10 minutit varem.
  4. Ülesande korraldaja peaks eelnevalt välja töötama stsenaariumi nüansid ja valmistama ette sobivad rekvisiidid.
  5. Eelnevalt on vaja kindlaks määrata, kes saab juhiks. See inimene peaks meeskondadega kogu mängu vältel kaasas olema, vajadusel vihjeid andma.
  6. On vaja lahendada ülesandes osalejate ohutuse küsimus, eriti kui mäng toimub neutraalsel territooriumil.
  7. Mängu lõpus peaksid osalejad saama auhindu või pigem kingitusi, mis on seotud mänguga.

Kui te ei suuda iseseisvalt otsingumängu välja mõelda, on soovitatav pöörduda professionaalide poole. Nad pakuvad kohe mitmeid ainulaadseid meelelahutusvõimalusi. Jääb vaid valida. Saatejuhi rolli hakkab täitma ka kogenud inimene, kellel on andekus artistiks.

Kolleegide otsimine kontoris

Juba iidsetest aegadest on olnud tavaks, et mehed korraldavad 8. märtsil oma vastassoost kolleegidele puhkuse. Sellest lähtuvalt annavad naised vastutasuks 23. veebruari ürituste korraldamisega.Samal ajal mõtleb õiglane sugu läbi mitte ainult buffet-menüü, vaid ka showprogrammi. AGA tänapäeval on parim meelelahutus otsingumäng.

Mängu stsenaariumi võib leida Internetist, tellida spetsialiseeritud agentuurilt või ise välja mõelda. Kolmandat võimalust peetakse parimaks. Peaasi, et ülesanded, mõistatused ja võistlused on mõeldud kontoriruumidele.

Teeme ettepaneku kaaluda 23. veebruari mängu stsenaariumi "Au meie aja kaitsjatele."

Olenevalt meeste arvust kontoris moodustatakse võistkonnad võrdse arvu mängijatega. Järgmisena ilmub osalejate ette juht. Ta tervitab kõiki, õnnitleb mehi puhkuse puhul ja kutsub neid täitma ülesannet, mis koosneb huvitavatest ja mõnikord rasketest ülesannetest. Ja siis ta teatab esimene võistlus "õlarihmade jaht". Mängijate ülesandeks on leida kontoriruumide erinevatesse kohtadesse eelnevalt peidetud epoletid. Oluline punkt, õlarihmad tuleks leida paarikaupa. Leitud paar on osaleja mängu pealkiri. Võistkonna mängijad, kus kõik on ridades, saavad medalid (ettevalmistatud rekvisiidid).

Pärast järgmise võistluse algust - "sõjalaul". Saatejuht nimetab sugestiivseid sõnu, mis kuuluvad sõja-aastate lauludesse. Meeskonnad peavad ära arvama, millest lugu räägib. Näiteks õunad, udud, kotkas, laulud, tere. Muidugi on see kuulus laul "Katyusha". Iga äraarvatud loo eest saab mängija medali.

Siis tuleb 3. võistluse kord – "kodeerija". Saatejuht hääldab sõna ja mängijad peavad tema kirjadest muud sõnad tegema ja oma telefoniga fotosid tegema. Näiteks kolonel. Olemasolevatest tähtedest saab teha sõnad "vein", "kino", "hunt" ja "pilaf". Jääb vaid sõnadest pilte kaamerasse jäädvustada.Võidab enim lööke sooritanud meeskond.

Sarnaseid võistlusi on palju. Piisab, kui ühendada kujutlusvõime ja näidata leidlikkust. Päris lõpus tehakse ettepanek korraldada "armee viktoriini" konkurss, kus esitatakse militaarvaldkonnas populaarseid küsimusi. Iga õige vastuse eest saab võistkond ühe medali.

Pärast ülesande täitmist kutsub peremees mängijaid üles ütlema tänu ürituse korraldajatele ehk naistele ja premeerima neid saadud medalitega. Daamid aga annavad kolleegidele üle ettevalmistatud kingitused ja õnnitlevad veelkord isamaa kaitsja päeva puhul.

Ülesanded lastele ja teismelistele

23. veebruaril võtavad õnnitlused vastu mitte ainult täiskasvanud mehed. Lasteaia nooremate rühmade poistele korraldatakse isamaa kaitsja päevale pühendatud matinee. Ja keskmises ja vanemas rühmas peetakse mänguvõistlusi. Neid ei saa nimetada täieõiguslikeks otsinguteks, kuid siiski kuuluvad nad sellesse meelelahutuse kategooriasse.

Aga koolides korraldavad tüdrukud oma klassikaaslastele tõelisi otsingumänge, mis nõuavad poistelt osavust, teadmisi ja leidlikkust. Lisaks tehakse ettepanek kaaluda lastele ja noorukitele mõeldud mängu stsenaariumi, mille lõpus saavad Isamaa kaitsjad kingitusi.

Juhi rolli võib täita klassi suurepärane õpilane või klassijuhataja. Saatejuht tervitab sündmuse kangelasi, õnnitleb neid ja teatab, et poistele on kingitused tehtud, kuid need tuleb leida. Selleks tuleb noormeestel läbida rida ülesandeid, võistlusi ja katseid. Ja kohe antakse esimene ülesanne. Poisid peavad pusle täitma. Kogutud pildi tagaküljel on vihje, kust järgmist ülesannet otsida. Näiteks viimane partii.

Lapsed leiavad uue väljakutse. Peate leidma erinevused.Tuvastatud erinevuste arv on selle kapi number, kus asub järgmine ülesanne.

Kapis on mõistatustega lina. Näiteks "millises sõnas on 30 tähte, mida ma peitsin." Vastuste esimeste tähtede järgi on võimalik arvutada järgmise ülesande koht. Olenevalt kontori paigutusest võib selleks olla aknalaud või lill. Seal tuleb järgmine katse.

Koolilastele mõeldud ülesandemängus peab olema vähemalt 10 ülesannet. Sellest piisab noorte meeste lõbustamiseks ja maksimaalse naudingu saamiseks.

Viimase ülesande vastus peaks iseloomustama kohta, kuhu poistele mõeldud kingitused on peidetud.

Pere jaoks stsenaariumi ettevalmistamine

23. veebruar on meeste jaoks oluline püha. Kodus peetakse sageli perepidu Isamaa kaitsja päeva auks. Aukohad laua taga saavad abikaasa, isa, vend, vanaisa. AGA et pidu oleks lõbus, on soovitatav korraldada kallite ja armastatud kaitsjate otsimine.

Ülesandemängu stsenaarium peaks sisaldama lõbusaid ja naljakaid võistlusi. Neid võib leida Internetist, kuid parem on ise välja mõelda. Arvestades vanema põlvkonna vanust, tuleks arvestada, et ülesanded ei ulatu korterist või majast kaugemale. Noh, täiskasvanutele mõeldud ülesande ettevalmistamisel peate järgima mõnda reeglit:

  • oluline on kinni pidada otsingu põhiideest;
  • kõik naised, isegi noored daamid, peaksid osalema mängu korraldamises;
  • pereülesanne hõlmab suure hulga rekvisiitide kasutamist;
  • ülesanded peaksid olema võimalikult läbimõeldud;
  • on vaja ette näha vääramatu jõu asjaolud;
  • ülesande koostajad peavad hoidma kõik nüansid saladuses;
  • mängu lõpus peaksid osalejad saama kingitusi.

Põhimõtteliselt pole pereülesannet oma kätega keeruline korraldada, peamine on otsustada selle toimumise koht.

Majad

Koduülesannete korraldamine pole keeruline, vaid rekvisiidina võite kasutada mis tahes majapidamistarbeid. Mäng algab meeste tõusuga. Isa ja poeg lähevad koridori ja näevad palle. Ühele on lisatud märge, kus on kirjas õnnitlussõnad ja kingituste leidmise esimese ülesande koht.

Esimene katsetus on köögis, mahlaklaasi põhjas. Vihje lugemiseks jooge jooki. Põhjale on liimitud paberlennukiga kleebis.

Järgmine ülesanne on peidetud lastetuppa. On vaja leida lennuk, sellele on liimitud tähed, millest tuleks sõna teha. Näiteks "tool". Nii et 3. ülesanne on kuskil tooli all peidus.

Nii et talvepildiga on aimu. Mehed peaksid arvama, et külm majas on seotud külmkapiga. Seega on järgmine vihje toodete kõrval riiulil. Selliste vihjete abil tuleks mees ja poeg suunata peegli, aknalaua, patjade ja muude majapidamistarvete juurde. Lõpuks peavad Isamaa kaitsjad pääsema rõdule, kus neid ootavad kingitused.

Õues

Värskes õhus on väga huvitav otsinguid läbi viia. Tänaval on palju kohti, kuhu saab vihjeid peita. Esimene test peaks olema vaimne soojendus. Mängijatele antakse mõistatustega leht. Vastuste esimestest tähtedest saad aru, kust otsida järgmist ülesannet. Näiteks "lehtla".

Vaatetornis on leht sõjaliste mõistatustega, mis vajavad lahendamist. Kui kaitsjad mõistatuste dešifreerimisega jõuavad, peaks ema hoolikalt viskama lehtlasse uue vihjega sedeli. Näiteks "suur puu" või midagi muud, millel on elav pilt.

Puu oksa külge seotakse ümbrik, mis tuleb välja võtta ja avada. Sees on leht militaarteemaliste pusledega, mis tuleb dešifreerida. Siis kutsub ema oma kaitsjad näitama oma füüsilisi omadusi - kujutama sapööre, suurtükiväelasi, langevarjureid ja skaute.

Ergutusauhinnaks antakse meestele krüpteeritud kaart, mida tuleb kingituste leidmiseks lugeda.

Avalikes kohtades

Ülesannete korraldamine avalikes kohtades on väga keeruline. Ülesannete peitmine on peaaegu võimatu, seega peab peremees mängijatega pidevalt kaasas olema ja neile uusi ülesandeid andma.

Pargis on kõige parem taastuda, seal on vähe inimesi, mis tähendab, et põhimõtteliselt ei sega miski mängimist.

Ja nüüd antakse esimene ülesanne, riietuda, kuni tikk kustub. Meestele antakse talvekombinesoon, mis tuleks selga panna loetud sekunditega.

Järgmine ülesanne on varjata. Mängijad peidavad end kordamööda, samal ajal kui kõik teised üritavad neid leida.

Aktiivsed võistlused on järgmised: köievedu ja kottides jooksmine.

Peale seda lähevad kõik kohvikusse kuuma teed jooma ja end soojendama. Ja sel ajal, kui kõik puhkavad, korraldab ema viktoriini, et tema kaitsjatel igav ei hakkaks. Ta esitab naljaküsimusi, mis pakuvad sarnaseid vastuseid.

Võistluste vaheldumisi jõuab pere majja, kus mängijaid ootab pidulaud ja kingitused.

Järgmisena saate vaadata videot 23. veebruari ülesande variandiga.

Kommentaarid puuduvad

Mood

ilu

Maja